ドメインを変更していたのにブログ記事の画像参照URLを変更する作業をわすれておりました。
ちょっとお待ちなすって。
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22:25 ひとまず置換しときました。
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
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アイキャッチで下手絵なりにここ好きポイントのひとつを伝えたい。
あの世界の法律的にはマーフィーは死んでいる設定だがそういう事ではなくて。さておき。
ロボコップは昔から色々とゲーム化されていますが、今回は2023年に発売された新作の感想になります。ネタバレは関連リンクの後から書いていきます。
なお難易度は「EXTREME」でプレイしています。
(さらに…)※ゲーム起動時にスペック不足警告の出る環境でプレイしている感想ですのでご注意ください。(CPU:Ryzen 5 3400G 、グラ:GTX 1660 Ti、メモリ16GB)
※グラフィックを最低設定にして何とか動作している状況です。
「Skyblivion」の鋭意製作中ななか、リマスターがリリースとは……ある意味ひどい気がしますがさておき。
実は原作版はメインの途中で止めてしまっていたのですが、この度リマスターが発売されたので改めてプレイしたくなり、買ってしまいました。
数年前のおんぼろPCで動作するか不安でしたが、グラフィックを最低設定にすることでフィールド上でも40FPS安定で出るのでちゃんと遊べています。(ダンジョンとか屋内だと60~80くらいか。さすがにテクスチャのみ高設定にしてる)
そんな環境でも大きく見た目が変更されたなと感じるのは、キャラクターのモデルですね。全体的にスカイリムの造形に近い感じになったなぁと。
あとカジートがライオン系である。今回も私はカジートで始めています。ひとまず破壊100、隠密100にはした奇襲魔術師ビルドで。
それと、今作は標準で日本語字幕対応なので安心。
今回はエンジンにUE5を採用しているようです。しかし、私のスペックだとキャラ以外の外観、主に風景や建物ですが、なんか原作版からちょっときれいになったかな? 程度の変化に見えます。スカイリムと変わらないくらい?
ほかの変更点でまず思ったのは、UIが原作よりも見た目がわかりやすくなった気がします。
ただ、やっぱりお店でアイテムを一括で売りさばいたりする事ができないのが不便と感じます。
逆に不満なのは説得システムが相変わらずオブリ独自のもののままである点。漠然となんか説得してるけど、その結果どうなるかが成功してはじめてわかるのはなんか。個人的にFO3以降の会話の中で選択肢が発生するタイプの方が好み。ストーリーとかに絡めてくれる方が説得する理由や目的がわかりやすいというもの。(またはせめてStarfieldとかの方式とか)
あと、オブリの鍵開けは私すんごく苦手で、Hard以降は自動じゃないとまともに開けられない。タンブラーがゆっくり動くタイミングを見極める集中力を維持するのがつらみ。不壊のピック入手後は最早オート連打ゲーと化す。
それから、レベルアップシステムは多少変更があったものの、やはり寝ないと上がらないのは少々面倒かなあと。
今のところ、上部のマーカーに未到達の場所のアイコンが出たらそこに向かって探索と攻略→それがなくなったら街道に戻って道なりに進む、を繰り返しつつ、行ったことがある場所でクエスト発生したら消化する、みたいな気ままプレイをしています。
全ダンジョンや建物は必ず見つけるぞという気概は持たず、上記プレイ方式で縁がなければスルーで、というくらいの気楽さでシロディール探訪の旅を満喫しております。
まあオブリの門は気が向いたら閉じよう。気が向いたら。
ビルドとしては破壊魔法と回復魔法、あと隠密がメインで、商才も遠慮なく上げる(売買すれば強制的にでも上がるし)感じになっております。あと開錠はピックを持ってるとオート連打で使い切りたくなるので嫌でも上がってしまう(不壊のピック入手したらさらにね)。運動と軽業も逃げ回ったり走ってたらそりゃもう。
