投稿者: 粗ぽん忽ファイエフィ

  • ぼやき:DEAD ISLANDはだらだらやるゲーム?

    観光しながらゾンビを倒しつつお使いをして脱出を目指すゲーム

    DEAD ILANDを購入したと以前に書きましたが、一応シングルでクリアしました。

    しかし……そんなには楽しめなかったかも。後半は殆ど惰性でプレイした感じ。

    戦闘が単調というのか

    まず戦闘面においては、マップ内に出てくるゾンビ達のバリエーションはあるものの、強い奴はほんっとにごく僅かしか出現しない所為で少々単調になりがち。

    各敵の攻略(ボス除く)

    ウォーカーと感染者

    普通の雑魚であるウォーカーは動きが遅いから走れば逃げられる。インフェクテッドは全速力で走ってくるが蹴りで一瞬怯むのでそこから攻撃なり更に蹴りいれて転倒させてハメ殺せば、大抵楽に倒せる。ウォーカーも倒すときは同様。囲まれそうになってもジャンプキックなりで転倒させていき、起き上がってきそうなのからまた攻撃して突っ伏させるというのを繰り返せば何とかなる事多々あり。

    (この2種は格闘でも何とかなるので、武器の耐久が惜しいなら素手でもいいかも。キックで転倒して馬乗りでパンチなりキックなり。パンチの威力に問題があるなら、あまり知られていないけれどお酒飲むと酔っている間パンチ力が上がるので、それでキックボクシングしてもいいかも。ただしアップするのはパンチのみでキックは威力上がらないけど。ただし今回使用したキャラがシアンで、他のキャラを使用していないのでローガンはともかく別キャラも適用されるのかは不明)

    サグ

    サグは足遅いから倒す必要がないなら放っておけばいいし、銃以外で倒すなら物投げるとか、近接は一回攻撃当てたらバックステップで攻撃を回避、というのを繰り返すだけであまり攻撃を受けずに倒せる。

    前半はこれらのそんなに苦にならないゾンビばかりの為、緊張感があまりなかった。

    後半になると強い敵は出てくるが、全体的に配置が少ない。

    ラム

    タックルを使うラムはそれと蹴りが厄介だが、突進は横移動やステップで回避できる。あとはサグと倒し方が一緒。もしくは近接武器複数もって投げまくるとかすれば比較的安全。面倒な時は銃でヘッドショットして確実にダメージを蓄積させてあげればいい。

    フローター

    フローターは乱れゲロ吐きの所為で近接戦はとても厄介だが、倒さなければならないミッションの場合は大抵銃を所持しているのでそれで何とかなってしまう。そしてとても足が遅いので倒さなくてもいい場面ではスルーして全く問題なかった。

    ブッチャー

    唯一強敵がブッチャーで、足はやい、火力高い、近接攻撃よく避ける、と強い。しかしほっとんど登場しない。

    人間

    ゾンビ以外でも敵はおり、ギャングとかは銃で攻撃してくるが、大抵そいつらから本格的に銃が手に入る為、遠慮なく銃で倒して弾を補給できた。銃は痛いが雑魚だとAimしてヘッドショット1、2発で倒せる位の体力なので苦にはならない。

    戦闘が単調

    それにしても、殴り合い斬り合いというとどうしても似たシステムであるCondemnedシリーズと比較してしまいますが、それよりも敵の攻撃パターンとか諸々戦闘が単調すぎる。やっぱco-opだからしょうがないのかな……。

    比率が極端

    それで全体的な敵の配置なんですが、ウォーカーと感染者が8割で、人間が1割、そのほか1割(その内ブッチャーは人数1桁しか登場しなかったかも)である様に感じた為、死ぬ事はあれど手詰まりになる場面は特に無く。

    要所要所の敵の配置も、片っ端から倒していけばまず囲まれる事はないし、面倒くさくなってスルーしていったら行き止まりだった時にようやく取り囲まれる、という程度しかいない。

    外は車が使えるので……

    さらに屋内はともかく、外は一定の場所に車があるので、これを使うと容易にゾンビたちを倒せてしまうし、スルーも出来てしまう。フローターやブッチャーやらラムでも例外なく轢殺可能だし、車も破損はすれど大破してしまう事はなかった。

