月: 2011年8月

  • 【ブラゲCH】正式サービスに移行。「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」

    しかしOKEの入手方法に変化無し

    ブラゲ版カルネージハートが正式サービスに移行されました。

    しかし、やはりOKEの入手方法がプレイ日数か何かで小出しされるチュートリアルを進めていったり、ガチャを回したり等しないと入手できない状態なのはかわらず。

    野口さん一人分は課金してPGは購入してますが、現状だと一日一回まわせる無料ガチャで、組みたい機体が出てこなければ次の日までまた待つ、なんて現状です。

    バッドドリームが出るまでこんな状況かなぁ。せめて車両型どれでもいいから出てくれないもんかねぇ。

    今の所の所持OKEは、セメタリーキーパー、チキンハンター×2、ロータス×2、グラスホッパー。武装で何とかなりそうですが、購入できる武装が、アサルト、ビーム、ショット、炸裂、カノン、小型中型ミサとロケット、デコイ、のみだからうーん。

    (何故こうなのかは、多分貢献度のせい。グングニルが3000弱なのに、他がまだ3桁だからだろう。ハーンがかろうじて1000越え。いやね、車両型はグングニルの貢献度を上げれば出てくるもんだと思っていたから……)

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
    4Gamer.net ― 本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。極秘入手した課金アイテムリストも公開しよう(ブラウザ カルネージハート Programming Soldier)
    http://www.4gamer.net/games/135/G013526/20110811001/

    別の理由もある的な一行ぼやき

    それ以外の理由としては、アドパで「ゴッドイーターバースト」をプレイしてたり、最近「E.Y.E: Divine Cybermancy game」も購入して掛け持って(ry

  • 【ブラゲCH】(8/14現在のぼやき)オープンβ開催中の、「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」。だが……

    基本はOK、でも他の部分で問題多し

    一応、ちょっとずつはプレイをし始めております。

    しかしながら、不満も幾つかあり、なかなかやる気が起こらない。

    度々発生している接続障害関連はメンテナンスで改善されてきている為おいといて、それ以外の所で書きます。

    戦闘等、システムの基本部分自体は問題なし

    見下ろし型戦闘表示でも、計算方法は既存作品と同じ

    見下ろし型の戦闘システムですが、クローズと比べて標準のカメラの拡大率が下がった為、だいぶ見やすくなりました。

    ただ、相変わらず飛行型の高度はいまいちわかりにくいのは、この表示ではしょうがないか。

    それでも内部の計算処理はちゃんと3Dで行っているみたい(4gamerでの運営インタビューでの話しによると)なので、これまでどおりと同じ組み方で問題ない、のかな。

    チップ編集も少しはましになったが

    チップ編集ですが、設置したチップをドラッグで移動はできる様になった為、ちょっと改善(しかし、そのドラッグ自体の操作性もいまいち悪い。チップをダブルクリックしてからぐいっとドラッグしないと掴めない気がする)。

    でも、矢印の操作が専用ボタンでぐるぐるまわすのは、既存作品と一緒とはいえ不便。これも矢印部分をドラッグしてくるくる回せればいいのでは。ドラッグ移動を投入できたなら、ここも出来そうな気がする。

    ミッションの内容やアイテム提供の形式に不満

    結論から言うと、「小出しにしすぎ」という事。

    使用したいOKEがすぐに使用できない

    まず、武装などもそうなのですが、使用可能なOKEはチュートリアルを進めただけでは「ブロックヘッド」と「月影」しか使用できません。

    手早く他のOKEを手に入れるには、今の所一日一回のガチャを回して入手するしかなく、しかもどれが手に入るかはランダムの為、希望の機体を手に入れるには運と時間を要するのが現状。

    4gamerでのインタビューでは、課金無しで通常のアイテムはOKE含めて使用可能にすると記載がありました。

    それはてっきり、ショップにははじめから、強化されていないOKE位は店頭に並んで(せめて脚部別に一種類)いるものだと思っていました。

    でも実際は、初期に手に入る上記OKE以外だと、ミッションで貢献度を上げていったり、ガチャを回して運に頼らなければ、使用したいOKEが手に入らないというのは非常に面倒。

