色々修正されているらしいが、どうなる?
ブラゲ版カルネージハートのオープンベータが、8/11(木)から開始する予定だそうです。
不具合や要望に対してさまざまな修正を行ったとの事(詳細はは公式のお知らせにありましたが)ですが、果たして快適に設計等が出来る様になっているのでしょうか。
関連リンク
- ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
- http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
ブラゲ版カルネージハートのオープンベータが、8/11(木)から開始する予定だそうです。
不具合や要望に対してさまざまな修正を行ったとの事(詳細はは公式のお知らせにありましたが)ですが、果たして快適に設計等が出来る様になっているのでしょうか。
それともマキシマムアーマーなのか。
画像大きめで申し訳ないですがぺたり。
某ナノスーツによく合いそうなデザインですね。もしかしてプレデターの名称はそのイメージからつけたとか?
性能ですが、フルオートで撃つと横ぶれが大きいです。
しかし、タップで撃つとほっとんど反動がない。走り高速タップ撃ちか2点バースト(しかもフルオートと同じ発射間隔並で撃って)でも反動が感じられない程。
さらに上記使用方法でのレティクルの開きが最大でもこの程度である為、近距離から中距離にかけてはHSが楽に狙えます。
歩きにすると遠距離も問題なくなる気がします。
走り撃ちが基本スタイルな自分にとってはとても扱いやすい武器に思いました。ちょっと買いたいが課金ガチャだしなあ。かねてより運が悪い自分にはガチャ武器は雲の上の存在だし、ぬう。
※ちなみに私はak47mk3はあまり使った事がない(mk2ばかり使っていた)為、上記意見はそれを考慮して見てください。
ここ最近、メモリがなまら安い。
そしていい加減、前のPCから使いまわしているメモリから(Corsair TR3X6G1600C8 6GB)付け替えようと思っていた為、せっかくだから購入してしまいました。
今回はUMAX Cetus DCDDR3-8GB-1600OC×2を購入。
16GBだ。感動的だな。だが無意味だ。
正直なところ、体感速度は今までと特に変わらないというオチでした。ただ、安定性は上がっている、気がする。
(少し前から、メイン「acer H243HAbmid」とサブ「Hitachi L26-H07」のマルチディスプレイにて使用していた為、強化によって安定性の向上は少し見られました)
それにしても、これで諭吉さんと野口さん一枚ずつでもおつりが来るとは……。すごい時代になったもんだ。
ソース⇒http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/
ACVの発売が、2012年1月予定へと変更されました。
今回のベータテストの要望を受けての事である為、今作にかける気合が物凄い事を伺えますね。
どっちにしても、ACシリーズは延期されようがいつまでも待てるので個人的には問題ないです(実際にアンケート欄にも延期しても構わない旨は記載したし)。
(べ、別にダークソウルにしばらく専念できるなんて思っていないんだからね!?)
ARMORED CORE V CLOSED BETA TEST | FromSoftware内、オンラインプレイガイド
ACVのテストだけではなく、たまにはこっちも。
課金ガチャとして、TPG-1のカスタムモデルが実装。
通常のTPG-1との違いは、スコープ展開が速くなり、倍率も上がったという所。
通常版の高倍率スコープより倍率が高い為、高倍率を好むなら買ってもいいかも。
DUAL SIGHTのThe INFECTIONモードが追加。
EU側リスポン付近にある階段から砂袋のある高台にのぼり、そこからさらに砂袋を使って上れる建物の屋上部分が、今回の集団こもりポイントみたいですね。
ルールは一緒なので、特に別途書く事はないかな。
ARとして、R4が実装。
皆が言うように、M4と556の中間位置にある様な気もするし、フルオート発射時の反動の癖的に、C7A2の横ブレが多少押さえられた様な銃かなぁ、とも個人的には感じます。
そしてこいつも数点バーストよりタップした方がレティクルがよく開く銃。
バランス型のARとしてはなかなか優秀かと。バレルは交戦距離の好み等でロングかBBの二択、ライフリング強化はメリットが薄いのでこれよりはロングレンジをつけた方がいい様な。
最近の556は移動撃ちが当て難くなっている状態である模様の為、556とどっちか選ぶなら、動いて当てる事を好むならR4を選んでもいいと思われます。
あつあつポテトと、不良ポテトという、馬鈴薯型手榴弾がとうとう実装されました。今頃実装とは……。
どっちも壁や地面に対してよく跳ね回る上、比較的不規則に反射するので、慣れが必要です。
こっちは威力と爆発範囲が青りんご(M67手榴弾)と一緒。
軌道が読めない為回避が難しいし、投げる方も自爆しやすいです。
こちらはダメージが1しかないものの、装備すると2個所持します。
威力1とはいえ、被爆するとヘルメットが飛びます。自分でも敵でも。
こっちは自爆しても多少は安全。索敵用として、2個もてるというのがとっても利点あり。
爆発痕があれっぽいけど、腐ったジャガイモを踏み潰した時って、規模は違えど大体あんな感じ(経験談)。しかもとても臭いので、AVAでも不良だろうが腐臭にびっくりしてヘルメットを落すのだろう。たぶん。
「F_Panzer」もすっかり軍曹1になった程度にプレイしてますが……。
SA58買った⇒走り撃ちしたい!⇒MAR買った⇒使いやすいがやっぱ速さが足りない!⇒ヴェレまた買った⇒またショットガンが使いたい!⇒
……で、結局課金してSPAS12をまた買って装備しているのが現在。
やはり長年愛用していただけに、このコから離れられない運命みたいです。こうなったらもうずっと添い遂げる覚悟をするしかないか。
※2011/12/26追記-「“ARMORED CORE V”ベータテスト後の公開情報個人的メモ(2011/12/26現在)」の記事へのリンクを追加。
※2012/01/18-↑「[ACV]”ARMORED CORE V”ベータテスト後の公開情報個人的メモ(2012/01/18版)」の記事へリンクを差し替え。
※2012/01/18-ベータプレイ日記サイトが消滅した模様の為、固定解除
一応、他のゲームに関してのコラムと混在する際の対策として、各記事へのリンクを九月末まで[2011/10/9追記](9月末は過ぎているけれどまだページがある為)専用ページがなくなるまで最上面へ来る様に貼り付けておきます。
各種表題を押せばそのページへ移動しますが、別ウインドウでは開かないので注意。
ARMORED CORE V CLOSED BETA TEST | FromSoftware内、プレイ日記
ARMORED CORE V CLOSED BETA TEST | FromSoftware内、オンラインプレイガイド
↓以下から通常の配置の記事となります。
なん……だと……!?