    なので今作最強の武器は車である。

    co-op想定の為無限リスポン

    あともう一つ、このゲームの難易度を下げていたり緊張感が無い要員として、何度でもリスポン可能な事があげられます。

    死亡すると所持金の一割位をロストするしかペナルティが無く、近くで何度でも復活できる為、おかげで緊張感が殆どありません。しかも倒した敵はそのままなので、どっちがゾンビなんだか……的なごり押しプレイも出来てしまいます。

    co-opが基本ではあるゲームだから仕方ないのだろうけど。

    これらの所為で恐怖感とかがあまりなく、だらけて飽きてきます。

    お使いゲー

    このゲームはそういったのを倒したりスルーしつつ、いろんな人からクエストを受けて達成して報酬を得ていくお使いゲー。

    クエストの度に遠出したり、探索して物を集めるクエも多く、緊張感が薄い戦闘とあいまってだんだんこれも飽きてくる。

    おかげで自分の場合は基本的にメイン及び必須クエストのみプレイし、後半はもう倒す必要がある敵以外はスルー出来る場合は全部放置してメインクエ消化してクリアしてしまいました。

    探索とお使いをダラダラやる人向き

    島を色々ぐるぐる見回りながら、お使いをこなして行くのが好きな人には向いているかも。個人的にはデッドライジングもあまり楽しめなかった為、自分はこのタイプのものは向かなかっただけかもしれない。二週目をやる気が起きない。

    島の探索自体は色々見て回って楽しんだので、ゾンビと戦闘がない、ただの観光モードとかはあるといいかなあとか思ってみたりする。

    関連リンク

    Dead Island (デッドアイランド) 攻略Wiki(有志の方のwiki)
    http://alphawiki.net/deadisland/
    DEAD ISLAND(デッドアイランド)公式サイト(spike公式)
    http://www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland/
    DEAD ISLAND公式サイト(英語)
    http://www.deadislandgame.com/
  • 旧ブログ記事を全てエクスポート。(2009/7~2010/11分全部)

    そして旧ブログは削除する!

    旧であるさくらのブログは全く放置状態であり管理すら放棄していたので、そろそろいい頃合と判断し削除します。

    そこにあった記事はエクスポート完了しました。エクスポートが一月毎って面倒くさい。

    しかもMT形式へのエクスポートで、改行あるとbrタグに変換するらしいがいちいち確認する気がない。hタグの修正は面倒だからこのままにしておく!

    その他はおいおいやろうかと。

    (18:05頃追記)一応、既にそれらは当ブログにインポート済みです。念の為。

  • [PSO2]5/23からファンタシースターオンライン2、プレオープンβテストの先行募集が行われてる

    募集はテスト開始まで。テスト開始は6月中予定

    5/23より、PSO2のプレオープンβテストのメンバー募集が行われております。

    α~cβまでのテスト参加者とメルマガ登録者は参加登録済みとなるので別途登録は不要ですが、これからという人は登録が必要です。

    募集はプレoβ開始までとなっており、それまで登録さえすれば参加可能。プレイ開始日程は6月中らしいですが、まだ現時点で時期不明。

    プレoβの目的は前回の同時接続数の問題が改善されているかどうかがメインとなっているそうです。あれは改善されていないとまた人が減るからどうなるか。

    なお、プレoβが順調であれば、正式にoβが開始されて完全解放される模様。

    興味がある人で前回未参加の方は登録しておくといいかも。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/

    関係ないぼやき

    steamでDead Ilandが期間限定の安売りで19.99ドルになっていたので衝動買いしてしまった。

    しかしこれで積みゲーがまた重なっている。ええとFEAR3、DeusEx:HR、今回買ったDI。

    これらは少しずつやっていく事にしよう。

    あとAVAも色々新マップが増えているなあ。最近は護衛と爆破と脱出に一つずつ追加されているのか。

    少しプレイしてみたいけれど、しばらくログインしていないし、こっちも再開はするべきか迷う。やるなら3ヶ月位以上ログインしてないので、勝手にクラン脱退して野良でプレイする事になるだろうけれども。

