月: 2012年6月

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、オープンβ開催中なのでプレイ中_の1

    ※標準機能以外での画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像多めな記事の為、一応注意(今回9枚)。また今回動画有。

    だがメンテ多し

    6/21より開催中のファンタシースターオンラインのoβですが、ほぼ連日の様にメンテがあるのがわかる通り、夜~深夜にかけて同期やラグがひどい状態になっている状況です。

    純粋に人数が多すぎての事なのか、それとも純粋に時間帯なのか。少なくとも、シップ1~5が夕方~深夜にかけて混雑表示になるかわり、シップ6~10は快適表示のままになっている事から、POβまでの旧シップに人が偏り過ぎているのも原因なのではないかと思えてしまいます。

    もしくは、人が多くなって現象発生してから、ある程度人が減ってもしばらくは症状が治まらない状態をみるに、処理おっつかなくなってキャッシュ溜まっていく⇒人減って来てキャッシュ解放処理がようやく出来て……つまりは純粋にサーバーの処理能力の問題か余計なキャッシュが溜まりやすいプログラムが云々で

    …わかった この話はやめよう ハイ!! やめやめ(AA略)。

    自分は専門的な事なんて疎いから、下手な考え休むに如かず。

    (6/27挿入)公式にて酒井Pより、人多すぎ(同時接続数がPOβ時の2倍だとか)で処理おっつかないのが原因であると発表されましたね。6/28にメンテにてサーバー増強する様ですが……。

    ともかく、その辺今後改善されるといいですね。

    それで、今回もいつもどおりにプレイした部分の紹介とかを。

    キャラをキャス子に変更

    その前にキャラ変更のお知らせ。

    Oβになって、キャラクリにてデフォで選択できるキャスト用パーツが増えてないかなあと思ったらそんな事はなかった。

    現状、デフォではレイキャストなパーツばかりで、ヒューキャストが非常に作りにくい事が不満。恐らくそれらはACスクラッチにあるとか?

    そんなわけで絶望した自分は、メンバーとのVCしながらのキャラメイク中でのその場のノリもあわさって、キャス子にキャラを変更しました。

    _
    (C)SEGA

    黒髪に翡翠色の目と名前から、引っ張ってきた元ネタが何かわかる人はわかるかも知れないけど気にしたら負け。

    (元ネタのネタバレレベルの要素を引用して妄想を注いでアレンジしたので詳細割愛)

    ともかく、変わったという報告のみの為、次。

    特典が届いた。一つを除き

    例のベータテスト特典が届きました。1つを除いて。

    ブーケライフル

    __
    (C)SEGA

    __
    (C)SEGA

    ブーケライフルはPOβの特典で、見た目が花束の長銃。

    射撃力129と、ブラスターと火力は一緒。そのかわり必要射撃力が1なので最初から装備できます。今回手に入れられたレンジャーの方は、ひとまずブラスター以降が手に入るまで使用すると序盤が楽かもしれません。

    多分、このアイテムはACスクラッチであるハッピーウェディングスクラッチがある(ただしまだβなのでACスクラッチは引けない)ので、それに関連したアイテムなのかも。

    正式サービス以降はそのスクラッチでこれが当たるかもしれない。

    (どうでもいいけど、FUNスクラッチを引いてウェディング関連の賞品当たるのはどうなのかなあ。ウェディングケーキ当たったけれど正直困惑)

    ウェポンホログラム

    __
    (C)SEGA

    Cβ特典であるウェポンホログラムは、自分が所持または倉庫に存在している武器をホログラム表示させることが出来るマイルームグッズ。

    表示している武器の詳細も確認するといった機能もあります。

    使用しなくなったが、倉庫にただ保管しておくには勿体無い武器を展示しておく、といった事等に活用するのがよさそう。

    ラッピーミニドールが届かない(6/27現在)

