[MechaBREAK]オープンベータテスト実施中

※データワイプありらしい

2月23日より始まりましたオープンベータ。

開始当初に同時接続数30万人突破するなど盛況の様ですが、賛否双方の意見が見られますね。

  • 爽快感のある操作性
  • 機体のカラーリング等のカスタマイズ性

という肯定的な意見の一方、

  • チュートリアル長い
  • 機体のアンロックがしんどい
  • 機体の性能差が激しいつまりバランス悪い
  • 機体強化要素があるので上記に拍車がかかる可能性大
  • その素材がマシュマーク必須でそれを強制させられている様な
  • 機体等の色素材も上記で出てくるので細かいカラーリングする場合は……
  • pay to winになりそうな匂いがある
  • ランクマでさえBOT補充アリの兼ね合いで戦況が一方的になるマッチ多発
  • 他にもいろいろ…

といった否定的意見も見られるので、正式ではどう改善されるかが気になります。

私はとりあえずルミナに乗ってサポートウイングONにして、ACばりにクイックブースト吹かしまくって「うっひょおおお」って楽しんでます。ついでに味方の回復と敵への嫌がらせをする感じで。

(龍淵とルミナしかまだよく使える機体持ってない。この記事仕上げる頃にパンサー買ったが一回だけしか使ってないし)

なお公式ではデータワイプありと言っている様なので、正式移行時はオープンベータのアカウントデータは引き継ぎされない可能性が高い様です。

さて……おおよそはいろんな人がレビューを書いていてまあその通りとしか言えないのが現況。

じゃあ私はあえて今回、チュートリアルのストーリー的なものがどんな内容だったかでも書いておこうかなと思います。

正式開始した場合との違いも比較できたらということで。

※結構長いのでご注意ください。

(オープンベータ版)ストーリー付チュートリアルを自分なりに解釈して掲載

そのまえに、まずはWebサイトにあった世界観から自分なりに雑要約したものでもかきます。

  • 「芯石」と呼ばれる鉱石がある。EIC(噴出性無機炭化物)と呼ばれるやつの一種。
  • かつて起きた地質災害と火山活動でその柱と鉱区が世界中で大量にできた。
  • 芯石はすごい技術的パワーを秘めてるので各地で研究が盛んで災害復興の鍵となっていた。
  • だが芯石汚染も住める場所を圧迫して人類の悩みの種ともなっていた。
  • 芯石汚染はいわゆる空中に塵となって浮遊した細かいそのごみでこれが生命に有害。
  • 植物枯れるわ動物も病気になるわ、しかもそんな風になるもんがいろんな都市や地区でこれの結晶に覆われてマーセンス区域とかいう危険地帯をうみだしている。
  • しかし人類はこのEICがなんなのかまだよくわかっていないのが現状。
  • 災害後、地球国家は「戦略同盟」、「連合体」、「クラシック連邦」の三大勢力に統合。
  • さらに月の移民者達も「月海共同体」という名の一国家として独立。
  • 国家たちは有害だが皮肉にも今後の生命線でもある芯石をめぐり、世界最大のマーセンス区域である「マシュマーク諸島」周辺に集まる。
  • 嵐の予感である。まあ紛争は免れないという事だ。
  • 紛争では世界的に普及されている二足歩行ビークル「バイペッドストライカー」が主役として各国が投入すると予想される。
  • これは元々ルナリアンという月面人が作った人型の乗物で、優秀な地形踏破性と武装力の高さから、爆発的に世界へ普及されたものである。
  • さらに「メカブレイク」と呼ばれる第三世代機体は「陸戦の王者」と呼ばれるくらい主戦力となっている。
  • 「メカブレイク」は、EIC技術で作った「キューブレイン」なるコンピューターを介して、機体への高度な意識投影による抜群の操作性によって機体性能をこれまでの数倍引き上げる事に成功した、すげえメカ達である。
  • さておきそんな中、「月虹(げっこう)」なる独立独歩の一勢力が台頭する。ミスラ・マトリクスという企業が世界中に配置した基地を転々としつつ、EIC関連の問題解決や、EICの本質を探究する組織の様である。
  • 時には各国家間とも衝突や協力をすることがある様で……。

という背景がある様です。既視感がある様な気もする設定ですね。

前置きはここまでとして、ここから本編というかチュートリアルの内容になります。

軌道ステーションの一室にいるあなたは、急遽振動と共に敵襲の警報および格納庫への移動アナウンスを聞きます。

(ここでキャラクリが入ります。所属はたぶんどこ選んでもいいと思います)

(私はこんな感じで自己用素体に似せようとしたもののこれが限界。あと眉毛の種類が選べないのは個人的に気になりました)

格納庫で「龍淵」というメカブレイクを横切ると、敵の砲撃で格納庫の外壁に穴が開いてしまい、あなたは外へ放り出されそうに。

スーツ内の酸素ゲージが低下する中、なんとか格納庫へ戻り仕方なく目の前の「龍淵」に乗り込みます。幸い知っている操作系統(薪火重工)だったので操縦する事ができました。