  • ただのぼやき(2012/05/20)

    このブログはwpを使っているけれど、html5化させようかなーとずっと思ってた。

    それでこれまでずっとTwenty Tenテーマを改造して使ってたのでどうしようかなあと悩んでたけれど、twenty eleven見るとこっち標準でhtml5である事が今頃になって気付いた。

    うあーまじかよー、早く気付けばよかったー。

    ……てなワケで近い将来TEに手を出して改造しようかなあとか思っている。いつごろ出来るだろうかねぇ。

    (12:00頃追記)と思ったが構造的にちとややこしいのでやっぱやめた。

    このままTENをIE対応スクリプトのタグ挿入しといて使う事にする。それで十分な気がする。

  • 「Now I Only Want You Gone」_PORTAL2は画期的なパズルゲーム

    ACVやらなにやらで今頃で今更な記事その2。

    でも最近、新しいDLCが配信されたのである意味ちょうどいいかも。

    キャンペーンのみのプレイ

    世界にAI萌え、メカ萌えというものを波及させたギャルg独特の世界観とアイデアが光るFirst-Person Puzzleの二作目、portal2をプレイしたので、今更過ぎますが紹介。

    シングルキャンペーンのみの初見プレイ時、クリアまでのタイムはおよそ7時間くらいでした。

    PORTALとはどんなゲーム?

    ポータルは一人称視点のアクションパズルゲームで、各種ステージを特定の地点へ到達す事でクリアしていくゲームです。……一応。

    ApertureScience社が開発した銃型空間転移装置の実験の為に、被験者の一人であるCHELLがテストを行うが……。というのが事の始まり。

    ネタバレはしない方が絶対いいタイプのゲームの為、1も未プレイの方も考慮してシナリオはあえてこれ以上書きません。

    あと注意点としては、PORTAL2はお話が完全に1の続きである為、1をプレイしていない方はそちらからプレイする事を強く奨めます。

    HLシリーズといいこれといい、valveは独特の世界を、まるで映画の中の登場人物の様にロールプレイさせてくれるのが素敵。なんというか、他のゲームメーカーとはまた何か違った匂いを感じるといえばいいのか。

    大学生の卒業製作を元に作られた

    ついでにこのゲームが開発されたいきさつなんぞを。

    このゲーム、元々はアメリカのデジペン工科大学の大学生が卒業制作として「Narbacular Drop」なる作品を作り、ゲイヴ(valveの社長)がこの作品に見初められた為、製作チーム全員を自社valveへ引き込んでSourceエンジン上でこれをベースにportalが作られたといわれています。

    こういう引き抜きをスパッとするのはさすがゲイヴである。それ以前に、大学生が作成したこのシステムも素晴らしい。

    「こういうのは過去に思いつく人もいくらかいただろう」と言う人もいるが、ちゃんとそれを実現化させちゃったのだからからすごいじゃないか、と個人的に言いたい。

    やはり、海外はこう、アイデアとかなにかきらりと光る要素を持っていると認めてくれる傾向があるのかな。日本と違って。(日本のゲームメーカーはなんとなく保守的に見えるのは自分だけだろうか。善し悪しは別として)

    ぽーたるがーん!(某青猫風に)

    肝心のゲーム内容はというと、基本的には落ちているブロックやスイッチ、そして壁や床に穴を作る事で交互に出入り可能な転送装置等を駆使し、各ステージのゴールを目指すゲーム。

    Portal Gunと呼ばれるその転送装置ですが、これは特定の壁や床に対してオレンジとブルーそれぞれの穴を作る事ができ、さらにオレンジ⇔ブルーの穴同士を相互に行き来できる特徴を持っています。

    例えば、オレンジの穴に物を投げ込めば、ブルーの穴から物が出てきます。反対も然りで、プレイヤー自身も出入りが可能。

    それから別の特徴として、穴に進入してから退出されるまでの間、「力学的エネルギーは保存される」点、そして「退出時の力学的エネルギーのベクトル等諸々は穴の向きに依存する」点があります。

    例としては、高いところから崖下の床に穴を開け、もう一つをどこかの壁に穴を(横向きに)空けたとします。高所から崖下の床穴に飛び降りて進入すると、壁の穴から進入時の落下速度と同じ速さで、(出口は横穴なので)横方向に退出されます。

