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  • [ACV]2/24に”ARMORED CORE V”のパーツバランスが調整がされた。……バランス?

    オンライン時のみ適用される

    予告どおり、2/24にパーツバランスの調整が入りました。これはオンライン時のみ適用されるものとなっており、オフライン時はこれまでどおりの性能となっています。

    また、成長武器に関しても同様で、修正後の初期パラメータ側が調整され、それに合わせた成長度合による加減となっています。

    しかし今回の調整、微妙にバランスが取れている部分もあるとも見れるが、ちょっと極端な修正も目立つから頭を抱える。こう、なんでもっと、ええい。

    ごきげんよう、これまでの強パーツ達。ごきげんよう、新たな強武器共。

    修正パーツの内訳に関しては、プレイヤーズサイトのお知らせを確認してもらうとして、少し確認した限りにおいてのカテゴリ別個人的な印象を。

    頭部

    あまり調整されている様には見えない気がする為、これまでどおりの選択で問題なさそう。

    コア

    TE特化型のEN伝達率が少しアップした以外は、これも変わっている印象がない。脚部の属性を考慮して選択するなり、EN伝達重視にするなり、今まで通りで問題ないかと。

    腕部

    比較的大きな修正が入ったカテゴリ。

    CE腕の射撃安定が軒並み下がり、最高値でも200を超えるものがなくなった。反対にKE腕とTE腕の射撃安定が少し上がり、これらも選択しやすくなった。

    だいぶマイルドになり、バランスは取れているかもしれない。CE腕は元々そうであるが、消費ENが高い為相変わらず負荷が高い事に変わりないし。

    軽二脚

    中量二脚が強化され、完全に劣化中二と化してしまった。軽二ちゃん息してない、どうするのこれ……。

    中二脚

    全体的に移動速度がアップしたと見える。軽二を使う意味合いが薄れてしまっている程に。

    重二脚

    性能据え置きで、移動速度がアップ。結構動ける様にはなった。一線級のパーツカテゴリーへと上り詰めたかも。

    とはいえ、TANSYと引きスナに弱いのは相変わらずか。あと安定性も低めな為、ハンドガンもちょっと痛い。対パルマシ用のアンチアセンとしてどうぞ。

    重二を以前から使用していたのもあり、現在自分もタンクからこっちにきりかえている。

    軽逆脚

    軽二程ではないが、中二強化によってちょっと不遇か。現状でもそこそこ強いという意見もあるからどうなんだろ?

    軽二からこちらへ移行するパターンとなるのか?

    (軽量機全般は専門外だからよくわからない)

    重逆脚

    移動速度が大幅に低下したが、抜群の安定性は相変わらず。調整すべき箇所はそこじゃねえだろ。

    動けなくなった分、極端な強パーツとはいえなくなったかもしれない。スナライと相性が抜群の為、狙撃屋に使用者が多い気がする。

    四脚

    うーん……。調整なしか?

    腕の射撃安定が下がったのもあってか、ますます駄目な子になってしまっている様な。軽量タイプ以外、息してない気がががが。

    タンク

    パルキャが大幅に弱体化された事により、棺桶と化した……と申すか。

    タンクにはまだ調整されなかったKEキャノンがある為、これを使用すればまだまだいける。おすすめはサブコン付けて装弾数多い奴を持ち、遠距離タイプFCSで狙撃まがいの事をやれば、遅い相手と正面から来る相手には優位に戦えると言いたい。