    (自分の場合はいつまで経っても、ショップには的と石頭と月影から一向にOKEが増えない状態ですが、他の方もそうなのだろうか)

    おかげで、プレイするモチベーションがあがりません。長時間張り付いてプレイ出来ない人は、そのままやめてしまう可能性すら考えられる。

    (課金すればいいという話になるかもしれないが、そもそもオープンβではそのシステム自体も未実装なので、現状ではどうしようもない。しかも課金で希望のOKEが買えるかどうかすらも、今の所情報無し。インタビューで公開されている課金アイテムが全てなら……)

    既存プレイヤー向けといっても、初心者にも配慮を

    それから、いくら既存作品ユーザー向けにこのゲームを提供しているとはいえ、チップ編集関連のチュートリアルがなくなってしまったのは問題ではないか(もしかしたら無くなったのではなく、一日数回程度で段階的に表示されるのかもしれないが)?

    せめて各種チップがどういう動作を示すのかの解説くらい(公式の文章ではなく、チュートリアルで動画で見せるとか)ないとつらそう。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
    4Gamer.net ― 本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。極秘入手した課金アイテムリストも公開しよう(ブラウザ カルネージハート Programming Soldier)
    http://www.4gamer.net/games/135/G013526/20110811001/

    (おまけ)思いつきなOKE組み方きほん? TIPS

    なんとなく、今思いついたのをちょっとだけ。次回も書くかどうかわからない。

    ソフトウェア編

    • ソフトウェアの動作は「カルネージハートポータブル」準拠(理由はEXAの発売前から開発がはじまっていたかららしい)
    • 動作命令(青チップ)どうしは、動作モードが「通過」だと前の動作をキャンセルして最後に命令された行動を取る。
    • キャンセルさせたくないなら、動作モードを「完了まで停止」にするか、思考停止や動作完了待ちチップを利用する。特に格闘。
    • 他のチップは前の動作をキャンセルせず実行する。
    • ルーチンは、自己状態や状況確認⇒回避⇒攻撃⇒移動、という順番に流すのが、殆どの場合基本。
    • 自己冷却や自己修復は、ルーチンの最初に組み込むのが望ましい。装置を使おうが使わまいが、その判断と行動が完了したらルーチンの最初に戻すのではなく、次の思考や動作作業へ繋ぐ事。
    • ↑あと、オプション全部冷却のみとか修復のみ積んで、という場合においての命令方法は、起動温度やHPは固定で、OP使用可能回数判断の分岐を使うか、使用する温度を複数にして判断させるという方法が考えられる? 後者は自分が書いたEXAの記事の、BD用36チップ画像が例にならないかな。
    • 敵の攻撃が多いと回避ばっかりで攻撃できない! という場合、一例としてはランダム分岐やターゲット動作判断、カウンタ等を使い、条件一致時に強制的に攻撃に移させるという方法がある。

    今の所思いついたのはこれだけ。

  • 【OPβ】「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」オープンベータが開始された。しかし

    デジャブ?

    8/11に予定通り、ブラゲ版カルネージハートのオープンβテストが開始されました。

    しかしサーバーの問題で緊急メンテとなる状況となりました。クローズの時も似たような状況を見た気が?

    とはいえ、8/12-AM08:00には再開されているので大丈夫そう。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/

    ぼやき

    でも最近、ゴッドイーターバーストを買ってしまったからあんまり出来n、なんでもない。

  • 【AVA】AK-47「マキシマムアーマー」(AVAUpdate-2011/08/10分)

