爆破マップに新SMGなど
今回の爆破マップは名称の通り、インドが舞台。
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
今回はライフル一丁と、ある意味で待望のハンドガンが追加されました。
ARとして、FN-FNCが実装されました。
性能としては、M16の上位互換に当たるとか、M4とM16の間とか言われている?
少し横ブレが気になる以外は、平均的な性能である模様。カスタムで性格を決めるコなのだろうか。
取り出しがカッコいいので、そこで選ぶのもアリ?
一部待望のハンドガン、SOCOMが実装されました。
FAMASと組み合わせてMGSごっこができるよ!やったねたえt…なんでもない。
性能はというと、威力を上げ、射程を少し伸ばしたP226、という感じ、か?
機動力が70というのはポニョにとって気にならないだろうけど、取り出しが遅く、リロードが非常に遅い(のに装填数12発)という大きな欠点が痛いかもしれない。
そのあたりを愛でカバーできるかどうか、かねえ。
SPASのショック改造は欠点しかないという意見ばかりみますが、集弾性が良くなり反動が抑えられ、(表面上の数値には現れないが)射程も少し伸びるのでつけないほうがいいとは言い切れないのでは?
それに最近の下方修正により、ショック改造を付けなくてもつけた時と同じ発射間隔で撃たないと撃ち負ける状況が多くなって来ていると思う。
連射が遅くなるけど、レミントンまでの発射間隔になる事はないしね。
個人的には集弾性と射程を確保したいので、ショック改造はこれからも付けて使うだろう。発射間隔的にレミントンに戻る気はない。
※画像大量(400*225pxが56枚)な記事注意。サムネクリックで1920*1080px画像を開きますが、別窓で開かないので注意。
※激しくネタバレ注意
とうとうクライマックス、interval05を進めます。
戦闘はワンシーンのみですが、おそらくinterval01のEPAなしクリアに匹敵する位の難所が待ち構えています。
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※一応、ネタバレ注意
interval04攻略3回目です。
だいぶクライマックスが近くなって来ました。
「あなたはほぼ爆心地にいる。
声はあなたを駆り立てる。
追い求めた答えが、もうそこまで来ている」
(てけとうry)
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※一応、ネタバレ注意
interval04攻略の2回目です。
前回は何とかレムナントより逃げることが出来ましたが、一難去ってまた一難、息つく暇もありません。
目の前のシャッターが開き、アルマと再び相見えることになりました。
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※一応、ネタバレ注意
おそらくRebornの半分以上を占める長さである、interval04を攻略していきます。
(画像も04のみで156枚…11/20:6枚減らして150枚11/29:最終的に145枚くらいになりました)そんなわけで、何回かに分けてうpしていきます。
「聞き覚えのあるその声は、あなたをオーバーンの爆心地へと導いている」
「あなたが属していたレプリカ部隊は、脅威を考慮してあなたを殺そうと躍起になっている」
(いつものてけとうry)