ジャングルはジャングルでも、今度はコンクリートジャングルだ!
Crysis2の日本語版は初見から縛りを設けてプレイして、ようやくクリアしました。やはり要所要所でやられまくりました。
今回も、序盤以外のシナリオネタバレはしないように努めてはみます(SSは除く)。
※マルチプレイはまだ未プレイの為記載せず。
※SSサムネイルはクリックでフルHDサイズ画像を開きますが、別ウインドウで開かないの注意(また画像多め注意)
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
Crysis2の日本語版は初見から縛りを設けてプレイして、ようやくクリアしました。やはり要所要所でやられまくりました。
今回も、序盤以外のシナリオネタバレはしないように努めてはみます(SSは除く)。
※マルチプレイはまだ未プレイの為記載せず。
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PBシリーズとして新モードが追加されました。例のあれだけど。
いわゆるCFだとパンデミック、CSOだとゾンビ、とか呼ばれるアレがAVAでも実装されました。
マップはBURNING TEMPLEとPRISON BREAKで、モードに合わせて構造が変更されています。
ラウンド開始から10秒後にプレイヤーからランダムに宿主が選ばれて発症し、宿主にキルされたプレイヤーは感染者に変身。感染者にキルされたプレイヤーも感染者に変身。
宿主及び感染者が全滅するか、指定時間まで兵士が生き残れば兵士の勝ち。全員感染者で感染者の勝ち。という増やし鬼的ルールも別ゲームのやつと一緒。
気軽に出来るのはいいが、やはり飽きやすいのも一緒。
たまに息抜きで遊ぶにはいいかなあ。
アフリカ生まれのブルパップ型ARが実装されました。
見た目は特異、中身はガリル、と表現すればいいのかな実銃は。
AVAでの性能はTARとかに近い感じにみられる。中途半端な印象。
感染者へのダメージにプラス補正が入るという能力はあるが、それを含めても値段が高い様な。
おや、C7A2さんがこの子に手招きをしている……。
課金武器として期間限定販売。
カラーリングが施されたM4A1Mk3ってことでよろしいか。
チャイニーズマフィア的なデザイン、ってこんな感じ?
新しい防具として、09シリーズが実装されました。
防弾服は07と08の両方の特性を若干劣化させて融合させた感じ(つまり全体的に防御力がそれなり)で、代償として目に見えて機動力が落ちる。ヘルメットは落ちにくくなった08? ブーツは機動力アップで、PMだと劇的に速度が変わる模様。手袋は南ア大会のやつ並に精度アップするとか。サポーターは……不明。
しかし、この防具は期間制なのが個人的には(以下略。別ゲで散々書いているので)
性能的に、防弾服以外はこれらにしてもよさそう。
自分は永久防具買ってしまっているからスルーするけど。
INFECTION専用のアクセサリも追加。
感染者及び宿主の時に能力をアップさせるもの、そして、兵士だと設置地雷、感染者だと投擲武器が使用可能となるもの、となっております。
能力アップは、攻撃力(Cスロット用)、体力(Aスロット用)、ジャンプ力(Dスロット用)をアップさせることが出来ます。
Bスロット用の補給武器は、兵士の地雷は別の意味もある性能で、設置して銃で撃たないと爆発しない代物。感染者のスポアは着弾時即爆発するので高性能な為、全員持っているとバランスが崩れる。
スポアはスロットじゃなくて、宿主だけが使用可能にした方がいいんじゃないかと思う。
今回もAVA以外の話。
まだ未クリア。
縛りは前回のまま緩めず、何とか死にまくりつつ例のイースターエッグがある所を過ぎたあたりまですすめています。
遭遇したバグに関しては今の所、車両についている機銃を外した後に降りると、身動きが取れなくなる現象くらいかな。
マルチはシングルをクリアしてからと考えている為まだ未プレイ。バグとチートが多いという話だが……。
一応現物は届いていますが、まだ未開封。
crysis2と平行してプレイすべきかどうかはまだ迷っています。
たしかに、SV-98はボウガンっぽい見た目だけれども。
今回はAVAよりぼやきのほうがメインの可能性あり。
課金ガチャ。SV-98の色違い?
