日: 2012年6月11日

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、プレオープンβの日程が決まった。あと仕様変更

    6/15と6/16の2日間で1日5時間

    日程とか

    ファンタシースターオンライン2のプレオープンβの日程が公式で発表されました。

    期間は、

    • 2012/06/15 19:00~24:00
    • 2012/06/16 19:00~24:00

    との事。一日5時間で計10時間となります。

    テストの目的は、想定外の通信発生が無いか、最大同時接続数が頭打ちとならないか、大量の回線切断が発生しないか、ネットワーク危機の問題が発生しないか、等々だそうで、これらの最終確認が主らしいです。要はクローズで発生した障害がちゃんと改善されているかの確認ですね。

    また、プレから砂漠マップを実装するものの、時間的な問題で通常ではそこのテストは無理だろうと判断し、プレオープンβ用にクラスレベル1から受注可能な砂漠マップのクエストを限定で実装するそうです。

    このマップを期間中にクリアすると、オープンβ時に「ブーケライフル」という武器のアイテムコードがもらえるのだとか。ブーケライフルは花束ですが内部に銃が仕込まれている代物です。誰を暗殺するんだ?

    なお、POβのデータはOβへ引き継がれないので注意。(期間的に見て当たり前か)

    プレオープンβからの変更点

    プレオープンβからの仕様変更点等も公表されていました。確認した限りをまとめると以下の通り。

    AC

    • スクラッチコンプリート機能削除。
    • ラッピースーツはスクラッチの1景品へ。
    • リサイクルショップのカラーチェンジアイテムの交換対象アイテムがラッピースーツのみに。
    • 【POβ、Oβ限定】POβ、Oβ期間中はAC消費コンテンツ使用不可。ACチャージも出来ない。
    • 【POβ、Oβ限定】そのかわりマイルーム、マイショップ出品が全員使用可能。
    • 1AC=1円でチャージ。
    • ACスクラッチ1回200AC、ゴールドは1回500AC。
    • ACスクラッチ景品:服・パーツ、髪型、アクセサリ、追加ボイス、追加ロビーアクション、ブーストアイテム、武器強化補助アイテム、マグ育成補助アイテム、等。
    • ACスクラッチゴールド景品:服・パーツのみ。
    • 追加キャラクター作成権:500AC、エステ利用券:500AC。
    • マイルーム利用権:700AC、マイショップ出店権:700AC、拡張倉庫利用権:700AC。おそらく各種30日分?
    • システム拡張アイテム:各種300ACより。
    • 消費アイテム:各種150ACより。
    • その他有料アイテム:各種150ACより。
    • プレミアムセット30日:1300AC、60日:2500AC、90日:3600AC。
    • プレミアムセット内訳:マイルーム利用権、マイショップ出店権、プレミアム倉庫(容量300個)、アイテムトレード(※一部回復アイテムは未課金でもクエ中に可能)、プレミアムブロック入場権、FUN付与率上昇。

    FUN

    プレミアムセットで、連続ログイン時の付与率上昇。

    FUNスクラッチの内訳は未確認ですごめんなさい。

    キャラクリ

    瞳パターン選択、瞳カラー選択、まゆ選択、まゆカラー選択、まつげ選択、メイクパターン選択1と2。

    以上はエステショップで無料で変更可能。

    Cβでは無料だった、髪型とアクセサリーとボイス変更、に関しては有料なのかどうか不明。

    クラス

    POβとOβでは、各クラスレベルを30まで育成可能。

    戦闘

    惑星リリーバ実装にあわせて、敵に機甲種や新種のダーカーが追加。

    多数の敵の弱点属性の追加及び修正。

    マグ

    • マグライセンス獲得のクライアントオーダーの、受注可能クラスレベルが5に変更。
    • クリア目標の難易度も下がり、マグが取得しやすくなった。
    • 第2段階へ進化する為の条件レベが30に低下。
    • フード系デバイスの効果を下方修正。
    • 【POβ、Oβ限定】各βではレベル99まで育成可能。

    クエスト

    • 各クエストにハードモードが追加。クラスレベル20以上が対象の難易度との事。
    • ハードモード開放には特定クライアントオーダーをクリアする必要あり。
    • 緊急クエスト「市街地奪還作戦」の制限時間、敵レベル、PSE発生率等の調整。
    • エマージェンシートライアルの種類等を一部追加。