軌道ステーションから脱出を試みるものの、道中は敵が襲い掛かかる為撃退しつつ進んできます。

外に出る場所を見つけたのもつかの間、ステーション完全崩壊の警告を聞きつつ大型機と対峙。ステーション外部を落下移動しながら、敵部隊と交戦します。

そしてそのまま大気圏に焼かれながら、そのまま地球まで無理やり降下することに。

着陸できたものの、機体損傷が激しい状況。しかし幸いこの「龍淵」は着脱可能な拡張の武装と装甲を装着するシステムが備わっている様でした。

空中投下ポッドを呼び出し、拡張の武装と装甲を装着します。どこからポッドが呼び出されているのかは謎ですが。

と、また敵機が表れてこちらをまたしつこく攻撃してくる為、撃退しつつ前進します。今度はレールガンも使用可能になりました。

少し進むと、友軍地上基地から個別の通信が入り、襲撃者達が「テイア戦線」なる存在と判明します。地上基地もステーション同様に襲撃を受けている状況の様です。

と、前方より「武人」なる第三世代BS(バイペッドストライカー)が来襲し、行く手を阻みます。「赤霄」のプロトタイプに位置する機体だけあり、バトルアクスの「飛星」と厚い装甲が厄介な相手です。

(……実際は相手の斧を振るタイミングみて距離とってからハルバードで斬るのを繰り返すだけで勝てるので楽な相手です)

交戦中、大型BSが襲撃しているという通信も受けたのでさらに敵を薙いで進んでいくと、案の定ステーションで交戦したあの大型機が来襲。

「マカルー」。クラシック連邦が生み出した破壊の権化と呼ばれる超大型BSだそうです。

その刹那、こちらとマカルーの間に割って入る様に、二機のBSが降り立ちます。マカルーと敵対する様子から、この二機は友軍機の様です。

支援機「ルミナ」に搭乗する「ルナ・ヘイズ」、「ハリケーン」に搭乗する「ジョッシュ・ダーラム」に話しかけられつつ、マカルーを一緒に攻撃することになります。

(基本的に近づいて斬りまくりつつ、クロー攻撃は距離を取り、クラスターレーザーは盾構えて被弾を抑えるといった事をすれば特に苦戦しないでしょう。ルミナで回復してくれるし)

(一定量敵にダメージを与えればムービー入り)片腕を破壊されるハリケーンと共にこちらも拡張兵装をパージしつつ、なんとかマカルーの撃破に成功。大型BSの前に佇む三機でした。

そして月日は経ち二年後、復興歴17年7月。

その間の経緯は不明ですが、正式に「龍淵」のパイロットになっていたあなた。

出撃準備中、「アンカ・ベル」と名乗る作戦オペレーターから通信が入ります。最近配属された様で、お互い初対面の中ですが今回の作戦を説明してくれます。

内容は、マシュマークのとある廃基地で行方不明となったパトロール三機の捜索。ただし「テイア戦線」の行動圏内でしかも多数のBSが配備されている事が判明している為、鉢合えば不利な交戦となる事確定。正面からの戦闘は避ける様に言われます。

続いて、S.H.A.D.O.W(戦略脅威対策防衛監視局)戦術指揮官――つまりあなたは、「月虹」のS.H.A.D.O.W部隊に所属していた──の「クリスティアン」より手順説明を受けます。

潜水艦で近づき、海底エレベーターより基地へ侵入。僚機と合流して任務を遂行する方法の様です。

説明後、すぐさまカタパルトより発進し、所定通りエレベーターから侵入するあなた。

基地内はEIC濃度が異常に高い為、迅速な行動が必要な状況の模様。

連合国が建てたマスドライバーがあるらしい地点まで近づくと、CICより「軌道エレベーター襲撃事件」後に連合国が解体され、この基地も放棄された事を伝えられます。

(たぶんこの襲撃事件がチュートリアル最初のやつだと私的に解釈しています)

行方不明の三機が交戦したらしいポイントへと到着し、ドアが開かれると、目の前にその一機を発見。しかし、壁に打ち付けられてパイロットは死亡状態の上、激しい結晶浸食を起こしている状態となってしまっていました。

と、前方に熱源反応あり、敵と交戦している味方機がこちらに信号を送ってきたため、すぐ様加勢。敵BSを撃破します。また、通信で味方機は残りのパトロール隊と判明します。

そこへ新たに敵の増援が一機。ハンマーと機体フォルムから「威虎」と思われるBSが武器を振り回し、味方二機が墜とされてしまいます。味方を逃走させる為、殿を買って出るあなた。

台詞から、敵は地球人を敵視している様に思われます。

(近接は距離を取り、レーザーは盾で防ぎ、距離に応じて射撃か近接を適宜当てていけば問題ない相手ですね)

敵機の左腕を切り落とし中破くらいさせた所、突然切り落とした所から結晶でできた腕が生え、全身も結晶に浸食されてしまいます。さらに、パイロットの意識も乗っ取られた様に日記の様なものを呟くように。これは敵パイロットの過去なのか、はたまた別の誰かのものなのか。

