新しいCo-opマップが実装
今回はCo-opモードの新たなる舞台が実装されました。
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
何かクローズ終盤の1.4倍の速度からまた戻ってる様な気が…。
それに、スナイパーライフルの威力が下がった以外は特に仕様が変わっていない様な気がする。
とりあえず、自分はせっかくだから色々武器を使用したけど、(一時期Add-onのブラスターを専ら近接武器専用で使うメロ○リンクごっこにも嵌りかけたが)やっぱりショットガンを使用する事で落ち着いた。前ダッジと組み合わせて突撃するのが性に合っているみたいです。
相変わらずの死にまくりですがね…。それはどんなゲームでも言えるけど。
デモンズソウルはあまりここの所はプレイ出来ていない。
一応、前回書いた所からは、少し進める事ができましたが…。
今のところはここまで進んでおります。
神殿騎士の初期SL(Lv4)でここまで進めていますが、今更この先続けるべきか迷っています。
人によっては、貴族の初期SL(Lv1)で何週もクリアしている方もいるみたいですし、何とかなるんでしょうが…時間かかりすぎ。
それに実の所、今回の縛りプレイを行う際は、正直言って城1・2と坑道1、嵐1と2序盤以外、ほぼ初見プレイだったわけで、そんな中プレイしているのはちょっと無謀ではないかと今更ながら思えてきた。一度普通にプレイしてクリアしてから、縛りプレイに走ったほうが良かったのだろうか…。
塔3の翁も先程撃破。結局マッチングされなかったのでNPCになってしまいました。ヒットアンドアウェイを繰り返せばノーダメージで倒せる位の強さでした…。
クローズからどの様に変化があったのか。結構、悲観的な人が多いので、それが払拭できるかどうかに掛かっているのだろう。
Another Dieにならなければいいけどね…。
(↑20:27サブ表題抜けてましたごめんなさい)
SIG SAUER社が米国市場向けに開発した、廉価版(と言うのはちょっと意味合いが違うだろうけど)SG550。
AVAの性能は…。何これ?
座り撃ちで超集弾な上、高威力。ただ、移動撃ちがバラけやすいので、(自分みたいな)止まるのが嫌いな人には不向きな銃と言える。
しかし、それにしても…実装後数日間プレイした限りでは、各試合中に必ず見かける程使用者が多いですねえ。
今後、座り撃ちメインなプレイヤーはこれ買っとけみたいな風潮となるんじゃ?
きのこるには、やはりカスタムパーツを実装しないとやっていけないんじゃ…。
本家の韓国版でも、今の所カラーリング変更しかカスタムがないので不遇な事になっているし。
持ちキャラは初代ならZERO(次点でSIGNUSとWILD3)、2ならZERO・NOX・PIXEL(次点でTAUとCANCER)、FCはZEROとZULU様だったなあ(NECOは性能良すぎて敬遠していた)。
それはともかく。
今年になって、PS3/PSP用のゲームアーカイブズとして、ZDシリーズの1と2が購入できる様になりましたね。もちろん自分は両方とも購入済み。
このシリーズは、私が今までの3D格闘ゲームの中では一番プレイした物なだけに、思い入れも深いんです。
当時、蠍とか竜(のロボット型プログラム)とか、非人間型のキャラクターがVF的な格闘を行うというのは、それだけで衝撃的だった。
「ネットワーク世界でハッカーにより作成されたプログラム同士の戦い」という独特の世界観、福田さんデザインのカッコいいロボット(自分がメカ好きとなるきっかけとなったものの一つなのは間違いない)、さらに大川さんと下野さん(11/6:今更記事見直したら抜けていました、下野さんごめんなさい)による素敵なBGM(しかも、当時のPSゲームとしては珍しく、一曲が安易にループせず4、5分位の長さというのも、また衝撃だった)が相まって、本当に引き込まれた。
でもFINAL CONFLICT(以下FC)はプラットフォームがサターンに代わった為か、あるいはキャラデザが不評だったのか、あまり売れなかったみたい。個人的には、FCがシステムは最高だと思うのですが…。デザインも、あれはシリーズ通してを見た場合による”プログラムの進化”という事としてはありなんじゃないかと(ただ、デザインは初代が最高なのは認めるけど)。
特に、切ないEDは、1と2をクリアした人にとっては是非みてもらいたい。個人的には、やはりZEROで攻略するのがおススメ。ZULU様との兄弟対決再び⇒XTAL撃破⇒ED…の流れが一番くる物があります。
しかし…。今後続編やリメイクはでないんだろうなぁ。福田さんははるか昔にZOOMを辞めてしまっている以上、おそらく絶望的。
でももし、新作やリメイクを行うのであれば、システムはFC、デザインは1に近く、おまけ要素は1と2位の量でお願いしたい!無理言い過ぎだがこれが本音!