サーバーへの障害発生の為、現在復旧作業中との事。
PS3版ではマッチングできないという現象があったが、360版はログインも正常に出来ない状態に陥ったと、よりひどい状況に。
あまりに長引くと、このままではテスターの方の寿命がストレスでマッハ、怒りが有頂天ぬなる事は確定的に明らか。……失礼、またPS3の時の二の舞になりかねなさそうですが……。
大丈夫だろうか。いろいろな意味で。
7/29-22:30に再開されたものの、まだ不具合はいくつか発生している模様です。
パイロットデータの登録に失敗したり、チームロビーへの接続ができない、各種ミッションに出撃出来ない等が発生しており、対処方法としては再起動とセーブデータの削除を行って改善されるか様子を見てほしいとの事。
それでも駄目なら、以下の方法にて報告(引用)。
フロム・ソフトウェアメンバーズサイトへログインした状態で、お問い合わせフォームより、 「アーマード・コア V クローズドβテストについて」を選択し、 「ゲーマータグ」「症状が発生した詳細な経緯」「画面に表示されたダイアログ情報」を 記載してメールをお送り下さい。
ARMORED CORE V CLOSED BETA TEST | FromSoftware内、オンラインプレイガイド
いや別に騙しているわけではないです。
PS3版のベータテストが終了しました。
日が進む毎に、プレイ人口が少なくなっていった様な気が。負荷テストでもマッチングがいつも通りで、あまり対人戦になる確率が高くなかったという事は……。
原因は容易に思いつくのだけれど。テスト開始早々のセッション不良、改善後でも「マッチング待ち時間>ゲームプレイ時間」の状態、出来る事が少ない、負荷テスト時も領地が配布された位で新要素とかの試験導入はしなかった、等々。
あとコード配布はこの状況を鑑みるに、一人に2コードではなく、一人1コードでの配布のほうが良かったのかも。所詮たらればですが。
テストだから我慢して協力して、という事にしても、そもそもマッチングがなかなかされず、侵攻側はマッチングされるまで同じマップで延々と砲台やヘリと戯れる単調な作業を繰り返し、防衛側は長い事待たされてその間何らかの暇をつぶさないとならない、という、プレイヤー自身のステータスが「Stress↑、Motivation↓」にどんどん変動していくという状況は、一般公募テスターには少々酷だった気がする。
その為、プレイする人数が右肩下がりに……。いや、この話はもう止めよう。360版のテスターさん方々が期間の後半でも積極的に参加する気持ちになれて、盛況になればいいな。CE属性とっつき使えるらしいしね!!
のっけからのぼやき、失礼しました。
今回はようやくミッション。
※内容はベータテストで確認した情報をもとに書いていますので、製品版では異なる可能性がある事に何卒ご注意ください。
皆KE防御2000超え(←他の属性防御力を犠牲にする程のKE防御特化レベル)てても有効打になるからってスナイパーライフルばっかりつかいやがってよー、それ以外の武器をあまり見かけない状況が悲しい。もっと構えじゃないCE武器使おうよ。
あと、3連休の負荷テストの為に、既存チームへ領地が三つ提供されましたね。自分の所属するチームでは領地を奪われて侵攻しか出来なかったのでちょっと嬉しい。
さて、今回は操作方法を。意外と文章が多くなってしまったので、ミッション等はまた次回に……。
※内容はベータテストで確認した情報をもとに書いていますので、製品版では異なる可能性がある事に何卒ご注意ください。
7/12のメンテ二回目により、ようやくマッチングできない現象が改善されてプレイ出来る様になりましたね。
今回はパーツの分類とか、パラメータ項目とかを。ミッションとかの前に書いたほうが良いかなと思いましたので、それらは次回以降です。
※内容はベータテストで確認した情報をもとに書いていますので、製品版では異なる可能性がある事に何卒ご注意ください。
(あとあまり当記事は見直していない状態で投稿したので、あとで見直して必要があればなんか追記とか修正する、かも?)
(さらに…)
7/8、PS3版のベータテストが無事に開始されました。
一通りはプレイしてみましたので、色々と書いていきます。ただし、相も変わらず筆が遅いので何回かにわけて書いていきます。
※なお、内容はベータテストで確認した情報をもとに書いていますので、製品版では異なる可能性がある事に何卒ご注意ください。