ともかくなんとか撃破。すると、味方の輸送機がこちらに向かっているとの連絡が。近くの通路より外へ脱出します。

しかし、脱出ビーコンが現在使用できない状態の為、輸送機に座標が送れず。幸い、他のビーコンは使用できたので必要な補給物資を投下してもらいます。

武装ビーコンからロケットランチャーを装備し、周辺の敵部隊と交戦する準備を整えるあなた。その後、周辺に投下された敵の地層破壊マシンを破壊する指示を受けます。このマシンは放っておくとパルスストームが発生して輸送機と味方に被害が出て救出できない状況になる様です。

追加で投下されるマシンと敵BSをしばらく撃破していくあなた達。最適な脱出ポイントを見つけたのでビーコンを設置して輸送機を誘導してもらいます。

到着まで二分かかるのでそれを待ちつつ、逐次投入される敵部隊を迎撃。

ようやく付近まで輸送機が近づいた為、脱出ビーコンを起動。

大量にやってくる敵の猛襲を搔い潜り、なんとか輸送機にドッキングして脱出に成功するのでした。

無事帰還後、格納庫の龍淵前に集合するSHADOW部隊。そこで、龍淵を背にしてクリスティアンが演説を行います。

EICの浸食はめまぐるしく、人類に残されている年数は30も満たないと予測されること、だがその様な中人類は勢力間でいがみ合う状況、EICはなんと知性を持ていて人類の叡智を吸収・複製できると思われることから知的生命体かもしれない説、改めてSHADOWは人類とEICの懸け橋となるべく過激組織の破壊活動阻止に地球の生態系保護をしていく事を掲げ、檄を飛ばすのでした。

(……ますますコー○ルじみてきたような)

演説後、あなたはクリスティアンに先の作戦で起きた疑問を投げかけます、戦闘中に侵食した後に発したパイロットの音声は別人であり、EICがその主で敵機への同化と強化もしてきたと。

クリスも一応耳を傾けてくれており、一慮してくれる雰囲気をみせます。ただ、ひとまず任務後のあなたに休む様に促します。

あなたもそれに従い、自室にて休息をとることにします。

休息後、すぐさま新しい作戦が発令されたため、あなたは作戦指揮所まで向かうことに。

世界の現状を憂うような会話が指揮所の前から聞こえる中、あなたは気にせず中に入ります。その会話には、複数のMBを使いこなせる人材も求めている様にとれる内容もありました。

クリスともう一人の男があなたを見るや、人材不足なので今回の任務もあなたに命じるとの事。

内容は、連合体クラオブ地区で、ウインドローズ・エクスプレスなる組織がEICの違法採掘を行っており、地盤沈下と巨大な採掘穴ができている状況。ただ、光学カモフラージュで衛星からでは現地の詳細がわからず、組織は武装もしている可能性があるため威力偵察を行ってほしい模様です。

なお、今回はミスラ・マトリクスから5人のパイロットも派遣され、合同で任務にあたる様になるとの事。その為、チームの機体構成も考えないとならないのだそう。そこで、二機の新しい機体からどちらかをあなたの為に用意することになったそうです。

もう一人の男、アレッシオから一緒に見に行くことを促されます。

(ここで、システムからファルコンとトライセラのどちらを開発するかを決める様に促されます。一応、テストもできるので好きなのを選んでもいいです。が、)

あなたはどちらの機体を開発してもらうかを決めますが、開発には時間がかかるとの事。その間、結局龍淵で出撃する羽目に……。

(ここから完全にマルチプレイで、まずは6VS6モードを二回程強制的に龍淵でやらされます)

(ストーリー付きチュートリアルは、ベータではここまでの様でした。あとはUI上の簡易チュートリアルを経て自由になります)

チュートリアルで選択した機体開発は中断される?

チュートリアル後、自分の所持機体が龍淵しかない状態になっていたのは私だけのバグですかね?

私は開発する機体でファルコン選んでおいたのですが、開発していないことになっていました。

その代わりルミナをすぐさま開発したので、現在は龍淵とルミナ(あと最近パンサーも買った)のみ使用可能機体となっています。この状態は正しいのでしょうか?

未来のロボット戦争ものって感じ

全体のお話し的に、よくある未来で起こる終末世界のロボット戦争ものという感じでしたね。ACやガンダム等の例を挙げる話もよくわかります。

個人的に正式版では今後のストーリーを追随する様なキャンペーン等もあるとよさそうと思います。

あとはWebサイト上だと戦艦等の大型ボスを倒すレイド的なモードも実装されそうな予感がするのでこちらも期待ですね。

(正直、現状のPVPとマシュマークだけだと将来的には物足りなくなる人が多くなりそうな気がします……)

あとまた書きますが、いまのところベータ版のプレイヤーデータは正式版移行で削除予定らしいので、ここは注意ですね。

関連リンク

かんけいない蛇足

メインの記事で取り上げるほどじゃない話なのでここに追記。

どうしよう、またサイトデザイン変更したくなった病が発症しそう。

とある理由で色々タイピング風表記とか過剰な演出とかをいれていたが、必要なくなりそうなのでもうすこしミニマルなデザインに変えようかなと思い始めている。

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