※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。
※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。
※画像多めな記事の為、一応注意(今回41枚)。
POβ限定クエストとか前編
6/15、6/16の各19:00~24:00限定(※6/16は急遽26:00まで時間延長となった)であった、プレオープンβテストをプレイしました。一部はそのままでしたが、要所でクローズドβの時から変更されている点が見られましたね。
なのでまた気が付いた点とか等々をダラダラと記載します。
今回はシップが5つ
今回はシップ(所謂サーバー)が5つ開放されていました。今回は接続問題の改善が本当かどうか確認する為、あえて人が多いだろうシップ1(フェオ)でプレイを行いました。やっぱり2日目はほぼ満員状態でブロックの三分の一位がメーターMAXで進入不可になる程となっていました。
それで接続関連の状況ですが、23時前後あたりからPTの方の移動が飛び飛びになる事が少々見らる程度に同期が怪しくなったり、1回程630か601エラーが発生して落とされた以外は、おおむね良好にプレイできました。
少なくともクローズドβ終盤と同等位には快適さがあるものと思われます。ネットが混雑する時間帯でも何とかなっているあたり、ネットワークに関しては深刻な問題は無いかもしれません。公式もある程度通信トラブルの解消と負荷テストの目的は達成されたと発表しています。
ただ、まだ人によって630、601エラー等で何度か落とされる方もいたという不安材料は残っています。公式によれば、一部ブロックのダウンにより強制ログアウトされた多くのプレイヤーのデータベース書き込みが原因の一つと言っていますが、はてさて。今回のテストで何か改善策が公式で後々発表されればいいのですが。
最初~マターボード初入手まではクローズと一緒
ログインしてプレイヤー名を作成してからの流れは、ムービー⇒キャラメイク⇒チャプター0⇒ロビーでマターボード入手、という流れとなっており、ここまではクローズドβの時から変化が見られませんでした。このままで良いと判断したのか。
これらの内容自体は基本的な操作方法やシステム等諸々クローズドβでの記事に書いたので割愛。
POβ限定クエはいきなりはきつかった
(C)SEGA
その後はクエストカウンターで通常の惑星ナベリウスからのクエスト以外に、今回限定の砂漠クエストをクラスレベル制限なしに受注できる様になっていました。
自分はチャプター0終わってすぐ、いつもの方達の1人と一緒に2人で行きましたが、かなり手応えのある……というか死にまくりました。どっちもクラスレベル2(自分レンジャー、相方さんハンター)が2人で挑むのは少々無茶だったかも。
以下から詳細。いつもの如く画像多め注意。
(さらに…)