錬金はあまりせず、素材も拾ったら売りつけて小銭に。だから余計に商アゲになる。
レベルアップ時のポイントは運は必ず選択しつつ、知力と気力にガン振りしてそれは100に。次は最近ダガー使いたくなったので敏捷とかを上げ始めてます。
星座は魔術師で。魔法使いプレイだが能力デメリットは無い方がいいと感じた故。
防具は軽装や重装は一切つけず、ローブとか普通の服縛りにて魔法効率重点仕様。紙装甲だが難易度ノーマルならいけると楽観しております。戦闘は隠密で近づいて魔法ぶっぱ→それで倒せなきゃ逃げまわりながら遠距離攻撃するやーつ。ちなみに雷撃の遠距離(オリジナルの100ダメ1秒設定の破壊魔法)を愛用してますがどう見てもレーザーで当てやすい。
(最近は初撃を不意打ちダガーにして少々マジカの消費を抑えております)
まだ仲間はおらずボッチです……。(マゾーガとか、正式な仲間になる前にお亡くなりになったりなどで……ええ)
「スタァップ!」はときどき。闇の一党や盗賊クエストとかやってると特にね。でも金はあるので毅然と毎回律義に支払って即釈放されてる(罰則金額的に、この世界は意外と命が軽い)。
今のとこギルドは魔術師と闘技場、闇の一党は完了している状況です。戦士や盗賊はまだこれからという感じ。
そういや噂ですが、どうもFO3もリマスター版を裏でコソコソやっている可能性がるらしいとか?
そうであれば、私はそっちも待ちたいですね。
とはいえ、一番いいのはTES6かFOの新作が出ることではありますけれども。
(でもボダラン4が9月発売予定なのよねえ……。積みゲーが増える未来が見える)
ある程度シロディールも散策し、ギルドクエもメインクエストも全部こなしました。
そしてようやく先日、「シヴァリングアイルズ」もメインクエストクリアに至りました。
マーティンが最後、自己犠牲で竜になってデイゴンを撃退した様はまさしく一時的にでも皇帝であり英雄だったのだなと。
(とか言いながらメエルーンズのカミソリをメインで愛用する私である)
だがこれによりセプティム朝が断絶になり、ブレイズと帝国議会が引き継ぐことになるが……最終的にハイエルフというかサルモールが介入してスカイリムではああいう状態になってしまうのがなんとも言えない。
一方、シェオ爺とジャガラグが入れ替わりを繰り返す因果を断ち、シヴァリングアイルズも守られたのはよかったのかどうなのか。プレイヤーが王として自治する必要が出てきたので。
しかしジャガラグが去り際に「さらばだシェオゴラスよ」というセリフを残していった為、やっぱりスカイリムに登場するシェオ爺って正史的にクヴァッチの英雄と同一だと私も考えます。
さて、シロディールの旅は十分満喫したし、またプレイ途中だった他ゲームに戻ろう。ひとまずロボコップか。
2月23日より始まりましたオープンベータ。
開始当初に同時接続数30万人突破するなど盛況の様ですが、賛否双方の意見が見られますね。
という肯定的な意見の一方、
といった否定的意見も見られるので、正式ではどう改善されるかが気になります。
私はとりあえずルミナに乗ってサポートウイングONにして、ACばりにクイックブースト吹かしまくって「うっひょおおお」って楽しんでます。ついでに味方の回復と敵への嫌がらせをする感じで。
(龍淵とルミナしかまだよく使える機体持ってない。この記事仕上げる頃にパンサー買ったが一回だけしか使ってないし)
なお公式ではデータワイプありと言っている様なので、正式移行時はオープンベータのアカウントデータは引き継ぎされない可能性が高い様です。
さて……おおよそはいろんな人がレビューを書いていてまあその通りとしか言えないのが現況。
じゃあ私はあえて今回、チュートリアルのストーリー的なものがどんな内容だったかでも書いておこうかなと思います。
正式開始した場合との違いも比較できたらということで。
※結構長いのでご注意ください。
(さらに…)なんとACの初代三部作がPS Plusのクラシックスカタログで配信されることになりました。
地味に配信予定の紹介で表示されていたパッケージ画像が海外版じゃん?