    Oβ登録特典のラッピーミニドールはまだ届いていません。メンバー内で届いている方もいる為、自分は公式で発表されている件の該当者になった模様です。

    いやまあ、ラッピーミニドールは特定クライアントオーダーの報酬で何回でももらえるらしいので貴重かといえばアレですが……。

    マグを第二段階へ

    _
    (C)SEGA

    マグをようやく第2段階へ成長させた事により、形態を変化させることが出来ました。

    私はクラスをレンジャーにしているのですが、メインの使用武器が銃剣なので近接と技量に重きを置いて成長をさせました。そのかわり防御は全く。

    今の所は攻撃支援が少し上回っている為、ライラに進化しています。フォトンブラストもヘリクスタイプ。

    ただ、LV30以降は第三段階となるLV100までの間、LV+5毎に能力値の変化によって形態が変わる為、タイミングによってはアントリアにもなるかもしれないです。

    せっかくなのでPBを動画にて。種類はヘリクス・プロイですが、近くの敵一体スカッてる……。

    (C)SEGA
    (640×360 2.85MB)
    ※音声が出ますのでご注意下さい。要FlashPlayerプラグイン。
    ※Flaver3の使い方(公式サイト内)→http://rexef.com/webtool/flaver3/how-to-use.html

    ハードモード解禁のクライアントオーダーが発生

    _
    (C)SEGA

    クラスレベル17になった所で、ハードモードを解禁する為のクライアントオーダーが発生しました。森林~砂漠までのボスエネミーを規定数倒すオーダーとなっています。

    自分はまだ砂漠まで到達していない為、ハードモードはもうしばらく先になりそうですが……。

    しおり|今回はここまで

    一応、新たなストーリークエスト(チャプター1)もクリアし、2つ目のマター入手が出来たり等もしていますが、それら関連はまた次回。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』プレイヤーズサイト
    http://pso2.jp/players/
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/

    近況なぼやき

    今の所は火山のフリークエストにいける様になった所です。ヴォルドラゴンの初戦闘まであと一歩。

    もうすぐ砂漠に行けそうです。

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、プレオープンβをプレイ_その3

    ※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像多めな記事の為、一応注意(今回15枚)。

    その他補足的な何か

    前回は砂漠マップを紹介したので、今回はcβで確認できなかった所とかを。内容的には今更なものですが一応という事で。

    その前に、前回で書き忘れていたのを一点だけ。

    砂漠マップにグワナーダが出た

    何度か砂漠マップのクエストをやっていると、ボスクラスのダーカーが出現しました。

    出現時に撮影したと思っていたらミスって出来ていなかったので画像なしですすみません。

    名前はグワナーダという奴で、土にもぐって尻尾で攻撃してきたり、本体は鎌状の口? で攻撃してきたりといった攻撃をしてくる大型の敵でした。形状的にクワガタとさそりを足した様な感じだったのでそんな名前なのだろうか。

    しかしその時はもう自分や他の相方さん達がクラスレベル10前後で、おまけに3人で行っていたもんだからよくわからない内に倒してしまいました。

    本体が出てきたら懐の弱点部分に集中砲火を浴びせるとあっさり沈むから、正直弱い。

    シンボルアートの作成方法

    __
    (C)SEGA

    シンボルアートはレイヤー方式で作成するものとなっており、あらかじめ用意されている各種図形をパーツとして重ね合わせ組み合わせていくタイプ。

    __
    (C)SEGA

    設置したパーツはクリックで選択すると周囲に点が表示され、その点をドラッグすると拡大・縮小が行えます。また、パーツの中央あたりにカーソルを合わせてドラッグする事でパーツの移動も行えます。

    _
    (C)SEGA

    少し離れた所にある点は、ドラッグするとパーツの回転が出来ます。

    __
    (C)SEGA

    編集画面左側には設置したパーツの一覧が表示されます。そこからパーツを選択するとメニューが現れて、カラー変更等の選択パーツに対する詳細設定が行えます。

    さらに、パーツ一覧項目の数字のすぐ右隣にあるチェックボックスは、切り替えでそのパーツの表示/非表示を切り替えられます。

    なんというか、編集方法は操作性等からMS officeのオートシェイプ機能に近い様に思えます。

    マグを取得

    _
    (C)SEGA

    __
    (C)SEGA

    POβでは2日目ギリギリでマグの取得はできました。

    マグはプレイヤーを補助する、シリーズ御馴染の機械生命体。

    _
    (C)SEGA

    Cβでは取得条件がクラスレベル10以上で発生する特定のクライアントオーダーを達成するというものでしたが、POβからは仕様変更により難易度がだいぶ緩和された為、序盤で取得できる様になりました。