    側面後方真上は仲間のサポートが必要なのは相変わらずだけども。

    ジェネレータ

    EN出力がアップした為、EN武器の運用やハイブーストの運用のしやすさが緩和された、かもしれない。

    結果的には、今回強武器と化したパルマシの運用しやすさを向上させた原因となっている様にしか見えない。

    FCS

    多分変わってない。これまで通り、使用武器に合わせた選択をすればいいか。

    ハンドガン

    威力がアップし、基本ロックオン時間が大幅に短くなった為、だいぶ使いやすくなった。

    またショットガンの弱体化により、固め要員の面目躍如か。

    とはいえ、弾数と火力からこれだけではやはりメインとなりにくい。別武器の補助として使うのがいいかな。

    ショットガン

    威力が下がり、発射間隔も長くなり、弾速も遅くなり、と一気に弱体化された。いくら強武器だったとはいえ、調整が極端すぎるぞ。

    これも息があるのか疑わしい。

    ガトリング

    威力特化タイプが大幅な下方修正がされた為、一気に微妙な性能に。だから調整が極端だと何度(ry

    ガトリングは威力保障距離を短くし、射撃安定を下げてもっとバラける様にするだけでよかったというに……。

    軒並みちょっと性能が微妙であるのと、KEライフル強化ですっかり影が薄い。

    KEライフル

    威力が大幅強化されたわりに、発射間隔が少し長くなった程度な気がする。

    おかげでTANSYが他のKEライフルとスナライの中間的な位置づけとなり、一気に今回の強武器に。

    そしてその影で、自分は目立っていないがそこそこ強くなったRF23二丁を持っていく。成長させてずっと使っていた子なので今更手放す気はない(両手とも威力約1400)。

    ヒートハウザー

    リロード時間が長くなった為、対AC戦では使いにくくなった。

    それでもヘリを落とすには十分だしねえ……。

    バトルライフル

    威力保障距離がちょっと伸びた事と、これまで強武器だったものたちの弱体化により、今回の強武器となった様に見える。

    流行はLOTUSより威力特化なSTREKOZAになりつつありそう。

    パルスガン

    威力も下がり、バラける様になり、射程は伸びたが爆発範囲が狭まり、消費ENと発射間隔が大幅にアップし、すっかり弱体化。だーかーらー。

    これも今は最早息して無いかも。

    パルマシ

    発射速度が少し下がった。下方修正はそれ位。

    そして、EN消費が物凄く抑えられ、射程が伸びた、という上方修正により、今回のテンプレ武器の一つになりそうな強武器となった。

    肩にアンプ付けるとTE対策していない機体は瞬殺できてしまう。パルスガンに取って代わった、と言えばいいのやら。

    それでも以前の800ガトよりはまあ、ましか。こっちはTE防御高めればまだなんとかなる。

    プラズマガン

    弾速がアップし、爆発までの射程が延び、爆発範囲も少し狭まった。

    自爆しにくい調整となった為使い勝手が良くなったが、個人的にはロックオン無しにしてくれるともっと使いやすくなるのだが(一次ロックの所為で弾が意図せず逸れがちで、使いにくさを助長している要員の一つとなっている)。

    レーザーライフル

    溜め時間短縮で使いやすくなった? 確かに少し短くなっているが、使い勝手は変わらない様な。それよりもパルマシの所為で影が薄い。

    そしてカラサワは未調整。

    レザブレ

    消費EN下がった事により、アンプを付けて運用しやすくなった。

    アンプがあれば結果的に火力アップの調整といえるが、つけなければ意味はない様な。

    でも今作はパイルが当てやすいから……。

    パイル、KEブレ

    今回は調整無し。やはりパイルは火力が高い上に、当たり判定も結構大きいのでこのままか。

    問題は群雲。確かにハイブーストで振りの硬直をキャンセルできる為左右に持ってコンボを入れる事等も可能で使いやすいのだけれど、もう少し威力はあってもいいかもしれない。

    オートキャノン

    火力がアップした為、近距離が強くなった。しかしバラけるのは同じである為、中~遠距離が戦えない事には相違ない。

    でも使える子になった事は間違いないから、タンクの選択肢としておおいに有り。

    KEキャノン

    調整なし。陰に隠れていたと言われているが、十分一線で戦える武器。詳細はタンクの項で書いたから割愛。

    レールキャノン

    溜め時間が短縮されようが、威力保障距離がアップしようが、駄目だった。

    KE防御が高いと、被弾しても「んん? なにかあたったか?」という印象しか受けない。完全に息してない……。

    (KE防御が高くなくても、そんなにダメージはない様な。もはやバグレベルと言いたい)

    スナキャ

    構え時の旋回速度が向上した為、あてやすくなった。

    当たれば強いのはこれまでどおり。タンクだと倍率的に扱いにくい為、他の脚部で構えて使ったほうがいい。

    レザキャ

    溜め撃ちまでの時間が少し短くなった分、これよりカラサワ持っとけ、という事はなくなった……か?