性能は、クイックスコープが付いて移動撃ちも制御しやすくなった、SV-98? スコープを覗く速度が、標準よりは間違いなく速い。
それだけ? 来週実装予定の新マップ限定で攻撃力アップとか? 銀の矢だけに。
SV-98にこだわりがある人以外は、課金してまで購入するほどのものではない、らしい。
一つ言える事は、実装直後でもガチャがあんまり回らないので不人気なのだわ。
それでもユーロガチャではなく課金となると……これも何かしら潜在能力があるのだろうか。
(Galil MARは、被弾させた相手のレティクルを開かせるという隠し性能があったわけだし)
今回はAVA以外の話。
crysis2日本語版を購入したので、現在プレイ中。いつものごとく初見から縛りを設けてシングルプレイを攻略しています。
前作のcrysisでは難易度DELTAでクローク禁止、Warhead(書いていないけどクリアした)は難易度DELTAでクロークとアーマー禁止にてクリアができたので、今回の2も同様な制限プレイを行っています。
今の所は、「難易度スーパーソルジャー」、「クロークとアーマー禁止」、「ナノカタリスト強化禁止」、「ナノビジョン禁止」、「武器カスタマイズはOK」、という鬼畜な縛りでプレイ中です。
すぐ死ぬ! だが燃える!
基本的には、逃げられる場合なら戦闘は極力避けていかないとやってられないです。SCARの攻撃とかでも数発で瀕死になる。
まだ序盤なのに難攻。でも、練習にはなると思いたい。
Minecraft(beta)も最近になってプレイを始めました。
シングルプレイでのんびりとやっていますが、マジ中毒性高いですねこのゲーム。
リスポンポイント付近で適当に穴掘りしたり、建物を建てたり、木を植えたり、動物と戯れたり、(ゲーム内時間の意味で)夜通し作業したあとに朝帰りでクリーパーの爆発に巻き込まれたり(難易度はHardにしている)……。
と、まだその程度しかプレイしていませんが、気がつくとリアルの時間があっという間に過ぎていくゲームですね。ああ、いやされる。
最近になってこれも購入してプレイ中。
元々これも、MODとして作成されたていたものが正式リリースされたやつの一つ。
何も考えずに撃ちまくるのは相変わらずだけど、いかんせん敵の数が多い!!
スポーツ系の中でも比較的には攻撃を喰らいやすいPKで、シリアスサムばりに敵がわらわら出てくるもんだからとんでもない。
価格はsteamで4.99ドルで購入。安いのでAim練習やヒャッハーするのにおすすめ。
ただしロードは相変わらず遅い。というより、プログラム上修正のしようがないらしいのでそこは目をつぶろう。
どうでもいいけど、ロード完了後の囁きを一緒に口ずさむ人は自分以外にどれだけいるのだろうか。最近「えぬびでぃあぁ……」の声を聞かなくなっちゃったので、こっちで「しろう~さーんが~みーたぁーのーわぁ」してるけど。
こっそりcrysis2と一緒にhomefront日本語版もamazonで予約していたのですが、21日まで延期となりました。
原因はamazonによると、パッケージにシリアルコードが同梱されていない事態が発生したからだとか。
自分はその、crysis2が届いているのである意味では問題ないのですが……。
そういや、コードネームスティングが方針転換によりリメイクされたのって、このゲームが原因だったのだろうか。ネタもかぶっていたし。
ポーランドかー。ミュートピトニィ(蜂蜜酒)飲んでみたい。いやAVAと関係ないけどさ。
新しい爆破マップが実装されました。
今回はヨーロッパ戦争が開戦されてからすぐの話。
ポーランド南部にある都市カトヴィツェ。その郊外に燃料とガスが大量に貯蔵されているNRF軍の補給基地があるので、EU軍はそれを爆破して麻痺させる、というのが今回のミッションとなります。
マップはCANNON同様、EU軍視点だと大まかに左右と中央の三つのルートから爆破地点へ向かうことができる様なつくりになっています。中央あたりにマップの左右に移動できる通路があるのも大体一緒。
NRF軍視点だと、リスポン地点からすぐに爆破ポイントに到着でき、中央から両サイドへの移動も容易にできる。そして遮蔽物が多いので潜伏箇所も多い。
EU軍が不利なマップに感じます。大会ルールであるならば、EU軍の時にどれだけポイントを取れるかが勝利する為のキーポイントとなりそう。
兵種毎に考えると、スナイパーは左右、ライフルマンは3ルートどこからでも、ポイントマンは中央一択、という侵攻になるのかなあ。
やはり中央の確保は両陣営とも重要かと。ここが確保されているかどうかで攻めやすさ/守りやすさがだいぶ違う気がします。
イズマッシュ社のAK100シリーズから、107が実装。
5.45×39mm弾を使用しているので反動が少ない。そして高い連射を可能にしたモデル。ということでいいのかな。
部分的に形状が違う様な気もするけど、これがいわゆる”bis”(ドイツ語で「改」とか「第二の」という意味)ってやつだろうか。
AVAでの性能も、威力が少し低いが、反動が非常に少ないので使いやすい……というわけでもなさそう。
反動はほとんど無いけれど、Aimしないで撃つと非常にバラける。シリコングリップつけているみたいな挙動?