    もちろん、この時退出後に着地する床がなければ重力もかかり、その場合は結果的に横方向に飛びながら落下していきます。正直文章だけだとわかりにくいかも。このあたりは実際にプレイしたほうが早い。

    百聞は一見にしかず、であるので動画にて。本編ネタバレを防ぐ為、エディタでこれ様に作ったテストチェンバーにて。

    (640*360 約70MB)
    ※音声が出ますのでご注意下さい。要FlashPlayerプラグイン。
    ※Flaver3の使い方(公式サイト内)→http://rexef.com/webtool/flaver3/how-to-use.html
    (あまり仕掛けを置いていない上、主に後半は設計ミスでgdgd……)

    ある意味、出入口の設置がそれぞれ必要な通り抜け〇ープとどこでも〇アを足して2で割ったもの、と説明したほうがわかりやすいかも?

    なお、このゲームでは落下によるダメージは特殊な衝撃緩衝ブーツを履いている為ありませんが、死亡によるゲームオーバーはちゃんとあります。

    まず、奈落や強酸のプール等に落ちたら死にます。それから、特定の謎解きに必要な光球やロケットに当たったり、レーザーやタレットの攻撃等に一定時間当たり続けたりしても死にます。圧死もあり。

    2での新ギミック

    2では新しいギミックとして、フェイスプレート(所謂ジャンプ台)や、移動速度アップや物体に弾性を持たせる液体、足場に出来るビームやその他等々、いくつか追加されました。

    詳しい説明は省略。やはりゲーム内で確認した方が楽しめる箇所だと思う為。

    co-opモードは2人で協力プレイ

    2には二人で協力してプレイするco-opモードがあり、これは同じステージを連携して達成していくモードになっています。

    基本的に助け合わないと謎が解けない為、柔軟性以上に二人のコンビネーションも必要になってきます。片方がスイッチを押してドアを開けて、もう一人がその奥でポータルを作って二人とも行ける様にする等々、上げるときりがありませんがそういったギミックが一杯。

    フレンドリストから選択してのプレイの他、オンラインで無差別にクイックマッチを使う事ができますが、システムからもフレンド推奨の警告が出る程、フレンドでプレイしたほうがいいです。

    無差別マッチングだと、どっちかが切断するとその場でゲームが強制的に終了される。さらにマッチング設定が出来ない様で、片方が未クリア、もう片方がクリア済みでも関係なくマッチングする。進行状況が不一致な2名がマッチングされるので、全く楽しめない可能性があります。

    登場人? 物が個性的

    登場するキャラクターもなかなかに個性的。

    まず、テストチェンバーを管理するAIである、GLaDOS(Genetic Lifeform and Disk Operating System)。

    彼女が主にテストの説明やアドバイス等を行ってくれるわけですが、なかなかにきついジョークを挟み込んだり、言葉やその他を含めて色々こちらを振り回してくれます。

    彼女が何故、ツンデレやヤンデレと呼ばれるか。それは実際にプレイしてみればよくわかる。最初はうざったらしいかもしれない。しかし最期(1と2両方)までプレイしてみれば、人によっては彼女に惹かれてやまない事となる理由が理解できるかも、しれない?

    個人的にはその「魔性の女」(この表現が正しいかどうかはわからないが)っぷりに、ある種のときめきさえ感じてしまう程だった。

    次に、タレット。

    タレットはテストチェンバー内で、こちらを見つけると銃弾で攻撃してくる、所謂お邪魔キャラなわけですが、AIが純一無雑でかわいすぎる。おまけに歌も唄える(公式の漫画だと子供をあやす為に付けた機能らしい)。

    2には欠陥タレットも登場するのですが、そっちはなんかガンマン気取りやらノリが軽い奴とか、面白いキャラクターになっている。こっちは悪ぶっている子供みたいで違ったかわいさがあります。