    レーザーライフルよりは格段に射程長いから、こっちは狙撃も可能なのが強みではある。

    ハウザー

    連続発射数が少なくなり、リロード時間がアップした為、非常に駄目な子に。

    調整前の近距離ハウタンは一応強かったが、これではなあ。

    パルキャ

    リロード時間アップ、消費ENアップ、爆発までの射程短く、発射速度も低下、爆発力も低下……。一気に使えない子になりました。

    ちょっとこの調整はやりすぎな感じもするが、蔓延していたからしかたないか。

    フラロケ

    効果時間は大幅に短くなり落ち着いたが、やはり爆発による当てやすさは変わっていない為、まだまだ強くはある。

    ある意味バランスはちょっと良くなった?

    ざっとこんな感じですが、今回のメジャーとなる武器はTANSY、スナライ、バトライ、パルマシ、あたりか。

    TANSYはガトリングよりは発射間隔が長い等、まだ被弾を抑えられる余地がある分マシかもしれないが、重二やタンクに強い。

    バトライは火力が高いので十分強い。しかし重逆と四脚がCE防御高いので難有り。

    パルマシは総じて強いが、TE防御が高い重二とタンクに対しては不利。

    スナライは主に重量機に強く引き撃ちで食えるが、近づかれると脆い。

    ……あるいみバランスが取れているのか? どうなのか? しかしこれでいいのか?

    結論:フロムは調整が極端すぎる。

    関連リンク

    ARMORED CORE V プレイヤーズサイト(サーバーの状況やお知らせ、アップデート情報などはこちらから)
    http://www.armoredcore.net/players/acv/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
    http://www.armoredcore.net/acv/
    FROMSOFTWARE Member’s Site
    https://www2.fromsoftware.jp/p/members/
    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
    http://www.fromsoftware.jp/

    ぼやき

    個人的に使用を控える武器

    今回の調整でまだバランスが悪いとはいえ、パルマシとTANSYとフラロケを使わない事以外、個人的には何でも使うかも。

    (2/26)と、思っていたが、パルマシはメンバー内で使用者が少ない為、領地戦では場合により使う事にした。

    ACV以外:AVAのコラムに関して

    ACVばかりで最近はAVAはまったくといっていい程プレイしていない為、すみませんがしばらくAVA関連の記事はアップしないかもしれません。

    新しい爆破マップと、ボルトとセミの中間みたいな性能のライフルが実装されているのは知っていますが……。

  • [ACV]”ARMORED CORE V”のパーツパラメータ調整が近日なされる予定だそうな

    ※17:50頃追記-日程に関して

    それと領地解放

    パーツ調整の詳細が不明で不安

    プレイヤーズサイトにお知らせとして掲載されていますが、ようやくパーツパラメータの調整が実施されるそうです。

    (自分みたいにメンバーズサイトからのアンケートでそのあたりの要望を送った方が多かった為だろうか)

    しかし、どのパーツの調整がなされるかが不明の為、不安ではあります。

    それに、上手い事調整されたとしても、領地のマッチング等の問題(特に決戦)等まだまだ改善点は残っている為、そこを今後どうするのか。

    やっぱり激戦区の表示だけじゃなく、侵攻側と防衛側の出撃比率がわかればもうすこし柔軟に出撃を選択できると思うのだが……。

    あと、決戦ミッションをなくし、耐久度が0となった場合はその領地の防衛しか領地ミッションをプレイ出来ない状態にし、勝ったら耐久度全回復、負けたら奪取される、とすればもう少しマッチングしそうではある。それだと耐久度0になったときしか防衛しない人もいるかもしれないけど、耐久度がある状態でも防衛で勝利すれば少し耐久度を回復する事が出来る(負けても耐久値が減るだけ)様にすればなんとかならないかな。

    そういったシステムの変更や調整が無い状態で、新規にまた領地を解放する予定というのは……。これでますますマッチングがされなくなるね!!