ZULU様は俺のy[ノイズ]
最近までライフルマンをやってみたけれど、またSMGが使いたくなったので、それ専用のアカウントを作成してプレイ中です。
以前もSMG専用は作成したことがあるが、あっちは結局ショットガンを使う様になってしまったので、今度こそはというわけです。
名前は正式なHNとして予定の”老朽砲手feig”にしておきました。(ここまでHN決まらないのも異常だが、決められないものはしょうがないじゃない)
ただ、ポイントマンは冗長な程プレイした兵科なわけだもんで、ただプレイするのはすぐ飽きそうだ。という事で、この垢は縛りを設けてプレイしてます。
今のところは、武器以外の装備品は基本ヘルメット&基本防弾服以外禁止(ゴーグルとかも駄目)にてプレイ。
防御が低い兵科な上、あってない様な防弾効果。まさに全裸プレイ。すぐ死ぬ。
体感的には、SMGで3~5発、ARで2~4発、ボルトSRで1発、セミSRで1~2発で死ぬ。HSならどんな武器でも1~2発で死ぬ。逆エターナルf(ry
そして自分は突撃厨。あとはお察しください。さらに命が軽くなっていく。でもプレイしていて楽しいのは、自分がMだからなのでお勧め出来ない。
例えば、とりあえずどんなゲームでも難易度を高く設定するとか、MMO含むRPGはLV/能力値が低い状態で攻略していくとか、そういうのが楽しいと思える傾向をお持ちの方には勧められる。あとは、わかるな?
現状は、1.5と1未満制限chを行ったり来たりな状態です。当面の目標としては、MP5SD5を手に入れる事かな。
これでもっと上手くなれればいいんだけど…。
案外この武器も見栄えがいいので映画やアニメその他メディアに多く出ているよね。というより、MP5シリーズ自体(あとMP7も)の認知度が高い気がする(でも最近はP90とかだろうか)。
サプレッサーを標準搭載したモデル。ただ実銃では、ローラーロッキングシステムとサプレッサーのあわせ技により、故障しやすいという欠点があったそうな。
AVAでは、最初からサプレッサーが付いている為一々付ける手間が省かれる事と、やはり集弾性がいい事が特徴かと。ただ、MP7+高級サプレッサーで事足りるという意見もあり。
欠点は射程が低い。おそらく高級タイプのサプレッサーではないのかも。その為、射程は20よりも低いかもしれないという可能性もある様です。
それと、移動撃ちで横ぶれが気になる位発生する模様。もしかしたら他のSMGと比較すると走り撃ちは苦手か?
ポイントマンでサプレッサーを多く使用している方は検討してもいいかも。あとは個人のプレイスタイルと照らし合わせ、射程減衰により中~遠距離は切り捨てる事ができるかどうかも考え…って(AVAの)ポイントマンは元々そういう兵科だからいいか。
あとは見た目と愛。
MP5SD5はちょっと欲しいと感じたけれども、やはり射程がネックですね。これなら今後飽きるまでRx4をずっと使い続けると思う。
そういえば、今年のE3でcrysis2やportal2にF.3.A.R.、おまけにDeusExシリーズの新作が発表されてましたね。
まさかcrysis2で、crysisの感想書いた記事での自分のコメントで脚付きのエイリアン兵が出てもいいかなあ的な事を書いてましたが、実際出て来る様になるとは。
ただ、今度の舞台がアメリカの都心部みたいである為、行動の自由さがどうなるかがちょっと心配。
portal2は前作の最新バージョンでのエンディング(※旧バージョンとエンディングが微妙に違っている)の続きから始まる様で、新しいオブジェクトが増えているので期待。しかし少し難しそうだ…。
F.E.A.R. 3はメインは基本的にポイントマンで進行するが、Co-opモードだと他プレイヤーのプレイをサポートする形でフェッテルを操作する事ができる模様。しかし何故、ポイントマンとフェッテルが協力する事となったのだろうか。そのあたりも大いに興味あり。
Deus Ex: Human Revolutionは、初代DeusExより過去の話の様だが、初代より行える行動が制限されてしまっているという話を聞いた。それなら普通に初代をリメイクしてくれればいいのにと思うんだけど、発売したら買うんだろうなあ。
他で気になったのは、廃人養成機であるcivシリーズにまた新作が出るのかヘクスだヘクス!でどうなるんだとか、スプラッターハウスのリメイクは旧作ファンから非難の声が聞こえてきたりとか、今度のFalloutはラスベガスでヒャッハーするのかーとか、色々目白押しで胸が熱くなりますが割愛。
今年は豊作になるのかな?