そのかわりAim撃ちすると移動しながらでもまっすぐ飛ぶので、Aimを使用する人用の銃。
別のゲーム(BFとか)から性能そのままの状態で持ってきました、という風にも考えられなくはない。
リロードはマガジンをくるっと回してからセットするのはいいけれど、おかげで時間がかかるのが難点。そのモーションはいるのかと……。
ベレッタ製マシンピストルが課金ガチャにて実装。
マシンピストルとしての精度はいいが反動が強い。実銃と同じく3点バーストで使用するとよさげな気がします。
取り出しが遅いのが少しキツイかな。
昔からみんなが待ち望んでいたと思われる、観戦モードでの一人称視点がようやく、やっとこさ実装されました!
これで他の人の戦法等、より参考にしやすくなりますねえ。
まだ試験段階という事ですが、可能であれば早急に正式投入としてほしいです。
AとEのヘルメット及び防弾服で、永久タイプが購入できる様になりました。
少しは維持費がやすくなるのだろうか。また、整備度の違いでどれだけ防御力の差が出るのか。
「ろーへいふぁいぐ」が少し前より、「AUG達人」クランにてお世話になっております。
武器の制限は今の所無いようですが、折角なので伍長5になるまでAUG-A1を使い続けてました。
もちろん、永久でだ!
射程が長いので距離による威力があまり変化しないのが最大の利点。そして初弾は走り撃ちでも精度がいいが、レティクルは開きやすいのがちょっときつい。個人的にはM16A2やC7A2の方が安定してヒットできる。
いわゆる動いちゃだめな銃なのだけれども、それならSakoとかM14とかSA58とか使えという話になるわけで。
そして威力を抜きにしても、はるかに精度も安定性もある銃が一杯出回っているから困る。
とはいえ、「どんな武器でもHSすればいい」理論にのっとれば、練習になる銃であると感じました。つまりそれはHS出来ないとほぼ撃ち負けるという事ですが……。
それで結局SDがだだ下がりした状態(1ギリギリ)ではあるものの、伍長5となったので、以前も記載していた通りに念願のMP7を購入しました。
いろいろカスタムを試しましたが、自分は最終的にバーストバレル、メカニズム改善、人体工学グリップの連射カスタムで落ち着きました。
最初はフルオートが気持ちいいのでトリガーハッピーに陥っていましたが、やはり指切りした方がヒットする様ですね。
3点バーストごとに指切りすればいい感じ。
低威力ではありますが、防弾服貫通性能の恩恵と驚異的な連射力で十二分な性能を発揮する銃と感じます。同じ高連射SMGのヴェレスクと比較するならば、威力のヴェレ、精度のMP7、という所でしょうか。
完全犯罪を試みる少年を描く小説の事ではないですよ。
なぜか青いマズルフラッシュ。
PM界のG36やM16A2、C7A2的な位置づけといった感じだろうか。一芸に秀でているわけではないが、バランスがとてもいいので扱いやすい気がしました。
ただ、青いマズルフラッシュは綺麗だけれども、暗い場所で特に目立つのが欠点。
ただ、何かしら潜在能力は秘めているのかもしれないので後々見直されるかもしれない。M16A2やC7A2は威力がそこそこあるのに、しゃがみ撃ちが素直という強みがある、といったような事がこの銃でもないかな?