    ただ、ほとんど成長させられなかった為、オートアクションもなく、トリガーアクションは初期のHP低下時に自動回復しかないので特に紹介できることが……。

    なので、今回は成長方法に関して少しだけ記載します。

    __
    (C)SEGA

    マグはアイテムを与えることで成長しますが、与えるアイテムによってステータス補助してくれる能力が異なります。射撃武器なら射撃支援、打撃防御ユニットなら打撃防御支援、等々。さらにアイテムによっては特定の能力はアップするが、反対に特定の能力はダウンするといった要素もある為、それらも考慮してアイテムを与えていかないとなりません。

    _
    (C)SEGA

    また、マグにはエネルギーという要素があり、アイテムを与えるとこれも回復するのですが、いっぱいになるとアイテムを与えられなくなります。

    時間と共にエネルギーは減っていく為、しばらくすればまたアイテムを与えられます。それ故、一度に大量のアイテムを与えることは出来ません。

    エネルギー=空腹度と考えればいいかも。おなかいっぱいなのに無理に食べさせちゃ駄目、的な。

    そして、アイテムをどんどん食べさせてマグLVが30以上になると、マグの能力に応じて第二段階へと進化する模様です。

    以上。

    POβでの紹介は、これで一通り。

    __
    (C)SEGA

    ……一応、市街地の緊急クエストも出来たのでそれもと思いましたが、すぐOβだし時間的に割愛。

    (書ける事は、LV10が2人位では何度やってもタイムアップでクリアできなかったので、もっとレベルと火力が必要だった。という位だし)

    さて、とうとう明日6/21からOβが始まりますね。自分はまだシップをどこにするか迷っています。一応、他の方達と相談し、状況を見てどこにするかを決める予定です。初日はどうせ20:00以降になるだろうけれど。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』プレイヤーズサイト
    http://pso2.jp/players/
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/
  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、プレオープンβをプレイ_その2

    ※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像多めな記事の為、一応注意(今回39枚)。

    POβ限定クエスト後編

    例の砂漠マップの続きから。

    (さらに…)

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2のオープンβは6/21 16:00から開始予定

    早っ

    PSO2のプレオープンβテストが順調な結果であったとの事で、早くもオープンβテストが近々開始予定となりました。

    日程は、2012年6月21日(木)16:00~開始予定だそうです。

    なお、クライアントはプレオープンβで使用したものをアップデートすれば問題ないとの事です。

    UD方法は、クライアント起動してファイルチェックを実行させればOKAY。プレイする人は事前に済ませておくとスムーズに開始できるかも。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』プレイヤーズサイト
    http://pso2.jp/players/
    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/
  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、プレオープンβをプレイ_その1

    ※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像多めな記事の為、一応注意(今回41枚)。

    POβ限定クエストとか前編

    6/15、6/16の各19:00~24:00限定(※6/16は急遽26:00まで時間延長となった)であった、プレオープンβテストをプレイしました。一部はそのままでしたが、要所でクローズドβの時から変更されている点が見られましたね。

    なのでまた気が付いた点とか等々をダラダラと記載します。

    今回はシップが5つ

    今回はシップ(所謂サーバー)が5つ開放されていました。今回は接続問題の改善が本当かどうか確認する為、あえて人が多いだろうシップ1(フェオ)でプレイを行いました。やっぱり2日目はほぼ満員状態でブロックの三分の一位がメーターMAXで進入不可になる程となっていました。

    それで接続関連の状況ですが、23時前後あたりからPTの方の移動が飛び飛びになる事が少々見らる程度に同期が怪しくなったり、1回程630か601エラーが発生して落とされた以外は、おおむね良好にプレイできました。

    少なくともクローズドβ終盤と同等位には快適さがあるものと思われます。ネットが混雑する時間帯でも何とかなっているあたり、ネットワークに関しては深刻な問題は無いかもしれません。公式もある程度通信トラブルの解消と負荷テストの目的は達成されたと発表しています。

