日: 2012年2月25日

  • [ACV]2/24に”ARMORED CORE V”のパーツバランスが調整がされた。……バランス?

    オンライン時のみ適用される

    予告どおり、2/24にパーツバランスの調整が入りました。これはオンライン時のみ適用されるものとなっており、オフライン時はこれまでどおりの性能となっています。

    また、成長武器に関しても同様で、修正後の初期パラメータ側が調整され、それに合わせた成長度合による加減となっています。

    しかし今回の調整、微妙にバランスが取れている部分もあるとも見れるが、ちょっと極端な修正も目立つから頭を抱える。こう、なんでもっと、ええい。

    ごきげんよう、これまでの強パーツ達。ごきげんよう、新たな強武器共。

    修正パーツの内訳に関しては、プレイヤーズサイトのお知らせを確認してもらうとして、少し確認した限りにおいてのカテゴリ別個人的な印象を。

    頭部

    あまり調整されている様には見えない気がする為、これまでどおりの選択で問題なさそう。

    コア

    TE特化型のEN伝達率が少しアップした以外は、これも変わっている印象がない。脚部の属性を考慮して選択するなり、EN伝達重視にするなり、今まで通りで問題ないかと。

    腕部

    比較的大きな修正が入ったカテゴリ。

    CE腕の射撃安定が軒並み下がり、最高値でも200を超えるものがなくなった。反対にKE腕とTE腕の射撃安定が少し上がり、これらも選択しやすくなった。

    だいぶマイルドになり、バランスは取れているかもしれない。CE腕は元々そうであるが、消費ENが高い為相変わらず負荷が高い事に変わりないし。

    軽二脚

    中量二脚が強化され、完全に劣化中二と化してしまった。軽二ちゃん息してない、どうするのこれ……。

    中二脚

    全体的に移動速度がアップしたと見える。軽二を使う意味合いが薄れてしまっている程に。

    重二脚

    性能据え置きで、移動速度がアップ。結構動ける様にはなった。一線級のパーツカテゴリーへと上り詰めたかも。

    とはいえ、TANSYと引きスナに弱いのは相変わらずか。あと安定性も低めな為、ハンドガンもちょっと痛い。対パルマシ用のアンチアセンとしてどうぞ。

    重二を以前から使用していたのもあり、現在自分もタンクからこっちにきりかえている。

    軽逆脚

    軽二程ではないが、中二強化によってちょっと不遇か。現状でもそこそこ強いという意見もあるからどうなんだろ?

    軽二からこちらへ移行するパターンとなるのか?

    (軽量機全般は専門外だからよくわからない)

    重逆脚

    移動速度が大幅に低下したが、抜群の安定性は相変わらず。調整すべき箇所はそこじゃねえだろ。

    動けなくなった分、極端な強パーツとはいえなくなったかもしれない。スナライと相性が抜群の為、狙撃屋に使用者が多い気がする。

    四脚

    うーん……。調整なしか?

    腕の射撃安定が下がったのもあってか、ますます駄目な子になってしまっている様な。軽量タイプ以外、息してない気がががが。

    タンク

    パルキャが大幅に弱体化された事により、棺桶と化した……と申すか。

    タンクにはまだ調整されなかったKEキャノンがある為、これを使用すればまだまだいける。おすすめはサブコン付けて装弾数多い奴を持ち、遠距離タイプFCSで狙撃まがいの事をやれば、遅い相手と正面から来る相手には優位に戦えると言いたい。

    側面後方真上は仲間のサポートが必要なのは相変わらずだけども。

    ジェネレータ

    EN出力がアップした為、EN武器の運用やハイブーストの運用のしやすさが緩和された、かもしれない。

    結果的には、今回強武器と化したパルマシの運用しやすさを向上させた原因となっている様にしか見えない。

    FCS

    多分変わってない。これまで通り、使用武器に合わせた選択をすればいいか。

    ハンドガン

    威力がアップし、基本ロックオン時間が大幅に短くなった為、だいぶ使いやすくなった。

    またショットガンの弱体化により、固め要員の面目躍如か。

    とはいえ、弾数と火力からこれだけではやはりメインとなりにくい。別武器の補助として使うのがいいかな。

    ショットガン

    威力が下がり、発射間隔も長くなり、弾速も遅くなり、と一気に弱体化された。いくら強武器だったとはいえ、調整が極端すぎるぞ。

    これも息があるのか疑わしい。

    ガトリング

    威力特化タイプが大幅な下方修正がされた為、一気に微妙な性能に。だから調整が極端だと何度(ry

    ガトリングは威力保障距離を短くし、射撃安定を下げてもっとバラける様にするだけでよかったというに……。

    軒並みちょっと性能が微妙であるのと、KEライフル強化ですっかり影が薄い。

    KEライフル

    威力が大幅強化されたわりに、発射間隔が少し長くなった程度な気がする。

    おかげでTANSYが他のKEライフルとスナライの中間的な位置づけとなり、一気に今回の強武器に。

    そしてその影で、自分は目立っていないがそこそこ強くなったRF23二丁を持っていく。成長させてずっと使っていた子なので今更手放す気はない(両手とも威力約1400)。

