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  • [閑話]近況:酒が止まらねぇ! ほか

    [閑話]近況:酒が止まらねぇ! ほか

    酒→BAR→じゃあなんとなくバニーという連想。
    アイキャッチで釣る、と思いきや実は只「シカゴ」タイプライターネタがやりたかっただけ。だが…

    ちょっとリアルが荒れている今日この頃

    来たか……不定期閑話の時間が。

    ちょっと最近リアルが荒れて酒が、とか、その他気になる事を好きに書くいつものアレです。

    その前に:バニーといえば……え?

    え!? バニーガールとシカゴタイプライターの組み合わせは定番ではないのですか!?

    Web検索しても全然ヒットしなかったので、私が間違っているのだろうか……。

    大昔からずっと定番の組み合わせだと思っていただけに、びっくりしました。

    一応、ChatGPTに聞いた回答だと要約すると、

    1. トンプソン=ギャング/禁酒法/アンダーグラウンド
    2. バニーガール=ショークラブ・カジノ・夜の演出
    3. 日本・オタク文化での“圧縮”

    という理由で「禁酒法時代ナイトクラブ感の記号合成」、つまりマイナーだが通じるネタって事らしい。

    じゃあなんで私はこの組み合わせが染みついているのだろうか……。

    最初にちょっと書きたかった。次いこう。

    ちょっとリアルが荒れて酒に頼っている現状……

    理由は書けませんが、最近リアルが荒れておりまして、どうも酒の力に頼っている状況。

    飲まないとまともに寝られない状態になっています。

    勤務日は仕事→酒→寝る、の悪魔のルーティーンが。

    そして休日は酒とつまみで酔っ払いながらゲームやってる。ゲームすらやる気が出ない事もある。

    非常によろしくない。

    とはいえこの状況は今月終われば改善されると思いたいです。

    理由としてはぼかして言うなら、峠が過ぎる、という所でしょうか。

    ちなみに好みとしては以前も書いた気がしますが焼酎やスピリット系の無糖ハイボールが好みです。

    他も飲めなくはないですが、プリン体が気になってついこういうの選んでしまう。

    あとアルコール9%の500mlでようやくほろ酔いレベルになる私は強いのだろうか…‥。

    (7%の500mlと350mlを各一本ずつ飲んで、二日酔い出ず気持ちよくちょうど強く酔える気がする)

    CODE VEIN IIが発売されたが

    steamレビューを見ると…

    ストーリーは賛否あるっぽい?

    他のソウルライクと比較しても操作性が悪い?

    おまけにゲームの動作に難があって改善にはMODがいる!?

    等々、今の所は賛否両論のご状況。

    ちょっと動作改善にMODが必要なの所が引っ掛かったので、私は一旦購入は様子見……。

    エスケープ フロム ダッコフがTarkovとコラボか~

    実は私、所謂「PvPvE脱出シューター」が非常に苦手。

    ちょっと私にはプレイ時の緊張的ストレスが半端ないのと、初心者マップやチュートリアルでも殆ど貢献できないほどへっぽこになるので……。

    でもダッコフはシングル専用でシステムも優しめ、じっくりプレイしやすそうな感じで気になっていました。

    そんなダッコフですが、この度元ネタのTarkovとコラボする事になってますます活気が出そうな予感。

    ダッコフもプレイしたさの度合いが上がっているので買おうか悩む。

    KYORAも気になる

    Core Keeperの開発元である、Pugstormが現在開発中であるテラリアライクなKYORAも気になりますね。

    実はStarboundもストーリーをクリアした程度にはプレイしていてそっちもかなり楽しめた自分としては、新作のこれも期待しちゃう。

    Parasite Mutantは初代P.E.オマージュってことで?

    PS版の初代パラサイト・イヴを彷彿とさせるParasite Mutant。

    初代P.E.の戦闘システムが結構好きだったので、システム周りもそれっぽいなら買うかもしれない。

    そういやデモ版出てるので後々プレイしようかしら。

    (このセクションを書きながらも、Plosive Attack、所謂ボス戦BGMが脳内で再生された。下村さんの曲は全体的に記憶に残る物が多いですね)

    [2/2追記]

    デモ版やってるけど戦闘システムがほぼ初代P.E.だ!

    あとはシナリオや設定周りの良さ次第、あとP.E.といえば絶妙なゴア表現とクリーチャーの嫌悪感とか等による恐怖を感じる演出面とかも特徴なので、そこのあたりの所もこの作品で気になる所。

    あと難易度が、デモ版は高め? に感じる。(拾ったりできるライフ回復アイテムが少なくてEN回復が多めな傾向とか)

    場所によってはライフ残り1でオワタ式をやらされる事があったので、戦闘時は割と気が抜けない。

    さらに敵によって近接に弱かったり銃に弱かったりと、そういった弱点もあるっぽい様に見えました。

    今のところはリリースされたらとても前向きに購入を検討、という所に気持ちが変わりました。

    今の状況が良くなるといいな

    まあとにかく、今の現状が改善されてもっとQOLが上がってくれないかなという事で今回は終わり。