    ガチャ武器にてIngram MAC10も

    今回は例のAK-47 Predatorと、”サブ武器”としてIngram MAC10が実装されました。

    AK-47 Predator

    課金ガチャとして実装されました。

    詳細は、粗方“【時駆け】AK-47 Predator当たったった(AVA)”に書いたので割愛。

    と言うのもあれなのでちょっと追記。フルオート時の反動ですが、2発目まで反動無し、3発目から縦反動が発生します。そこから撃ち続けると横反動が酷くなります。

    反対に、フルオートと同じ発射間隔で2点バーストまでなら、走ろうが止まろうが反動無しで撃つ事ができる為、とても使いやすいというわけです。

    それから、Aim使用時はしゃがみで2点バーストするとレーザー化(集弾、反動的な意味で)するので、止まって撃つ人でも申し分ないかと。

    レンタル期間が(不具合で)延びた

    貸し出し品ですが、今回のアップデートでは不具合らしくインベントリから削除されませんでした。来週のメンテで削除するので試用期間が延びました。

    Ingram MAC10

    ユーロガチャにて、サブ武器として実装。

    この銃の個人的なイメージは、やっぱり二丁持ちで横っ飛びでバレットタイムで、所謂マックスペインで。

    性能としては、連射が凄いです。凄くばらけます。マガジンチャージかサブ武器弾倉+がないと予備弾倉がありません。サプレッサーが高級タイプかもしれません。

    近距離特化なので中距離以上の運用は考えないほうがいいかも。閉所戦闘以外では役立たずの可能性あり。ショットガンのお供によさそう。

    (追記)M67-FC

    AVA-BOX限定品ですが、期間限定品で特殊な手榴弾が実装。

    内部に星(花火玉の中に詰められる、小さい球状の火薬ね)を仕込んでいるのか、爆発するとカラフルな火花が散ります。

    青りんごよりも投擲時の落下速度が速いので、あまり遠くには飛ばせないのも特徴か。威力は青りんご等と一緒。

    関連リンク

    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/

    今回はぼやきとかは無いです。

  • 【OPβ】「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」オープンベータは8/11からの予定です。

    色々修正されているらしいが、どうなる?

    ブラゲ版カルネージハートのオープンベータが、8/11(木)から開始する予定だそうです。

    不具合や要望に対してさまざまな修正を行ったとの事(詳細はは公式のお知らせにありましたが)ですが、果たして快適に設計等が出来る様になっているのでしょうか。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
  • 【時駆け】AK-47 Predator当たったった(AVA)

    カーボン素材か

    _

    それともマキシマムアーマーなのか。

    画像大きめで申し訳ないですがぺたり。

    _

    _

    某ナノスーツによく合いそうなデザインですね。もしかしてプレデターの名称はそのイメージからつけたとか?

    低反動で使いやすい

    性能ですが、フルオートで撃つと横ぶれが大きいです。

    しかし、タップで撃つとほっとんど反動がない。走り高速タップ撃ちか2点バースト(しかもフルオートと同じ発射間隔並で撃って)でも反動が感じられない程。

    _

    さらに上記使用方法でのレティクルの開きが最大でもこの程度である為、近距離から中距離にかけてはHSが楽に狙えます。

    歩きにすると遠距離も問題なくなる気がします。

    走り撃ちが基本スタイルな自分にとってはとても扱いやすい武器に思いました。ちょっと買いたいが課金ガチャだしなあ。かねてより運が悪い自分にはガチャ武器は雲の上の存在だし、ぬう。

    ※ちなみに私はak47mk3はあまり使った事がない(mk2ばかり使っていた)為、上記意見はそれを考慮して見てください。

    関連リンク

    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/

    AVAと関係ないつぶやき

    メモリが安いので買ってしまった

    ここ最近、メモリがなまら安い。

    そしていい加減、前のPCから使いまわしているメモリから(Corsair TR3X6G1600C8 6GB)付け替えようと思っていた為、せっかくだから購入してしまいました。

    今回はUMAX Cetus DCDDR3-8GB-1600OC×2を購入。

    16GBだ。感動的だな。だが無意味だ。

    正直なところ、体感速度は今までと特に変わらないというオチでした。ただ、安定性は上がっている、気がする。

    (少し前から、メイン「acer H243HAbmid」とサブ「Hitachi L26-H07」のマルチディスプレイにて使用していた為、強化によって安定性の向上は少し見られました)

    それにしても、これで諭吉さんと野口さん一枚ずつでもおつりが来るとは……。すごい時代になったもんだ。

  • “ARMORED CORE V”の発売が2012年1月に延期!

