※連載コラムです。
ステータス・戦闘ルールとか編
今回は戦闘の基本となるステータス、関連して戦闘ルールなどがどんな感じなのかを書いていこうかと思います。
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
2015/12/31 – 「凶悪な組み合わせをしなければまし?」を追記
デザインを何か変更してみたいと、このブログにて数日間CSS3を試してみましたが、明らかに描画速度の体感がはっきりわかる位に重かった事が判明。
これはブラウザの描画処理による問題から発生するものなのでしょうか?
パフォーマンス重視の場合、現状だとCSS3を使用するのは控えたほうがよさそうな気がしました。その為、このブログでもCSS3を排除。
ごめん、今回はそれが書きたかっただけ。
しかし、テーマを変更するにあたり、ちょっと使う事にしました。
調べますと、”border-radius”と”box-shadow”を組み合わせた場合に凶悪な負荷がかかる様ですので、それをやらなければ許容範囲に感じます。
確かに速度重視なら使用しないのがベストですが、CSS3デザインしたいのであればやばい組み合わせをしなければましかもしれません。
※連載コラムです。
今回はデウスエクスに関してを。
(2016/01/27)「シャイターン」「病魔」を追加。
(2016/02/01)「ヴァルキュリア」等、要所の修正。
(2016/02/16)「ヴァルキュリア」項目に内容追加。
(2016/05/24)「ローカスト」項目を微修正。
(2016/06/30)「デウスエクス共通の特性など-不死生」項目を修正。
※連載コラムです。
前回は種族とサーヴァントで終わってしまったので、今回は少し趣向を変え、キャラクター作成方法の紹介を私のプレイヤーキャラ作成レポ的な事も含めて書いていきたいと思います。
※連載コラムです。
前回はPBWって何かという事を軽く、また、ケルベロスブレイドのストーリーを(面倒なので不真面目に)書いた位までやりました。
今回は種族とサーヴァントに関してになります。
(2016/03/09)種族項目に「ヴァルキュリア」追加。
※連載コラムです。
なにやら大々的に宣伝され、新規で始まるPBWがあるとの事でしたので事前登録を行い、プレイを始めてしまいました。
いままでPBWに関してはいくつか登録までは行った事はあるものの、プレイングは一切やった事がない状態だった為、実質PBWをまともにプレイする事は今回が初めて。
(いやPBMのほうはやったことはあるけれども)
プレイ出来なかった最大の理由は、恥ずかしながら金銭問題が大きかったのですが、最近は多少は何とかなりそうになったのでプレイをはじめられるに至りました。
……ただ、昔からトミーウォーカーのゲームは他社と比較してもお金がかかる旨の話を聞いていたのでどうなるやら。事実、もう既に星20個投入(補足:星1つ=1000円)している状況なのでこの先心配。
せっかくなので紹介とかでもしようかなと思います。できればプレイレポート的なものも今後書いていきたいなあと画策。
いつもの如く長くなりそうなので何回かに分けます(全部書けてないし)。
いつもと毛色が違う? 一応これもゲームなので気にしてはいけない。
皆様、あけましておめでとうございます。もう半年過ぎてる。はい。前年と似たパターンです。
何はともあれ、本年も宜しくお願い申し上げます。
個別コラムとして書いたのはあるけれどもちょっとした要因でまだあげられないので、のんべんだらりと書いたものでも。期間が空くとどうしても長くなる。このまま年報やら四季報やらみたいな事になりそうで怖い。