    [17:50頃追記]日程が決定

    先刻プレイヤーズサイトのお知らせに、修正の為のメンテナンス実施予定期間が掲載されました。

    臨時サーバーメンテナンス期間: 2月24日(金)10:00~15:00 予定

    との事。修正内容の詳細等に関してはまだ不明。

    関連リンク

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    今の機体

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    チームのバランスを考え、最近はタンクをやっております。KEキャノタンです。

    (機体をE.Y.Eカラー風? に変更。Psi force使えないけど)

    KEキャノンは強武器とはあまり言われていないものの、実は結構強かったりします。基本ロックオン時間短め、弾速が速く射程もあり、威力もあるのでKE防御が高い相手でもダメージが案外通る。

    そのかわり正面以外の近距離と、遠距離からの狙撃にめっぽう弱いというタンクの欠点は補えないので、チームによる連携が必要な可能性がある。

    戦車には随伴歩兵が必要である様に、背中を任せられるメンバーがいると強い機体といえるかも。

    ……とはいえ、パーツ調整の如何によってはまた機体構成が変わると思う。

  • [ACV]バージョン1.02にてブリーフオンラインは改善! そしてACOPのACV LINK機能も実装

    でも問題はまだまだ

    2/8にバージョン1.02にアップデートされました。

    これにより、ブリーフィングに失敗する事が殆どなくなりました(稀には出るが)。

    それ以外にも、追加要素が付きました

    NATタイプにより色が変わる

    WORLD MENUの右側や、出撃部隊編成画面でのメンバーアイコンに色が付く様になり、これによってメンバーのNATタイプがわかる様になりました。

    黒色はNAT1/OPEN、青色はNAT2/MODERATE、黄色はNAT3/STRICTとなっています。

    ACVにおいて基本的にNAT1とNAT2はあまり問題になりませんが、NAT3は通信機能が制限されたり接続に失敗したりしやすい状態となる為、こういう措置をとったものと思われます。

    NAT3の人は頑張ってポート開放なりしないと正常なオンラインプレイは出来ないものと考えてしまってもいいかもしれない。

    また、現在通信が不安定な場合は名前部分が赤色表示になる様になりました。

    ゲームプレイ中の告知機能

    サーバーメンテナンス等の告知がゲーム中に表示される機能も追加されました。

    これは画面上方にメッセージが流れるものとなっています。

    ただし領地ミッション、決戦ミッション、模擬戦、フリー対戦、これらの戦闘中には表示されないものとなっている為注意。

    残された問題はまだ多い

    しかし問題はまだ多い為、今後それらが改善されるかどうかが懸念される。

    通常侵攻、防衛はだいぶマッチングされる様になったとはいえ、やはり決戦は30分以上経過しても全く来ない場合が多い。

    武器の性能は相変わらずで、威力800ガトリングや一部ショットガン、フラッシュロケット等のバランスブレイカー武器の所為で、武装の多様性()というのがほとんど機能しなくなっている。これは早急な修正を行うべきに思う。

    18:20頃追記

    また鯖落ち発生か……。この問題も何とかならないものだろうか。

    ACOPのACV LINK機能が実装

    オフィシャルパートナーシップのACV LINK機能は2/10に実装されました。

    今の所はチーム情報とメンバーステータスの確認と、パイロット名・使用言語・活動拠点・スタンス・出撃メッセージの編集のみが行えます。

    そのほかの部分の編集機能等は後々に実装予定だそうです。

    関連リンク

    アップデートファイルver1.02(PlayStation3版) 配信のお知らせ ARMORED CORE V プレイヤーズサイト
    http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/02/08/1852
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    ぼやき

    四脚を再開

    みんな似たような武装やパーツばっかり使いやがるもんですから、ますますそれらのパーツは絶対に使いたくなくなった昨今。

    おかげでまた四脚に戻りました。

    現状において、個人的に使用禁止にしているパーツは、

    • ショットガン
    • ガトリング
    • 重逆関節(それに連携して軽逆関節も)
    • フラロケ
    • ハウザー
    • バトルライフル(特にLOTUS)
    • TANSY RF12(単発威力が高いKEライフル)