    ただ、まだ人によって630、601エラー等で何度か落とされる方もいたという不安材料は残っています。公式によれば、一部ブロックのダウンにより強制ログアウトされた多くのプレイヤーのデータベース書き込みが原因の一つと言っていますが、はてさて。今回のテストで何か改善策が公式で後々発表されればいいのですが。

    最初~マターボード初入手まではクローズと一緒

    ログインしてプレイヤー名を作成してからの流れは、ムービー⇒キャラメイク⇒チャプター0⇒ロビーでマターボード入手、という流れとなっており、ここまではクローズドβの時から変化が見られませんでした。このままで良いと判断したのか。

    これらの内容自体は基本的な操作方法やシステム等諸々クローズドβでの記事に書いたので割愛。

    POβ限定クエはいきなりはきつかった

    _
    (C)SEGA

    その後はクエストカウンターで通常の惑星ナベリウスからのクエスト以外に、今回限定の砂漠クエストをクラスレベル制限なしに受注できる様になっていました。

    自分はチャプター0終わってすぐ、いつもの方達の1人と一緒に2人で行きましたが、かなり手応えのある……というか死にまくりました。どっちもクラスレベル2(自分レンジャー、相方さんハンター)が2人で挑むのは少々無茶だったかも。

    以下から詳細。いつもの如く画像多め注意。

    (さらに…)

  • つぶやき:PSO2 POβ開催中。あと6/16は26:00まで延長に

    PSO2のPOβが開催中。2日間なので本日が最終日です。

    そして本日6/16は19:00~26:00と2時間延びました。何か別途試験でもやるのかな?

    ともかく自分は1日目はプレイし、シップ1にて今回限定の砂漠クエを、死んではキャンプシップから出戻りのゾンビプレイで無理矢理クリアした位はできました。1日目終了時点でクラスレベル7。

    2日目も参加するとして、今回のこれらの詳細諸々は例によって後日書いていきます。

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、プレオープンβの日程が決まった。あと仕様変更

    6/15と6/16の2日間で1日5時間

    日程とか

    ファンタシースターオンライン2のプレオープンβの日程が公式で発表されました。

    期間は、

    • 2012/06/15 19:00~24:00
    • 2012/06/16 19:00~24:00

    との事。一日5時間で計10時間となります。

    テストの目的は、想定外の通信発生が無いか、最大同時接続数が頭打ちとならないか、大量の回線切断が発生しないか、ネットワーク危機の問題が発生しないか、等々だそうで、これらの最終確認が主らしいです。要はクローズで発生した障害がちゃんと改善されているかの確認ですね。

    また、プレから砂漠マップを実装するものの、時間的な問題で通常ではそこのテストは無理だろうと判断し、プレオープンβ用にクラスレベル1から受注可能な砂漠マップのクエストを限定で実装するそうです。

    このマップを期間中にクリアすると、オープンβ時に「ブーケライフル」という武器のアイテムコードがもらえるのだとか。ブーケライフルは花束ですが内部に銃が仕込まれている代物です。誰を暗殺するんだ?

    なお、POβのデータはOβへ引き継がれないので注意。(期間的に見て当たり前か)

    プレオープンβからの変更点

    プレオープンβからの仕様変更点等も公表されていました。確認した限りをまとめると以下の通り。

    AC

    • スクラッチコンプリート機能削除。
    • ラッピースーツはスクラッチの1景品へ。
    • リサイクルショップのカラーチェンジアイテムの交換対象アイテムがラッピースーツのみに。
    • 【POβ、Oβ限定】POβ、Oβ期間中はAC消費コンテンツ使用不可。ACチャージも出来ない。
    • 【POβ、Oβ限定】そのかわりマイルーム、マイショップ出品が全員使用可能。
    • 1AC=1円でチャージ。
    • ACスクラッチ1回200AC、ゴールドは1回500AC。
    • ACスクラッチ景品:服・パーツ、髪型、アクセサリ、追加ボイス、追加ロビーアクション、ブーストアイテム、武器強化補助アイテム、マグ育成補助アイテム、等。
    • ACスクラッチゴールド景品:服・パーツのみ。
    • 追加キャラクター作成権:500AC、エステ利用券:500AC。
    • マイルーム利用権:700AC、マイショップ出店権:700AC、拡張倉庫利用権:700AC。おそらく各種30日分?
    • システム拡張アイテム:各種300ACより。
    • 消費アイテム:各種150ACより。
    • その他有料アイテム:各種150ACより。
    • プレミアムセット30日:1300AC、60日:2500AC、90日:3600AC。
    • プレミアムセット内訳:マイルーム利用権、マイショップ出店権、プレミアム倉庫(容量300個)、アイテムトレード(※一部回復アイテムは未課金でもクエ中に可能)、プレミアムブロック入場権、FUN付与率上昇。