爆破マップ”CANNON”に、AI戦とFFA(所謂DM)が実装されました。
AI戦といっても殲滅戦ではなく、そのまんま爆破戦となっています。
プレイヤーはEU側となって爆破設置を試み、AI側は解除しに来ます。当然ながら、ラウンド中のリスポンはなし。
一人からプレイできるので、爆破ルール自体を把握するのにも便利そう。
FFAはこれまでどおりの個人デスマッチです。
前回ぼやいていた通り、通算7人目を作成してしまいました。
名前が”ろーへいふぁいぐ”と、もはや投げやりすぎているが気にしてはいけない。
今回は主にまたPMメインへと戻り、購入目標はMP7かMARを目指していきます。
DEADSPACE2はとりあえず一週目をクリアしました。難易度はzealotにて。
これは後々として、今日からQWOのオープンベータが開始になりましたのでそっちに向かいたいです。
恐怖の企画再び。
ツーラ造兵廠のブルパップARが実装されました。サプレッサー付きなのでOC-14-4A-03か。
サプレッサー付きのコイツはやはりカッコいい。ただしOC-14-4A-01(フォアグリップ付きモデル)、てめーはダメだ。
さてAVAでは、装弾数が20発と少ないが、サプレッサー付なのに威力もあってましてや防弾服貫通性能あり? なら十分。これで25発や30発になったらRx4の立場がまったくなくなってしまう(Rx4には走り撃ちレーザービーム、という強みはあるが)。
好きな銃なので少し欲しいけど、最近出費が激しいので課金はちょっと控えたいからあきらめる。
2/9では正常に配布されませんでしたが、2/16のメンテで無事配布されました。
性能は青リンゴと一緒なので、タダでもらえてお得という位かな。
恋のときめきRed Duck?
そういや、最近Red Duckの社名ロゴが変わってしまい、アヒルがリストラされた可能性がある為、記念に買ってみてもいいかも……しれない?
うわぁ……。
このじゅーのからーりんぐをみて、ベアナックル3のアッシュを思い出した。何故だ!?
まあ、そういうキャラが持てば生えるんだろうけど、軍服でこれはないわぁ。
公式でMumbleが提供される様になりました(ずいぶん前ですが)。
VCは自分、使った事がないのでよくわかりませんが、多人数で会話できるのが利点という事?
最終的にC7A2はカスタムをロングレンジバレルとエルカンにし、初弾から数発をしゃがみ撃ちでHS狙い→それで駄目ならレレレか横移動で削り取る、という戦法で落ち着いた。
しかし、やはり他の銃も使いたくなるもので、SA58以外にもちょくちょく耐久武器を購入しては、合間に使用していたり。FAMAS F1やSPAS12、pp2000などなど……。
永久武器もなにか別途購入したいが、この垢もユーロが数千しかないので、うーん。それに最近支出が激しいので、課金もやすやすと出来ない。
となるとまた分身の術か。作ると7人目だぞ。愛の戦士か。レイン○ーマンか。いっその事EPOCH ONLINE時代に使っていた「マイン二等兵」という名前で作ってしまうか。
しかし2/24にQWOのオープンベータが開始予定なので、今作っても微妙なところではあるが……。
QUAKE WARS ONLINEのオープンベータは2/24 15:00からの予定であると、公式サイトに掲載されていました。
マップはシュアーが追加される予定らしい。ETQWのSewerと同じなら、GDFが建設→爆破→ハッキング、strogg側がそれらの阻止という事になりますね。
今回の表題、本当は「そう…。そのまま飲み込んで。僕のグローザー…」にしたかったが(以下削除されました)
QUAKE WARS ONLINEのクローズドベータが終了してしまいました。
オープンベータは何時になるんでしょうね。再開されたらオンラインゲームはAVAよりこっちをメインにプレイしそう。
ただ、流行るかどうかまでは少々微妙な所。元となったETQW自体が、プレイヤーが減少するのが早かったと聞くし。
そもそもベースと言っても差し支えない、これよりも出来が良いうるへんETが無料提供な時点で……ってのは言っちゃ駄目?