    以上と決めています。

    ガトフラショハウザバトは言わずもがな。

    納得いかないのが重逆関節で、何で四脚より安定性能が高いんだ。

    そんなわけで、それ以外の脚部で安定性能が高いやつが四脚だったのでそれを採用。

    そして腕武器は、現在あまり使う人が少ないであろうという事で、ハンドガンとKEライフルを装備。

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    左右のハンドガンはFIXEDだからこれからエイジング作業に入る予定。

    ハンガーにつけたこのKEライフルは、リロード時間変わらずに右手が威力1182、左手が1201にできたので妥協したが……。もっとよくならないかと考えてしまうから困る。

    ACV以外の話:PC用キーボードをまた変えた

    数日前に思い切って新しいキーボードを購入しました。

    今回は奮発して「REALFORCE91UBK-S」を購入。初の東プレ。

    すごいねこれ。使ってみておもわず「オホッ」と声が出てしまった。

    キーを押し込む時の負荷が軽い為、指に優しい。キーストローク自体は深いが、少し押し込んだだけで反応してくれる。

    そして静音タイプの為「スコココ」と打鍵音もうるさくない。

    ゲーム用としての反応も申し分ない。やはり高いだけあって素晴らしい性能。

    下手にお手頃価格なキーボードを買い漁るよりは、思い切ってこういうのを買ってしまえというのも一考に値するな、とつくづく思わされた。

  • 【AVA】分隊支援兵プレイがこれで捗るか!?(AVAUpdate-2012/02/08分)

    H&K MG4 KEが実装

    ドイツ軍も使用する分隊支援火器である、MG4が今回実装されました。KE版ですがMG4/MG4Eとの違いは、ちょっと銃身が短いという事であってる?

    AVAでは永久武器として購入可能。

    単発の威力が高く貫通性能も高い(相手2人が縦に並んでいると2人ともヒットするレベル)というメリットはどのカスタムでも共通。それ以外の射撃性能に関しては、カスタムで結構変わる。

    給弾ベルト+をつけないと、精度も連射もあるが装填数30発、+40だと装填数70でばら撒く事ができるがとてもばらける上に連射力も落ちる、+20は前記2つの間をとった感じな性能。

    通常発射時はどれも弾がばらけがちだが、ドットサイト付けてのAim射撃時は比較的真っ直ぐ飛ぶ上に連射力がアップする為、ドットサイト必須。

    共通の欠点は足がとても遅い。スナイパーやRPG装備時並位か。少なくともL85A2装備時よりも確実に遅い。あとベルト給弾なのでリロードもおっそい点に注意。

    実はこれも時駆けで当たったので少し使っていましたが、個人的には集弾性と弾数とのバランスがいい+20ベルト(あとドットサイト)を付けて使用するのがお勧めです。+40は護衛マップで制圧射撃をするとかにはいいかも。

    ポイントマン側にMP7を装備して、ドイツ軍の分隊支援兵プレイなんてのはいかが?

    (日本版はマルチウェポンが実装されてないからこうするしかない。でもMWSは別の兵科の武器がもてるのかどうかはよく知らないけど)

    関連リンク

    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/
  • [ACV]チーム「名も無き傭兵達の集い場」メンバー募集中(PS3版)

    “ARMORED CORE V”にて私が所属するチーム「名も無き傭兵達の集い場」では現在メンバーを募集中です。

    以下の項目に問題が無ければ、入隊方式は「審査型」にしていますのでお気軽に申請等どうぞ。

    • VCは任意。聞き専門もOKAY。特定時間しかVC使用できないとか、そういった事情でも全く問題ありません。あった方が良いかな、位で。
    • ダラダラと且つ喧しい位喋っている事もよくあるのでそれが許容できる方。
    • コアなネタや、所謂オタ話を許容できる方。多少の声質も許容できる方。
    • 変人・変態を許容できる方。むしろ変人・変態は歓迎します。
    • 活動拠点は「福島県」となっています(自分含むメンバー3人が少なくとも該当)が、別の地方でも特に構いません。
    • ダラダラ・グダグダプレイしてても問題ない方。

