※連載コラムです。
シナリオの参加はどうやるの? 編
今回はようやくシナリオに関して書いていきます。プレイング晒しは次回ですが。
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
※連載コラムです。
さて、今回は現実的な箇所を取り扱いましょうか。シナリオ等の有料コンテンツ部分を紹介する前にここは書いておくべきでしょう。
あくまで当ゲームでの話となりますが、PBWというゲームは初期投資が掛かるという事がわかれば幸い。
その為他と比べると今回は内容が少ないです。
2015/12/31 – 「凶悪な組み合わせをしなければまし?」を追記
デザインを何か変更してみたいと、このブログにて数日間CSS3を試してみましたが、明らかに描画速度の体感がはっきりわかる位に重かった事が判明。
これはブラウザの描画処理による問題から発生するものなのでしょうか?
パフォーマンス重視の場合、現状だとCSS3を使用するのは控えたほうがよさそうな気がしました。その為、このブログでもCSS3を排除。
ごめん、今回はそれが書きたかっただけ。
しかし、テーマを変更するにあたり、ちょっと使う事にしました。
調べますと、”border-radius”と”box-shadow”を組み合わせた場合に凶悪な負荷がかかる様ですので、それをやらなければ許容範囲に感じます。
確かに速度重視なら使用しないのがベストですが、CSS3デザインしたいのであればやばい組み合わせをしなければましかもしれません。