    ヒートハウザー

    リロード時間が長くなった為、対AC戦では使いにくくなった。

    それでもヘリを落とすには十分だしねえ……。

    バトルライフル

    威力保障距離がちょっと伸びた事と、これまで強武器だったものたちの弱体化により、今回の強武器となった様に見える。

    流行はLOTUSより威力特化なSTREKOZAになりつつありそう。

    パルスガン

    威力も下がり、バラける様になり、射程は伸びたが爆発範囲が狭まり、消費ENと発射間隔が大幅にアップし、すっかり弱体化。だーかーらー。

    これも今は最早息して無いかも。

    パルマシ

    発射速度が少し下がった。下方修正はそれ位。

    そして、EN消費が物凄く抑えられ、射程が伸びた、という上方修正により、今回のテンプレ武器の一つになりそうな強武器となった。

    肩にアンプ付けるとTE対策していない機体は瞬殺できてしまう。パルスガンに取って代わった、と言えばいいのやら。

    それでも以前の800ガトよりはまあ、ましか。こっちはTE防御高めればまだなんとかなる。

    プラズマガン

    弾速がアップし、爆発までの射程が延び、爆発範囲も少し狭まった。

    自爆しにくい調整となった為使い勝手が良くなったが、個人的にはロックオン無しにしてくれるともっと使いやすくなるのだが(一次ロックの所為で弾が意図せず逸れがちで、使いにくさを助長している要員の一つとなっている)。

    レーザーライフル

    溜め時間短縮で使いやすくなった? 確かに少し短くなっているが、使い勝手は変わらない様な。それよりもパルマシの所為で影が薄い。

    そしてカラサワは未調整。

    レザブレ

    消費EN下がった事により、アンプを付けて運用しやすくなった。

    アンプがあれば結果的に火力アップの調整といえるが、つけなければ意味はない様な。

    でも今作はパイルが当てやすいから……。

    パイル、KEブレ

    今回は調整無し。やはりパイルは火力が高い上に、当たり判定も結構大きいのでこのままか。

    問題は群雲。確かにハイブーストで振りの硬直をキャンセルできる為左右に持ってコンボを入れる事等も可能で使いやすいのだけれど、もう少し威力はあってもいいかもしれない。

    オートキャノン

    火力がアップした為、近距離が強くなった。しかしバラけるのは同じである為、中~遠距離が戦えない事には相違ない。

    でも使える子になった事は間違いないから、タンクの選択肢としておおいに有り。

    KEキャノン

    調整なし。陰に隠れていたと言われているが、十分一線で戦える武器。詳細はタンクの項で書いたから割愛。

    レールキャノン

    溜め時間が短縮されようが、威力保障距離がアップしようが、駄目だった。

    KE防御が高いと、被弾しても「んん? なにかあたったか?」という印象しか受けない。完全に息してない……。

    (KE防御が高くなくても、そんなにダメージはない様な。もはやバグレベルと言いたい)

    スナキャ

    構え時の旋回速度が向上した為、あてやすくなった。

    当たれば強いのはこれまでどおり。タンクだと倍率的に扱いにくい為、他の脚部で構えて使ったほうがいい。

    レザキャ

    溜め撃ちまでの時間が少し短くなった分、これよりカラサワ持っとけ、という事はなくなった……か?

    レーザーライフルよりは格段に射程長いから、こっちは狙撃も可能なのが強みではある。

    ハウザー

    連続発射数が少なくなり、リロード時間がアップした為、非常に駄目な子に。

    調整前の近距離ハウタンは一応強かったが、これではなあ。

    パルキャ

    リロード時間アップ、消費ENアップ、爆発までの射程短く、発射速度も低下、爆発力も低下……。一気に使えない子になりました。

    ちょっとこの調整はやりすぎな感じもするが、蔓延していたからしかたないか。

    フラロケ

    効果時間は大幅に短くなり落ち着いたが、やはり爆発による当てやすさは変わっていない為、まだまだ強くはある。

    ある意味バランスはちょっと良くなった?

    ざっとこんな感じですが、今回のメジャーとなる武器はTANSY、スナライ、バトライ、パルマシ、あたりか。

    TANSYはガトリングよりは発射間隔が長い等、まだ被弾を抑えられる余地がある分マシかもしれないが、重二やタンクに強い。

    バトライは火力が高いので十分強い。しかし重逆と四脚がCE防御高いので難有り。

    パルマシは総じて強いが、TE防御が高い重二とタンクに対しては不利。

    スナライは主に重量機に強く引き撃ちで食えるが、近づかれると脆い。

    ……あるいみバランスが取れているのか? どうなのか? しかしこれでいいのか?

    結論:フロムは調整が極端すぎる。

    関連リンク

    ARMORED CORE V プレイヤーズサイト(サーバーの状況やお知らせ、アップデート情報などはこちらから)
    http://www.armoredcore.net/players/acv/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
    http://www.armoredcore.net/acv/
    FROMSOFTWARE Member’s Site
    https://www2.fromsoftware.jp/p/members/
    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
    http://www.fromsoftware.jp/

    ぼやき

    個人的に使用を控える武器

    今回の調整でまだバランスが悪いとはいえ、パルマシとTANSYとフラロケを使わない事以外、個人的には何でも使うかも。

    (2/26)と、思っていたが、パルマシはメンバー内で使用者が少ない為、領地戦では場合により使う事にした。

    ACV以外:AVAのコラムに関して

    ACVばかりで最近はAVAはまったくといっていい程プレイしていない為、すみませんがしばらくAVA関連の記事はアップしないかもしれません。

    新しい爆破マップと、ボルトとセミの中間みたいな性能のライフルが実装されているのは知っていますが……。