    ストーリー関連

    • マターボードの2枚目追加。
    • マターボードの目標達成後、クエストクリアしてキャンプシップでのリザルト画面後でも表示される様に変更。
    • マターボード演出テンポ向上。
    • マターボードの初期カーソル位置を捜索中のマターにする等、操作性向上。
    • フィールド内のランダムイベントは、発生条件を満たしながらまだ見ていないイベントが優先して発生する様に調整された。

    クライアントオーダー

    • マターボードを進行せずとも、クライアントオーダーが受注できる様に仕様変更。
    • 新たなキャラにクライアントオーダーが発生した場合は、キャラの場所も含めて通知される様になった。

    ロビー

    • アイテムラボと鑑定ショップは1階に移設。
    • 主に見つけにくかったキャラの配置位置を調整。
    • 通信負荷軽減の為、椅子等の座れる場所の一部が大幅に撤去された。

    コミュ関連

    • CβのシンボルアートをPCに残っているデータからインポートして引継ぎ可能に。ただしPOβ⇒Oβの引継ぎ不可。Oβにもう1回Cβのデータをインポートする必要あり。
    • シンボルアートに名前を付けて他プレイヤーに公開可能となった。
    • シンボルアート表示履歴を1000件に大幅増加。
    • チャットの吹き出し欄が自動的に動く量を調整して読みやすく。
    • ウィスパーチャットは離れた場所のプレイヤーにも届くようになった。

    マイショップ、マイルーム

    マイルームは1シップに対して1部屋。つまりキャラじゃなく「プレイヤー」に対してシップ別に1部屋である。

    マイショップとマイルームはPSUと違ってそれぞれ独立した機能になっている。

    アイテムラボ、鑑定

    ドロップアイテムで☆7以上のレア度の武器のみが、スペシャルウェポンとして鑑定が必要なアイテムとなった。

    一部機能の必要メセタ量が軽減。

    アイテムコード

    アイテムコードはビジフォンから専用画面を読み出して入力することにより、そのアイテムが入手可能。一度入手すると使用できなくなる。

    ただしPOβで使用したコードは、Oβでもう一度使用可能。

    ゲームバランス、レベルデザイン

    ゲームバランスは正式サービス分も含めて調整済みだが、状況に応じて今後も調整は実施するとの事。

    UI、操作

    • 頭上表示設定とレーダーマップ設定がちゃんと保存される様に。
    • 16ボタンまでのゲームパッドに対応。各ボタンに機能割り当て可能となった。
    • ゲームパッドの手動設定時の流れをわかりやすく。
    • ホイールボタンとサイドボタンに割り当てられる機能が、4種から30種に増加!(ガタッ)
    • ブーストアイテムの効果が切れたときにちゃんと通知される様になった。
    • 最大クラスレベルの状態で敵を倒すと、「EXP FULL」と表示される様になった。

    環境設定関連

    • フルスクリーンモードの解像度が別途指定可能に。
    • 仮装フルスクリーンモードの選択も可能に。
    • 最大フレームレートの設定も可能となった。
    • 残念ながら動画撮影機能は実装困難な仕様により断念との事。

    各種スペック対応

    動作の軽量化・最適化は実施されたが、これもサービス後も必要に応じて都度実施されるとの事。

    公認ネカフェ機能

    POβ中は、カフェポイント獲得と専用ショップのみサービス利用可能。

    色々改善されてるみたい。一点以外は

    これを見ると、結構細かい修正が多いみたいですね。個人的には待望していた、ホイールクリックに対する機能割り当て種類増加が嬉しい。

    ただもう一点だけ、上記していなかった事が。

    ……。

    ハンゲ対応だそうです。はっはっは……。

    心配だ。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/

    関係ないぼやき

    すぺさるほーす2のオープンβが最近始まったので少しプレイしたけれど、至ってCSライクな普通のもっさりFPSという感じだった、という感想。

    移動速度が遅く、特に銃を撃つとさらに速度低下する気がする。反動は全体的にマイルドだが弾は散りやすい。サイト覗くと集弾性が高いが、やはり移動すると散りやすい。

    マップがつまらない。スナイパーが有利なロング多め。スナ以外はAK、M4ゲーで他の銃が少々空気。そんな様に見えました。

    特徴的な要素とかが無いので、すぐ飽きる。正直、1日1時間以上の連続プレイをする気が起こらないから困る。