    2からのキャラもなかなかに個性的。

    スタートから遭遇し、パートナーキャラとなるWheatleyは、洋画で登場する様な三枚目キャラな感じのお調子者で、ボール型のカメラユニット(所謂コア)という外見であるにもかかわらず、シャッターで色々な表情を見せてくれます。しかし色々とヘマをやらかしたりとトラブルメーカーでもあります。その理[ノイズ…]

    それから、COOPではプレイヤーキャラとなるやる夫とやらない夫ATLAS(ボール型コアに手足が付いた様な青目の子)とP-body(細長い卵型コアに手足が付いた様な橙目の子)もコミカルなやりとりで微笑ましい。

    というより、登場キャラみんなユニット各部分を細かい動作で色んな表情・表現をするわけで、無機物なのにとても人間的で、すごく感情表現が豊か。ここまで出来るものなのか……凄すぎる。

    2012/5/9のDLCでテストチェンバーが自作できる様に!

    _
    (画像は動画で使用したチェンバー。ちょっとアイテム追加されているけれど)

    さらに5/9に、”Perpetual Testing Initiative”が配信され、その中で簡単にテストチェンバーを作成できるエディタが導入されていました。

    エディタ自体は元々、Hammer World Editorがあったのですが、こちらは本格的なものを作れる代わりに、ソースエンジン自体のマップエディタでもある為複雑で手を出しにくいものでした。

    今回導入されたのは、マウス操作で簡単に製作することが出来る様になっているのでお手軽。そのかわり1テストチェンバー毎にセーブデータを作る方式になっています。

    また、Steam Workshopと連動しているので、作ったデータはアップロードして公開したり、公開している人のチェンバーをDLして遊んだりといった事も気軽に出来る様になっています。

    5/15時点あたりで既に膨大なチェンバーがアップロードされていて最早いくつあるのかわからない状態。そして本編よりはるかに難易度がえらい事になっているマップも大量に増え続けていっている様です。

    これでチェンバー数は無限大でモット長く遊べる様になった! という感じ。

    空間パズル好きはおススメ。3D酔いしやすい人にはすすめられない

    空間パズルゲームが好きな人には間違いなくおススメできますし、この独特の世界観に触れたい人にとっても、やはり一度プレイしてみるといいかも。

    PC版だと19.99ドルからさらに定期的に安売りされることもあるので、手に入りやすいでしょう。ちなみに2はPS3と360版の両方もありますが、エディタは今後出るのかに対して開発側が無回答であった為、多分使用できないかもしれません……。

    それから、特性上3D酔いになりやすい人にはちょっとおススメできないか。

    ついでに:公式でOSTは無料公開されている

    雰囲気を盛り上げるBGM達ですが、公式サイトでEDテーマも含め無料公開されています。

    http://www.thinkwithportals.com/music.php?2

    (このページにタレットに関しての漫画が隠されている)

    関連リンク

    Official Portal 2 Website(PC版? 公式サイト)
    http://www.thinkwithportals.com/
    Portal 2(ポータル 2)| EA エレクトロニック・アーツ(PS/360版、EA ジャパン公式)
    http://japan.ea.com/portal2/
    Valve Corporation公式サイト
    http://www.valvesoftware.com/

    ぼやき

    ATLASとP-bodyがかわいすぎてつらい

    ATLASとP-bodyの可動フィギュアとか公式で発売されないかなー?(チラッ

    FLVよりmp4のほうが高画質で高圧縮できる?

    今回の動画で、FLVではなくmp4形式を利用してみたのですが、どうもmp4の方が画質がよい上に高圧縮出来る模様。

    設定次第だろうか。今後はmp4を使っていこうかな。

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、クローズドベータテストプレイその4+α

    _
    (C)SEGA

    ※画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

    ※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像大量な記事の為、一応注意(今回82枚)。

    チャプター0終了の続きからマターボード入手まで+α

    チャプター0は終了しましたが、この後重要なマターボードイベントが発生する為そこまでの紹介等も。あとCβ後の未確認情報とかも記載します。

    (さらに…)

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、クローズドベータテストプレイその3

    _
    (C)SEGA

    ※画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

    ※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像大量な記事の為、一応注意(今回125枚位)。

    チャプター0終了まで

    前回の続き。ダガンの群れを正面突破しようとした所から。

    (さらに…)