    また、時折フリー対戦でも募集の名目で部屋を立てている事があるのでその時にリーダーである「あかべこ」さんにメールでも出して頂ければとも思います。

    ……勝手にここで告知してしまったけれどよかったのだろうか。

    関連リンク

    ARMORED CORE V プレイヤーズサイト(サーバーの状況やお知らせ、アップデート情報などはこちらから)
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    ぼやき

    ACOPとのリンク機能はいつごろの実装予定なのか……。

    (ネタバレ注意)ストーリー06ゾディアック出現に関して

    おそらく出現条件が曖昧な状態となっている06のゲミニですが、自分が達成した時の状況を簡単に書いておきます。

    普通の方はとにかく目標物を破壊して、さっさとLLLを壊して、AC戦となる場所に到達すればOKAYでした。

    裏エンブレムの奴は、上の条件にプラスして、全ての敵を撃破しているといけました。

    ちなみに損傷APは一万越えてても問題ありませんでした。予想としては損傷15000未満にすればいいかも。

    やはり武装は800ガト2丁安定。

  • [ACV]「戦場。名も持たぬ傭兵達の、ここは墓場」-“ARMORED CORE V”が発売されたのでプレイ中(PS3版)

    例え代表を倒せたとして、その先が楽園であるとは限らない

    どっかで見た事ある風な表題達ですがお気になさらず。

    amazonで予約したのに、1/26当日に届いたのでそれからプレイしております。

    現状としては、ストーリーミッション、オーダーミッション共にクリア。ストーリーのゾディアックも撃破済み。

    チーム的には、エクストラミッションでType-D No.5と戦って撃破したり、下位領地を2つ獲得したり、といった状態です。

    しかしながら、快適なオンラインプレイとはいえない状態等が困ったもので、プレイヤーが相当離れていっている様に見えます。

    近々来る予定となっている、バージョン1.02へのアップデート後でどうなるやら。

    システム良し、問題点多し

    今作は操作性や挙動なんかは結構好み。

    領地ミッションのコンセプトも魅力的等、基盤はいい。

    しかしストーリーやオーダーミッションのレベルデザイン、マッチング問題や鯖落ち、アンバランスと、要所に問題がありそれで残念な出来となってしまっています。

    オンラインとミッション

    まず売りであるオンラインの領地ミッションですが、ブリーフィングに移行せずエラーが出るのはまだいい方。

    問題はマッチングで、対人戦となる確立が低い。その為ベータ同様に空き巣オンラインなのが変わらず。

    決戦となると顕著であり、20分くらい待ってやっとマッチングされる(場所によっては30分以上経過しても全く来ないなんてこともザラ)レベルといわれる程、なかなかマッチングされない。

    オンラインでプレイするのは対人を行いたいのがマジョリティな意見だと思われる為、現状はフリー対戦の方が盛り上がっている様に見える。

    さらに度重なる鯖落ち等により、いまは大きく修正されるまで領地戦を皆やらなくなってきてしまっています。

    ストーリーはまあそれなりには楽しめましたが、オーダーは似たようなミッションと敵の配置が焼き増しされていて、苦行を強いられているんではないかと錯覚してしまいます(確かに過去作品もそうはいえるかもしれないが、今作の敵のバリエーションの少なさとか単調さは比較に出来ない程)。

    一部武器が異常性能

    各種パーツは500以上あるとうたっているが、蓋を開けてみれば、腕武器は左と右で別パーツ扱い、腕の一部が同一性能で左右の肩デザインが反対となったものも1パーツとして換算すると何とかあるかもしれないレベルであり、実質やはりスマホで数えた387位(性能同じのデザイン違いも別として)しかない。

    武器バランスもおかしい。

    特にショットガンと威力800のガトリングがバランスブレイカーとなっている。800ガトリングはKEライフル全てを性能喰っている状態で、KE防御が高くて弾かれようがダメージが入る入る。ショットガンは減衰しにくい為中距離あたりまで余裕で対応できる。