それよりも個人的には、系統が似ているゲームとも言えなくもない“Section 8 Prejudice”が待ち遠しいわけで。
さておき、このゲームは指定されたミッションをクリアするタイプのゲームで、やることはいっぱいあるゲームです。とはいえ、新たに両陣営の兵科別に親切なチュートリアルを設けた為、ETQWより非常にとっつきやすくなっています。
BF系列等、チームプレイを重要視するゲームを好む方は、オープンベータが始まった際には触れてみてはどうでしょう?
一応、今回も例によって自動SSから抜粋したものを置いておきます(プレイしたての頃のものなので、いまいちいいのがなかった感は否めない)。
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マインドジャックを購入したと前回書いた気がしますが、現在は中古ゲームショップの店頭に、私が購入した物が並んでいると思われます。
なんだろう? この悪い意味での懐かしさを感じるのは。もっさり。AIが酷い。戦闘自体がいつまでも同じ事を繰り返している様に感じてしまい、退屈。
グラフィック以外は数世代前の……いやこれ以上は書きません。個人的には、ハーフプライスで購入しても後悔する可能性あり、とだけ。
同社でかつプラットフォームが携帯機な上、似ているシステムである”The 3rd Birthday”に劣るというのはどういう事なの。
似ているゲームコンセプトで今後発売予定の、F.E.A.R.3の方に期待したい。
今回のアップデート後にログインし、C7をめでようとしたらあいつが居たんです。556。
そういえば、SA58やSPAS15の為に課金を行っていたから、例の俺色なんとかに当った模様です。
今回の俺色はAKS74U、SR25、そしてSG556の三種類で、各々に専用カラーリングが施されていました。



aksと556はまあいい感じなんだけれど、sr25はちょっとケバい様な気がする。
せっかくだから一応、試しに556(カスタムはバースト2のみ)を使ってみたけれど……。うん、やっぱこの銃ひどい。
これだけ高威力なのに、集弾し安定性も高い。しゃがめばレーザーと化す。さすがにこれはドン引きだわ。
数戦しか使ってあげなかったが、これも暗黒面に落とされる銃っぽいので封印しておこう。「かかわるとぉ、いのちをなくすぞぉ!」と、甲高い声の元傭兵の言葉も聞こえて来た気がするし。
きのこるには、しゃがみ撃ちを覚えなければならないと思った。
やはりこの銃は走り撃ちではレティクルが開きやすい。もっとも、表示されているレティクルよりは一回り狭い範囲でばらける傾向に見られるが。
それとは反して、しゃがみ撃ちで相当素直になる。やはりこの性能を活用していかないとならないんだろう。ある意味これはツンデレなのか。
しゃがみ撃ちとか、止まって撃つのは少々苦手だけれでも、克服しないと。
そういえばカスタムに関して注意点を一つ。前回の記事でトリガーとストックつけると横ぶれが強まると書きましたが、さらに他の問題も発生する様です。
おそらく一番まずいのが、ロングレンジバレル・精密トリガー・ウェイトグリップ・ショックアブソーバー、という、とりあえず全部埋めるカスタム。
このカスタムだと、横ブレが一番酷く、恐ろしくレティクルの戻りが(連射カスタムのFAMAS並)悪くなりました。
どれが悪さをしているのかまではわかりませんでしたが、上記のカスタムで使用している方は一考を。
個人的には、やはりバーストバレルとエルカンのみのカスタムをおすすめしたい。実はこのカスタムが一番素直になる気がする。
PCに目をやれば、DEADSPACE2にAVAにQuakeWarsOnline。
PS3に目を向ければ、マインドジャック(買っちまった)にアーカイブ以下略。
「やりたいゲームがあると、ついつい衝動的に買ってしまう。僕の悪い癖です」
……なんて真似して気取ってるばあいじゃねえ!
PSPのサードバースデイも、PS3のVANQUISHもまだクリアしてねーじゃねえか!
しかもスコーピオンも途中でプレイをやめて全然進んでねえと来た!!
2月下旬にはバレットストームも届く予定だし、どんだけだ自分は!ナメやがって!クソッ!クソッ!
……ふぅ。失礼した。
つまりは衝動買いは皆程々にって事を言いたかったんです、多分。
表題は屋根を走るマップという意味的にだけれども、フリーランニングはちょっと言い過ぎかもしれない。
※記事下部の動画は音声が出ますので注意。