粗ぽん忽者の電脳遊戯人記|MAYOHISU

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「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。

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  • windows7 動作はおおむね快適

    ただし一部ゲームが動かない

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月25日

  • 砂地で戦車をエスコート。AVAアップデート(10/21分)

    アップデート第三弾は、新しい護衛マップ

    護衛ミッション”Scorpion”

    大型アップデート第三弾として、新しい護衛マップが追加されました。

    今回の護衛マップはいわゆるとっつきやすさに重点が置かれており、シンプルな構成になっております。

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月24日

  • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval03攻略編

    関連記事まとめリンク
    • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ(interval01紹介含む)
    • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ_interval02攻略編
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval03攻略編
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その1)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その2)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その3)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval05攻略編(終)

    覚醒、裏切り、逃亡

    ※画像大量(400*225pxが36枚)な記事注意。サムネクリックで1920*1080px画像を開きますが、別窓で開かないので注意。

    ※一応、ネタバレ注意

    ここから本格的に難しくなっていきます。ではいきましょう。

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月18日

  • ペーパーマン、やっとドットン来たよー

    その為だけに一時復帰

    ペーパーマンでドットンが投入されたので、一時的に復帰。

    ただ、前に使用したアカウントがわからなくなってしまったので、新規作成を行いました。

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月14日

  • section8のシングルプレイ、というかチュートリアル?をちょっとプレイ

    ※画像大量(400*225pxが43枚)な記事注意。サムネクリックで1920*1080px画像を開きますが、別窓で開かないので注意。

    section8の1兵士としてミッションをこなす

    マルチは平日人がいない

    マルチはもう平日は人が少ないみたいです。当たり前と言えばそうですが。

    有志の方が立ててくださっているJP鯖もあるので、日本でもう少しユーザーが増えないかなあ。

    なのでとりあえずシングルプレイを始めの所だけちょろっと紹介。

    _

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月11日

  • 一度深く嵌まった足はそうは容易k(ry [AVA]

    サブアカウント投入

    前のAVA記事のぼやきにも書きましたが、ユーロが完全に底をつき、装備も買えず補給値も少ない状態で面倒なことになってしまった為、とうとうサブアカウントを投入してしまいました。

    名前はメインの”ヘタレ砲手feig”のヘタレを半角カナにして登録。

    ショットガンが使えるようになるまでMP5Kでもまた振り回してますわ…。ハァ

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月11日

  • 脱出せよ。 AVAアップデート(10/8分)

    PRISON BREAK_Escapeほか

    escapeモード実装

    PBの脱出モードが実装されました。

    あれ、三部作完結じゃなくて二部完結?まあいいや。

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月8日

  • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ_interval02攻略編

    関連記事まとめリンク
    • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ(interval01紹介含む)
    • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ_interval02攻略編
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval03攻略編
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その1)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その2)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その3)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval05攻略編(終)

    ※画像大量(400*225pxが43枚)な記事注意。サムネクリックで1920*1080px画像を開きますが、別窓で開かないので注意。

    ※一応、ネタバレ注意

    フェッテル登場。そして賽は投げられた

    interval02は敵自体が脅威ではないので、さほど苦戦はしませんでした。

    では、攻略。

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月6日

  • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ(interval01紹介含む)

    関連記事まとめリンク
    • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ(interval01紹介含む)
    • F.E.A.R.2 Rebornをプレイしたよ_interval02攻略編
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval03攻略編
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その1)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その2)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval04攻略編(その3)
    • F.E.A.R.2 Rebornプレイ_interval05攻略編(終)

    ※画像多めな記事注意。クリックで1920*1080px画像を開きますが、別窓で開かないので注意。

    一人のレプリカ兵を呼ぶフェッテル。その真意は?

    買っちまった

    section8を購入するついでに、Rebornもsteamで買いました。

    インストールされると、SingleplayerのCampaignから選択できるようになります、

    _

    いつものごとく難易度はHARDでプレイしていきます。

    (さらに…)

    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年10月3日

  • F.E.A.R.2 REBORNもsteamで配信されていた

    これもすっかり忘れていたよフェッテル

    F.E.A.R.2の新レベルであるRebornもPC版ならsteamで買えるじゃないですか。

    時間軸としては2でいいのかな?

    プレイヤーがこのモードで扮するのは、”Foxtrot813″というコードがつけらたレプリカ兵の一人。

    突如フェッテルに呼びかけられ、他のレプリカ兵とは別に単独行動をはじめ…。

    という事らしい。つまり次回作とかでフェッテル完全復活フラグですか?

    とりあえずこれも購入してプレイする予定です。

    なお、日本語版はまだ未対応らしいので注意。

    (とはいえ、難易度が上がっている以外は評判がいまいちみたいですが…)

    • Project Origin(“F.E.A.R.2:Project Origin”公式)
      http://projectorigin.warnerbros.com/projectorigin/
    • Fear Away(“F.E.A.R.2:Project Origin”のパロディプロモーションサイト)
      http://www.armacham.com/
    • Monolith Productions(F.E.A.R.シリーズ制作元)
      http://www.lith.com/
    旧サイト記事(Feiglingspanzer)
    2009年9月29日

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粗ぽん忽ファイエフィのアバター
Name: “粗ぽん忽”ファイエフィ(SPK-FayEffie)
根拠地「MAYOHISU(迷巣)」にて執筆担当および副隊長っぽいことをやらされている。たぶんボケ担当。
粗忽でぽんこつ、ノミの心臓レベルの臆病さと好奇心を合わせた矛盾した性格。
「エフ」の略称で呼ばれることもある。
[太陽に蠍|月に天秤]
蠍の尾

蠍の尾と針は、時として私は筆の様に見える。

蠍の毒は刺した対象に何らかの影響を与える。毒の効果は蠍により多様である。

筆記される言葉や文章も、読み手に何らかの影響を与える。その言葉や文章の効果は書き手や読み手により多様である。

であるならば、書き手とは一種の蠍の様なものであると例えることが出来るであろう。

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