    FUN

    プレミアムセットで、連続ログイン時の付与率上昇。

    FUNスクラッチの内訳は未確認ですごめんなさい。

    キャラクリ

    瞳パターン選択、瞳カラー選択、まゆ選択、まゆカラー選択、まつげ選択、メイクパターン選択1と2。

    以上はエステショップで無料で変更可能。

    Cβでは無料だった、髪型とアクセサリーとボイス変更、に関しては有料なのかどうか不明。

    クラス

    POβとOβでは、各クラスレベルを30まで育成可能。

    戦闘

    惑星リリーバ実装にあわせて、敵に機甲種や新種のダーカーが追加。

    多数の敵の弱点属性の追加及び修正。

    マグ

    • マグライセンス獲得のクライアントオーダーの、受注可能クラスレベルが5に変更。
    • クリア目標の難易度も下がり、マグが取得しやすくなった。
    • 第2段階へ進化する為の条件レベが30に低下。
    • フード系デバイスの効果を下方修正。
    • 【POβ、Oβ限定】各βではレベル99まで育成可能。

    クエスト

    • 各クエストにハードモードが追加。クラスレベル20以上が対象の難易度との事。
    • ハードモード開放には特定クライアントオーダーをクリアする必要あり。
    • 緊急クエスト「市街地奪還作戦」の制限時間、敵レベル、PSE発生率等の調整。
    • エマージェンシートライアルの種類等を一部追加。

    ストーリー関連

    • マターボードの2枚目追加。
    • マターボードの目標達成後、クエストクリアしてキャンプシップでのリザルト画面後でも表示される様に変更。
    • マターボード演出テンポ向上。
    • マターボードの初期カーソル位置を捜索中のマターにする等、操作性向上。
    • フィールド内のランダムイベントは、発生条件を満たしながらまだ見ていないイベントが優先して発生する様に調整された。

    クライアントオーダー

    • マターボードを進行せずとも、クライアントオーダーが受注できる様に仕様変更。
    • 新たなキャラにクライアントオーダーが発生した場合は、キャラの場所も含めて通知される様になった。

    ロビー

    • アイテムラボと鑑定ショップは1階に移設。
    • 主に見つけにくかったキャラの配置位置を調整。
    • 通信負荷軽減の為、椅子等の座れる場所の一部が大幅に撤去された。

    コミュ関連

    • CβのシンボルアートをPCに残っているデータからインポートして引継ぎ可能に。ただしPOβ⇒Oβの引継ぎ不可。Oβにもう1回Cβのデータをインポートする必要あり。
    • シンボルアートに名前を付けて他プレイヤーに公開可能となった。
    • シンボルアート表示履歴を1000件に大幅増加。
    • チャットの吹き出し欄が自動的に動く量を調整して読みやすく。
    • ウィスパーチャットは離れた場所のプレイヤーにも届くようになった。