それはさておき、PSユーザーはこれでレイヴンの原点およびナインボールに容易に出会うことが出来る様になったのですね。
ん-、楽しみだ。
しかし、操作性がアナログスティックがない時代に発売された作品だけあって、昨今と全然違うのに戸惑いそう。
十字キー上下で前後移動、左右で旋回、L1R1で左右移動、L2R2で視点上下……。
と、また基本操作から覚え直さないといけないし、それに戸惑っていると……。
シュババ……バララッ!!
と、シュトルヒ二機に翻弄されて最初のレイヴン認定試験の洗礼をうけるんだろうなあ、と。
実はAC6の最初のヘリの様な事を既にこの当時から行っているのです。チュートリアルなんてものはないです。
このへんのリアクションもある意味楽しみだ。
そしてそこを通過した先にあるもの。
陰々滅々たる雰囲気があるといえばいいのか、この独特の世界観を味わってほしいです。
やっぱり2以降にはない、初代三部作のそれ。そこも魅力であると思います。
あとテクノBGMもやはり素敵。立山さんと瀬川さんの曲がやっぱりいいんだ。どれも好きですが……やはりAC戦といえば「Junk Mail」、激戦時は「Complete Physical」! この二曲が特にお気に入りです。
MoAからはさらに最近のシリーズでもおなじみ齋藤さん星野さんも加わり、曲の雰囲気がこれまでと少し違う毛色になっていくのもまたいいです。もはやおなじみ「Apex in Circle」や「9」などもここから生まれました。
三部作のBGMは未だに今も作業用とか等でもよく聞きます。
……ともあれ、リアルタイムでプレイしていた勢としては、やはりシリーズ内でも思い入れが強い作品達と思うのでした。
やっぱりAC6のシステムで初代三部作リメイクしてほしいという思いが……。だめですか?
ひとまず攻略としては、ジェネレーターは最高出力のやつ一択、ブースターは高出力が個人的に一番おすすめかな。重量機体でも横移動のブースト速度が軽量機に劣らない位になるし。
どうしてもクリアできない? では強化人間手術を受けるのも手でしょうね。
ゲームオーバーにならないミッションで失敗なりで報酬をとにかくマイナスにして手持ち金も一定金額(50000以上)マイナスにすると、今度の被検体に無事選ばれます。
これを何度(6回)か繰り返して再手術を何回か受ければあら不思議。
レーダー無しで敵を感知したり、レーザーブレードから光波をだせたり、肩武器キャノンを構えず撃てたり、ブーストのEN消費を抑える能力を得られるぞ!
欠点は名前が強制的に「強化人間XXX(番号)」にされる事かな。
でも大丈夫、「L2+R2+右を押しながら〇ボタンで選択後、即□ボタン押しっぱなし」、これを「AC NAME ENTRY」にカーソルがある状態でやってみよう!
(つまりAC6の再手術という概念も既に初代からあったりするのだ……)
もうひとこえ? ならば。
ミッション「燃料倉庫襲撃」の最奥左手、燃料壊す前にそこに行ってみるといい。
そこにみんな大好きカラサワがあるぞ!
(攻略を考えると月光剣よりこっちがいいでしょう。ブレードはちょっと操作難度的にね……)
とうとう来ましたオープンベータ。
最近ひと騒動あったもののAC6が落ち着いたこの時期、ちょうど期待のメカアクションが近々プレイできるとなれば、当然ながら大量のレイヴン達も参戦することでしょう。
私もそんな一人。
さて、以前参加したテストで気になった近接ホーミングが強かった点と、個人的によくEN切れを起こしていた所がどの様になっているのかが気になります。
あとは機体をどうするか。以前プレイしたテストでは、味方を回復するサポート機をメインにしていましたが、今回もそっちがいいか、それとも戦闘メインのタイプにするか……。
今から楽しみですねえ。
サムネは既プレイヤーならこれだけで伝わるアレ。
少し前までは移植が絶望的とされてきたセガサターンのゲームを、「ゼブラエンジン」というエミュレーションシステムをもって実現可能としたサターントリビュートシリーズ。
その中から、久々にプレイしたくなったので重装機兵レイノス2を最近購入してプレイしました。
トロコン済み。
(さらに…)