    本気やな、フロム

    ソース⇒http://www.armoredcore.net/acv/releaseinfo/

    ACVの発売が、2012年1月予定へと変更されました。

    今回のベータテストの要望を受けての事である為、今作にかける気合が物凄い事を伺えますね。

    どっちにしても、ACシリーズは延期されようがいつまでも待てるので個人的には問題ないです(実際にアンケート欄にも延期しても構わない旨は記載したし)。

    (べ、別にダークソウルにしばらく専念できるなんて思っていないんだからね!?)

    関連リンク

    ARMORED CORE V CLOSED BETA TEST | FromSoftware内、オンラインプレイガイド
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acv-cbt/GameGuide/OnlineGuide/
    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
    http://www.armoredcore.net/acv/
    FROMSOFTWARE Member’s Site
    https://www2.fromsoftware.jp/p/members/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
    http://www.fromsoftware.jp/
  • 永遠の平和維持操作(google翻訳)+チェコ空軍基地で感染者に怯えながら、R4構えて芋を食ったらお腹壊した(AVAupdate-2011/07/13分と2011/07/27分)

    2回分をまとめる

    ACVのテストだけではなく、たまにはこっちも。

    TPG-1 EPKO(これのみ7/13日分)

    課金ガチャとして、TPG-1のカスタムモデルが実装。

    通常のTPG-1との違いは、スコープ展開が速くなり、倍率も上がったという所。

    通常版の高倍率スコープより倍率が高い為、高倍率を好むなら買ってもいいかも。

    (ここから7/27分)DUAL SIGHT(The INFECTIONモード)

    DUAL SIGHTのThe INFECTIONモードが追加。

    EU側リスポン付近にある階段から砂袋のある高台にのぼり、そこからさらに砂袋を使って上れる建物の屋上部分が、今回の集団こもりポイントみたいですね。

    ルールは一緒なので、特に別途書く事はないかな。

    Remington R4

    ARとして、R4が実装。

    皆が言うように、M4と556の中間位置にある様な気もするし、フルオート発射時の反動の癖的に、C7A2の横ブレが多少押さえられた様な銃かなぁ、とも個人的には感じます。

    そしてこいつも数点バーストよりタップした方がレティクルがよく開く銃。

    バランス型のARとしてはなかなか優秀かと。バレルは交戦距離の好み等でロングかBBの二択、ライフリング強化はメリットが薄いのでこれよりはロングレンジをつけた方がいい様な。

    最近の556は移動撃ちが当て難くなっている状態である模様の為、556とどっちか選ぶなら、動いて当てる事を好むならR4を選んでもいいと思われます。

    ポテト型手榴弾

    あつあつポテトと、不良ポテトという、馬鈴薯型手榴弾がとうとう実装されました。今頃実装とは……。

    どっちも壁や地面に対してよく跳ね回る上、比較的不規則に反射するので、慣れが必要です。

    あつあつポテト

    こっちは威力と爆発範囲が青りんご(M67手榴弾)と一緒。

    軌道が読めない為回避が難しいし、投げる方も自爆しやすいです。

    不良ポテト

    こちらはダメージが1しかないものの、装備すると2個所持します。

    威力1とはいえ、被爆するとヘルメットが飛びます。自分でも敵でも。

    こっちは自爆しても多少は安全。索敵用として、2個もてるというのがとっても利点あり。

    爆発痕があれっぽいけど、腐ったジャガイモを踏み潰した時って、規模は違えど大体あんな感じ(経験談)。しかもとても臭いので、AVAでも不良だろうが腐臭にびっくりしてヘルメットを落すのだろう。たぶん。

    関連リンク

    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/

    ぼやき:鞘は元に戻るもの

    「F_Panzer」もすっかり軍曹1になった程度にプレイしてますが……。

    SA58買った⇒走り撃ちしたい!⇒MAR買った⇒使いやすいがやっぱ速さが足りない!⇒ヴェレまた買った⇒またショットガンが使いたい!⇒

    ……で、結局課金してSPAS12をまた買って装備しているのが現在。

    やはり長年愛用していただけに、このコから離れられない運命みたいです。こうなったらもうずっと添い遂げる覚悟をするしかないか。