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2、クローズドベータテストプレイ_その2

    _
    (C)SEGA

    ※画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

    ※画像撮影時の使用キャプチャはDxtoryを使用(撮影間隔500msにて撮影後選別)。

    ※サムネイルはクリックするとフルHDサイズ画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※画像大量な記事の為、一応注意(今回94枚)。

    エラー落ちにめげずに頑張っていた

    4/26に大幅なサーバー構成の変更を含めたメンテナンスが実施されてた事により、だいぶ改善されました。結局サーバー機器の問題だったらしい。

    おかげでようやく、やっとの事で、惑星ナベリウスのロックベア20分以内で討伐(森林探索にて)もエラー630で落とされずに完了できました。その時よりによってここのマルチパーティエリア(森林2)で、ダークラグネ(キャラクリ体験版にもいた、昆虫っぽいでかい奴)討伐の突発ミッションが発生して驚いた。しかしたまたまプレイヤー人数が多かった時であった為、自分含めてよってたかって取り囲みタコ殴りにしたもんだから、あっけなく溶けてしまった(登場してから3分くらいで退場)ので少々かわいそうであった。

    ともかく火山(惑星アムドゥスキア)にいける様になる位はプレイ出来ました。

    ……しかしながら、今回のβは開発スタッフの想定とは違う状況となっとなってしまったと述べている事もあり、4/30まで延長が入ったものの完全には確認できなかったのではないかと予想。場合によってはCβ2もありそうですね……。どうなるんだろうか。

    それはそれとして、前回宣言の通り、β版の最初~チャプター0(=チュートリアル)あたりまでの流れをを紹介しようかと思います。今後変更がある可能性がありますが、おおよそのストーリーはかわらないだろうものと思います。

    (ただしちょっと画像多いので何回かに分けます)

    (さらに…)

  • [PSO2]2012/4/19より、ファンタシースターオンライン2のクローズドベータテストが開催中。(期間は4/28 23:00迄の予定)_その1

    ※画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。

    ただし今回は画像なし。

    ※4/22-0:50頃追記-「4/21のメンテにより一部プレイヤー(の一部キャラ)が630でログイン不可。とか」項目

    ※さらに4/23追記-「4/22メンテで症状自体は悪化しているが、原因は判明しつつある?」項目

    しかし、出落ち(通信的な意味で)

    2012/4/19 16:00より、ファンタシースターオンライン2のクローズドβテストが開始されました。

    だがしかし、スタートダッシュでこけた事を書かなければなるまい。

    (~4/21時点)通信不良が発生

    まず、4/19開催時から通信が不調な状態が発生中。

    自分以外のプレイヤーがみんな止まったり、ワープしたりといったことは当たり前の様に頻発。さらに、マップ切り替え直後は自分まで動けない状態がしばらく発生したりといった事も多い。

    さらには通信エラー630や601が発生して強制切断されてしまう現象も併発。果てにはこれの影響で延々とチュートリアルミッションの無限ループに陥る人続出。

    これらは4/20に実施された緊急メンテナンスで殆ど改善されていない。いや、ラグや固まる現象自体は少し下がったが、今度は通信エラーで切断される頻度が余計にアップしている始末。

    原因は公式によると通信時にパケット詰まりが発生する為との事で、4/20のメンテナンスで原因の一つは解消したものの、まだ詰まったりする為原因不明(4/21時点)らしい。

    サーバー自体は問題ないらしい。ネットワークコードが悪いのか、通信データ同士がなんらかの形で干渉・競合してるのか、はたまた処理するプログラムにバグがあるだかでおっつかなくて溜め込んでしまうのか、なんなのか。

    はっきりいって快適さは、サーバー負荷テストを実施したα2テストより宜しくない。しかしそれらは、新しい要素を導入したり、リファインした影響もあるとの事らしいので、こうなるかもしれない事は予想できた(新機能搭載≒新不具合搭載の法則に則り)。

    個人的にわかったのは、シップ内でオンライン中の全体数に比例して現象が発生する様であるため、最初シップ1で始めたのを急遽人が一番少ないであろう、シップ4に移動してプレイしている。1より少しは落ち着いている……気がする。

    4/21の日中にもメンテナンスが入る様ですが、どうなるか。……あれ、イチローさんの気配がする?