    マイショップ、マイルーム

    マイルームは1シップに対して1部屋。つまりキャラじゃなく「プレイヤー」に対してシップ別に1部屋である。

    マイショップとマイルームはPSUと違ってそれぞれ独立した機能になっている。

    アイテムラボ、鑑定

    ドロップアイテムで☆7以上のレア度の武器のみが、スペシャルウェポンとして鑑定が必要なアイテムとなった。

    一部機能の必要メセタ量が軽減。

    アイテムコード

    アイテムコードはビジフォンから専用画面を読み出して入力することにより、そのアイテムが入手可能。一度入手すると使用できなくなる。

    ただしPOβで使用したコードは、Oβでもう一度使用可能。

    ゲームバランス、レベルデザイン

    ゲームバランスは正式サービス分も含めて調整済みだが、状況に応じて今後も調整は実施するとの事。

    UI、操作

    • 頭上表示設定とレーダーマップ設定がちゃんと保存される様に。
    • 16ボタンまでのゲームパッドに対応。各ボタンに機能割り当て可能となった。
    • ゲームパッドの手動設定時の流れをわかりやすく。
    • ホイールボタンとサイドボタンに割り当てられる機能が、4種から30種に増加!(ガタッ)
    • ブーストアイテムの効果が切れたときにちゃんと通知される様になった。
    • 最大クラスレベルの状態で敵を倒すと、「EXP FULL」と表示される様になった。

    環境設定関連

    • フルスクリーンモードの解像度が別途指定可能に。
    • 仮装フルスクリーンモードの選択も可能に。
    • 最大フレームレートの設定も可能となった。
    • 残念ながら動画撮影機能は実装困難な仕様により断念との事。

    各種スペック対応

    動作の軽量化・最適化は実施されたが、これもサービス後も必要に応じて都度実施されるとの事。

    公認ネカフェ機能

    POβ中は、カフェポイント獲得と専用ショップのみサービス利用可能。

    色々改善されてるみたい。一点以外は

    これを見ると、結構細かい修正が多いみたいですね。個人的には待望していた、ホイールクリックに対する機能割り当て種類増加が嬉しい。

    ただもう一点だけ、上記していなかった事が。

    ……。

    ハンゲ対応だそうです。はっはっは……。

    心配だ。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/

    関係ないぼやき

    すぺさるほーす2のオープンβが最近始まったので少しプレイしたけれど、至ってCSライクな普通のもっさりFPSという感じだった、という感想。

    移動速度が遅く、特に銃を撃つとさらに速度低下する気がする。反動は全体的にマイルドだが弾は散りやすい。サイト覗くと集弾性が高いが、やはり移動すると散りやすい。

    マップがつまらない。スナイパーが有利なロング多め。スナ以外はAK、M4ゲーで他の銃が少々空気。そんな様に見えました。

    特徴的な要素とかが無いので、すぐ飽きる。正直、1日1時間以上の連続プレイをする気が起こらないから困る。

  • ぼやき:DEAD ISLANDはだらだらやるゲーム?

    観光しながらゾンビを倒しつつお使いをして脱出を目指すゲーム

    DEAD ILANDを購入したと以前に書きましたが、一応シングルでクリアしました。

    しかし……そんなには楽しめなかったかも。後半は殆ど惰性でプレイした感じ。

    戦闘が単調というのか

    まず戦闘面においては、マップ内に出てくるゾンビ達のバリエーションはあるものの、強い奴はほんっとにごく僅かしか出現しない所為で少々単調になりがち。

    各敵の攻略(ボス除く)

    ウォーカーと感染者

    普通の雑魚であるウォーカーは動きが遅いから走れば逃げられる。インフェクテッドは全速力で走ってくるが蹴りで一瞬怯むのでそこから攻撃なり更に蹴りいれて転倒させてハメ殺せば、大抵楽に倒せる。ウォーカーも倒すときは同様。囲まれそうになってもジャンプキックなりで転倒させていき、起き上がってきそうなのからまた攻撃して突っ伏させるというのを繰り返せば何とかなる事多々あり。

    (この2種は格闘でも何とかなるので、武器の耐久が惜しいなら素手でもいいかも。キックで転倒して馬乗りでパンチなりキックなり。パンチの威力に問題があるなら、あまり知られていないけれどお酒飲むと酔っている間パンチ力が上がるので、それでキックボクシングしてもいいかも。ただしアップするのはパンチのみでキックは威力上がらないけど。ただし今回使用したキャラがシアンで、他のキャラを使用していないのでローガンはともかく別キャラも適用されるのかは不明)

    サグ

    サグは足遅いから倒す必要がないなら放っておけばいいし、銃以外で倒すなら物投げるとか、近接は一回攻撃当てたらバックステップで攻撃を回避、というのを繰り返すだけであまり攻撃を受けずに倒せる。