    これらは保障距離をもう少し短く、威力減衰ももっとさせればバランスが取れそう。

    ひとまずみーんなフラロケとショットガンと800マシばっかり使う光景を見て、これまた萎える方続出な状態。

    バージョン1.02でどうなるか

    近々配信予定であるバージョン1.02ではブリーフィング失敗現象の改善等があるみたいなので、それでどこまで改善されるか。

    ちなみに接続はNATタイプも影響がある様で、このバージョンが適用されると部隊編成時等の画面にて、NATタイプ別に色でその人がどのタイプかわかる様にするみたいです(黒がNAT1/OPEN、青がNAT2/MODERATE、黄色がNAT3/STRICT)。

    ・・・・・・いい加減マッチング関連は早急な対策と改善を望む。

    四脚をやめた

    頑張って四脚を使っていました。しかし、その後チーム内で色々検証した結果、デメリットが多いのでとうとうやめてしまいました。

    何故って、旋回性能いまいち、移動速度も微妙、消費ENも高め、空中にフワフワ浮いているのは軽量機から見て鴨でしかない、利点である構えは安定するがそもそも使用しないのであれば意味がない、等々……。

    構えを使用しないと、どうみても各種脚部のデメリットを集約させている様にしか思えない。

    しばらく使っていて他の脚部に変えたら性能良すぎて「(´;ω;`)ブワッ」となった。

    現在は旋回性能が高い重二を使用。武装は只今、ガトリングとショットガンとフラロケをいかに使わずに戦える機体を作れるか検討中。

    (強武器たちは大事な場面な時以外は極力使用しない様には心がけている)

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    第二世代スタンダードKEライフルと、弾数多いBRを速射特化型でどうにか威力があまり下がらずリロード時間が短くなる様な物が作れないかエイジング中。

    関連リンク

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    ぼそり

    PSO2のアルファ2テストに当選したので参加してみたけど、TPSモードがあっていい感じ。

    このシリーズはPSOしかやったことは無いけれど、それから正当進化している様に思える。

    クローズドベータが今から楽しみだ。

  • [ACV]「”ARMORED CORE V”ベータテストプレイ関連記事まとめ」の最上面固定を解除

    公式のプレイ日記サイト消滅による

    公式のベータテストプレイ日記サイトへアクセするとACOPへ飛ばされる為、ベータテスト関連記事のリンクまとめページを固定解除しました。

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    宜しくお願い申し上げます。

  • 【AVA】M1「WWIIで最も使われた私」(AVAUpdate-2012/01/15分)

    ガーランドは設計者の名前です

    アメリカの代表的な自動小銃、そしてvssの血統を持つSMGが投入。

    M1 Garand

    アメリカの自動小銃が実装。なつかし武器課金ガチャ。

    1936年、当時ボルトアクションが主流だった最中、アメリカがいち早く連射可能な自動小銃を開発して実践投入させたのがこの銃。

    また併せて、統一規格により同じ銃なら部品を共用する事ができる様にもやってのけた。という逸話も。

    そして自衛隊でも64式より前はこの銃を使っていたんじゃなかったかと(現在でも一部使用されている?)

    あと未確認情報として、防弾ガラスを貫通できるらしい。マジ?