    (4/22-0:50頃追記)4/21のメンテ後、一部プレイヤー(の一部キャラ)が630でログイン不可。とか

    4/21に緊急メンテがあり、16:30に終了しましたが、一部プレイヤーの一部キャラがエラー630でログイン出来ない事態が発生(ただしこれは復旧済み)したり、いつも通りのエラーで中々ログイン出来ないのはあいかわらずであったり……。

    一度ログインできると、ゲーム内の同期処理は少し改善した様で、ラグやワープの度合が減ったような気がします。しかしながら落ちる時は落ちるもんで、発生頻度は気持ち減ったものの、エラーでタイトルに戻される事は変わらない。

    いっその事一日丸ごと調査も含めてメンテとか実施したほうがいいんじゃ?

    (さらに4/23追記)4/22メンテで症状自体は悪化しているが、原因は判明しつつある?

    4/22にもメンテが実施されましたが、症状自体は少々悪化。それでも、原因のいくつかは判明しつつあるとの事。

    通信障害、ログイン出来ないなど、症状はPSUのサービス開始時と似ている。とはいえあっちは正式サービス時で、今回はまだCBTである事が不幸中の幸いか。

    スタッフさん達の悪戦苦闘っぷりがイメージできるので、なんとか解決できればいいですね。

    (いっその事サービス延k……と書きたいが、別会社のロボゲの例の件であったアレの所為でフラグ立ちそうなので書きたくない)

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/

    しおり|今回はここまで

    ゲーム開始からチュートリアルミッションまでの紹介とかも書こうとしたけれど、先に上記を書きたかったので。

    それらは次回にでも書こうかと思います。相変わらずの遅筆ですが以下略。

    (「らしい」という文字が目に付くね今回)

  • [PSO2]ファンタシースターオンライン2のCBT、テスターの募集締め切り迫ってる(募集は2012/04/16-18:00迄)

    ※画像は『PHANTASY STAR ONLINE 2』キャラクタークリエイト体験版において撮影された実機画像です。

    ※サムネイルクリックで解像度1920*1080画像を開きますが、別窓で開きませんので注意。

    ※21:10頃追記-「グラボ差し替え後はどうなるか」の項目

    あとキャラクタークリエイト体験版(ベンチマーク付き)も配信中

    募集人数の定員は10万人を予定?

    2012/04/08現在、ファンタシースターオンライン2のクローズドβテストのテスターを募集中ですが、応募締切が4/16と迫ってきております。

    プレイしたかった人でまだ応募していない方は注意。

    何故今更紹介するかと言われれば、以前にも少し書いていましたが、実はα2テストに参加していた為というのがまず。

    他の理由としては、

    • 今回はTPSモードがあり、1の頃より格段にアクション性が高くなっている(HellgateリーズとかMass Effectシリーズに近くなった感じの様な、といえばいいのか?)。
    • 自分の初MMORPGは初代PSOだったので思い入れがあり、今回それから色々と正統進化してるっぽい。

    といった理由などにより、期待が高い為であるわけです。

    なお、今回は募集定員がおおよそ10万人と結構多いので、相当大規模なテストを行うものと予想できます。

    α2には無かった機能もいろいろと実施予定である事も、公式ブログで公表されてますしね。

    ベンチマークも付いているキャラクリ体験版

    それから先日、ベンチマークによる動作検証と、キャラクタークリエイトが出来る体験版が公開されました。

    今回のキャラクタークリエイトはこだわり設定というのがあり、顔の各部、体型や腕に脚(あとバストまで……)等々、レーダーチャートでグリグリ変えられる程細かく出来る様になっています。