    前半はこれらのそんなに苦にならないゾンビばかりの為、緊張感があまりなかった。

    後半になると強い敵は出てくるが、全体的に配置が少ない。

    ラム

    タックルを使うラムはそれと蹴りが厄介だが、突進は横移動やステップで回避できる。あとはサグと倒し方が一緒。もしくは近接武器複数もって投げまくるとかすれば比較的安全。面倒な時は銃でヘッドショットして確実にダメージを蓄積させてあげればいい。

    フローター

    フローターは乱れゲロ吐きの所為で近接戦はとても厄介だが、倒さなければならないミッションの場合は大抵銃を所持しているのでそれで何とかなってしまう。そしてとても足が遅いので倒さなくてもいい場面ではスルーして全く問題なかった。

    ブッチャー

    唯一強敵がブッチャーで、足はやい、火力高い、近接攻撃よく避ける、と強い。しかしほっとんど登場しない。

    人間

    ゾンビ以外でも敵はおり、ギャングとかは銃で攻撃してくるが、大抵そいつらから本格的に銃が手に入る為、遠慮なく銃で倒して弾を補給できた。銃は痛いが雑魚だとAimしてヘッドショット1、2発で倒せる位の体力なので苦にはならない。

    戦闘が単調

    それにしても、殴り合い斬り合いというとどうしても似たシステムであるCondemnedシリーズと比較してしまいますが、それよりも敵の攻撃パターンとか諸々戦闘が単調すぎる。やっぱco-opだからしょうがないのかな……。

    比率が極端

    それで全体的な敵の配置なんですが、ウォーカーと感染者が8割で、人間が1割、そのほか1割(その内ブッチャーは人数1桁しか登場しなかったかも)である様に感じた為、死ぬ事はあれど手詰まりになる場面は特に無く。

    要所要所の敵の配置も、片っ端から倒していけばまず囲まれる事はないし、面倒くさくなってスルーしていったら行き止まりだった時にようやく取り囲まれる、という程度しかいない。

    外は車が使えるので……

    さらに屋内はともかく、外は一定の場所に車があるので、これを使うと容易にゾンビたちを倒せてしまうし、スルーも出来てしまう。フローターやブッチャーやらラムでも例外なく轢殺可能だし、車も破損はすれど大破してしまう事はなかった。

    なので今作最強の武器は車である。

    co-op想定の為無限リスポン

    あともう一つ、このゲームの難易度を下げていたり緊張感が無い要員として、何度でもリスポン可能な事があげられます。

    死亡すると所持金の一割位をロストするしかペナルティが無く、近くで何度でも復活できる為、おかげで緊張感が殆どありません。しかも倒した敵はそのままなので、どっちがゾンビなんだか……的なごり押しプレイも出来てしまいます。

    co-opが基本ではあるゲームだから仕方ないのだろうけど。

    これらの所為で恐怖感とかがあまりなく、だらけて飽きてきます。

    お使いゲー

    このゲームはそういったのを倒したりスルーしつつ、いろんな人からクエストを受けて達成して報酬を得ていくお使いゲー。

    クエストの度に遠出したり、探索して物を集めるクエも多く、緊張感が薄い戦闘とあいまってだんだんこれも飽きてくる。

    おかげで自分の場合は基本的にメイン及び必須クエストのみプレイし、後半はもう倒す必要がある敵以外はスルー出来る場合は全部放置してメインクエ消化してクリアしてしまいました。

    探索とお使いをダラダラやる人向き

    島を色々ぐるぐる見回りながら、お使いをこなして行くのが好きな人には向いているかも。個人的にはデッドライジングもあまり楽しめなかった為、自分はこのタイプのものは向かなかっただけかもしれない。二週目をやる気が起きない。

    島の探索自体は色々見て回って楽しんだので、ゾンビと戦闘がない、ただの観光モードとかはあるといいかなあとか思ってみたりする。

    関連リンク

    Dead Island (デッドアイランド) 攻略Wiki(有志の方のwiki)
    http://alphawiki.net/deadisland/
    DEAD ISLAND(デッドアイランド)公式サイト(spike公式)
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
    DEAD ISLAND公式サイト(英語)
    http://www.deadislandgame.com/