    AVAではRMが使用できる銃の中で、単発の威力が今ままでより一番威力がある銃になっています。

    そしてAim時にアイアンサイトをちゃんと覗き、この状態で撃つとジャンプショットでもほぼまっすぐ飛んでいきます。

    欠点は、やはり装填数が実銃と同じ8発である事。なので確実に弾を当てて行かないといけません。

    ちなみにエンブロッククリップの装弾・排出は再現されており、ちゃんと8発撃ちつくすと、キンッ、という音と共にクリップも排出されます。渋いねえ。

    もう一つの欠点は、アイアンサイトを覗いている最中は強制的に歩きとなる為、移動速度が低下します(しかも通常の歩き時よりも少し遅い)。

    これらの特徴から、セミスナと似た運用方法をするといいのかもしれない。

    実は時駆けにてこれが当たったので少しの間使ってみましたが、自分には使いこなすのは無理でした。間違いなく人を選ぶ銃。

    SR-3 Vikhr

    AR版VSSといえるAS ValをSMG化させた銃が実装。

    反動は縦が少なめ、横がそれなり。連射時の集弾も最初の5発あたりまでは結構よろしいと、思っていたよりはおとなしく扱いやすい。

    そして高連射な上にAR並の高火力。

    ここまで書くといい事ずくめな感じですが、とても大きな欠点があります。

    とにかく射程が短い。その為、距離が離れると途端に火力が落ちるので中距離以遠はつらい。

    とはいえ、元々の高火力と撃ち始めの良集弾を利用し、HSを狙っていけば中距離もなんとか。

    また、この銃もレティクルがガッパリ開いた状態でも、実際はそれよりも一回り狭い感じ集弾している様に見える。

    運用方法としては機動力のあるショットガンと思って使うと良いかも。

    個人的にはヴェレスクより使いやすいので、現在こっちをメインで使っています。

    蛇足ですが、何故か所属クラン内では色的に「ドム」と呼ばれている。

    関連リンク

    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/

    ぼやき

    K1A1とAN94とまたTPG1の俺色は当たったけれど、現状は使わないのでお蔵入りかな。

    あと、現在はACVばっかりプレイしている為、しばらくはAVAが出来そうにない。

  • [ACV]ACVスマホ用アプリが配信された(Android)

    パーツを確認できる!……ん?

    本日1/24にACVのスマートフォンアプリが配信されました。でもAndroidだけでiOSはまだみたい?

    自分はAndroid端末の為、ダウンロードして色々パーツを確認。

    結構さくさく動く。少々読み込みが遅い時もあるが、それはこのN-04Cの所為だろう。

    しかし、500パーツよりは少ないような。

    んー、んー? 合計して……。

    合計387パーツ? 数え間違いの誤差があるかもしれないとはいえ、足りなくね?

    内、頭部・コア・腕部・脚部の合計が121だから、同一の属性違いのパーツがあるとして363パーツとして考えると、629、という認識でいいのだろうか。

    もしくは隠しパーツが存在していて、それは非公開だから387パーツだけ見れる、とか?

    どういうこと?

    関連リンク

    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
    http://www.armoredcore.net/acv/
    FROMSOFTWARE Member’s Site
    https://www2.fromsoftware.jp/p/members/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
    http://www.fromsoftware.jp/
  • [ACV]ACV体験版、オンラインが不調で嫌な傾向

    製品版ではどうなるか

    21日からオンラインサービスが実施されていましたが、傭兵雇用時にフリーズ、ブリーフィングが開始できない、マッチング自体も少なすぎる、テキストチャットの仕様が微妙、そして時折鯖落ち、等々……、色々と不調な状態でプレイヤーが離れていっている様に見えます。……あれ、デジャヴ?

    メンテナンスは何度かされましたが、修正されても別の不具合が発生したりと、快適とはいえない状態。その所為なのか、Amazon等で予約特典付のACVがキャンセルにより購入可能な在庫が増えていっている様にも見えます。

    正直な所、CBTの状態から大きく改善された所があまり見受けられないので、これはまずい状況かもしれない。

    それでも自分は、ストーリーとオーダーとフリー対戦とヘッドセットの為に購入します。って、CBTの時に書いた事とおよそ変わってないじゃないか。

    「やはりフロムはオンラインが……」と言われるのはいつもの事とはいえ……。製品版でどうなるかねぇ。

    関連リンク

    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
    http://www.armoredcore.net/acv/
    FROMSOFTWARE Member’s Site
    https://www2.fromsoftware.jp/p/members/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
    http://www.fromsoftware.jp/

    ぼやき(1/23-0:00頃追記)

    オンラインは傭兵稼業に勤しんでました。ひとまず傭兵ランクAになった位はプレイできました。

    それで見た限り、この傭兵ランクはどうやら費用差し引き後の獲得報酬金額の多さで決まっている模様。

    その為、撃破率が高くとも、獲得報酬が少なければランクは下がるっぽい。

    やはり世の中金かそうなんか。