    おかげでどこぞのゲームメーカーの名前が挙がる事があるが、まことその通りだな! と言わずにはいられない。

    色々キャラを作るだけでも結構楽しめるので、これで当選発表まで待ってみるのもいいかも。

    ちなみに、ここで作成したキャラクターは、クローズドベータにて読み込んで使用が出来る様になっているとの事。

    クローズドベータで使用予定なキャラを作成した

    そんなわけで、試しにクローズドベータで使用予定である、キャスト男で作ってみました。

    __
    (C)SEGA

    最近はいろんなゲームでカラーリングを専ら、マイブームとなっているサンドカラーにしがち。

    あとは個人的に、武器のカラーも変えられると言う事がないけれど。さらに欲を言えばキャストにも迷彩とか。

    「動作検証」=ベンチマーク

    そしてベンチマークですが、こちらは通常だとデフォルトのキャラのみでリアルタイム描写によるデモが流れます。

    そして、キャラを作成した後にすぐ動作検証を実行させると、ヒューマン男が自分で作成したキャラに入れ替わってデモが流れます。

    __
    (C)SEGA

    こんな感じに(よくわからんSS過ぎていまいちだけどとりなおし面倒なのでこのままアップ)。

    これでただの動作検証という以外に、作成したキャラが動いている時の動作を確認できたり楽しんだり、という意味でのテストとしても使用できます。

    なお、動作検証のスコアに関してですが、値による意味は以下の様になっています。

    スコア範囲 意味
    ~2000 処理負荷によっては動作が重くなりますので簡易描画設定の調整をお勧めいたします。
    2001~5000 標準的な動作が見込めます。余裕が有れば簡易描画設定の調整をお勧めいたします。
    5001~ 快適に動作すると思われます。お好みの設定でお楽しみください。
    自分の環境だと……

    さて、自分のPCでもベンチマークを実行したわけですが。

    現在のPCのパーツ構成は2010年10月頃の記事……って旧ブログだし、ちょっと変わっているところもある為以下に再追記します。

    部位
    マザー ASUS P7P55D-E
    CPU Intel Core™ i7 860
    メモリ UMAX Cetus DCDDR3-8GB-1600OC(8GB*2枚)
    ビデオ MSI R5770 Hawk (PCIExp 1GB)
    サウンド PCI Express Sound Blaster X-Fi Ttanium Professional Audio
    SSD(メイン) Intel X25-M Mainstream SATA SSD SSDSA2MH120G2K5
    SSD(サブ) Intel X25-M Mainstream SATA SSD SSDSA2MH080G2R5
    HDD WD製の1TBのどれか
    電源 HEC WIN+POWER 700W HEC-700TE-2WX
    モニタ RDT233WX-Z(BK)
    キーボード 東プレ REALFORCE 91UBK-S
    マウ……ペンタブ WACOM intuos4 medium(戻った)

    今となってはごく一部を除いてロースペックな部類(特にグラボ)と言われても仕方がない状態なわけですが、最高設定(簡易描画設定5、テクスチャ高解像度、シェーダー標準、フルスクリーン1920*1080)で実行。結果は……。

    _
    (C)SEGA

    Oh…

    FPSは30切る事はなかったが、2000未満になってしまった。このままではやはりきつい。

    ……。

    この結果を見て、やっぱり出来れば最高設定でプレイしたいと思った為、急遽新しいグラボをamazonでポチりました。

    某所の記事に影響されて2万円以内で買えるものを、という事で、「玄人志向 GF-GTX560Ti-E1GHW」を購入しましたが……。搭載してどうなるやら。

    (只今現物が届くのを待っている状態の為、搭載してからの結果はこの次の段落から追記予定です)

    (21:10頃追記)グラボ差し替え後はどうなるか

    現物が届いたので取替え、再度動作検証を実施しました。設定は同じにて。

    ついでに数枚SS追加。

    __
    (C)SEGA

    __
    (C)SEGA

    (カーソルが・・・・・・もういいや)

    動作が明らかに違っており、凄く滑らかに動くのがわかりました。

    そして結果は。

    _
    (C)SEGA

    Oh!

    グラボ差し替えのみで劇的に変わりすぎてびっくりした。

    この事から、PSO2はGPUの性能による影響が強いようですね。これで他のゲーム等も含め、このPCであと一年は戦えるといいなぁ。

    関連リンク

    『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
    http://pso2.jp/

    ぼやき

    ACVはもうプレイしないかも

    いくら調整されてバランスがよくなっているとはいえ、もはや自分含むチームの初期メンバーがまったくやる気が無い状態である為、復帰しない……かもしれない。