タグ: 旧サイト記事(Feiglingspanzer)

  • プレゼントはチョコじゃなく爆弾!?AVAアプデ(10/2/10、2/24分)

    今回は武器、防具のみ

    今回は武器や防具のみの追加となっておりました。

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  • BFBC2 マルチ クローズドベータテストをプレイしているが

    ※画像多め(35枚位)。サムネクリックで1920*1080解像度画像を開きますが、別窓で開かないので注意。

    まだよくわかんない

    この記事を書いている現在でもまだ階級?が1(Private Bronze)です本当に(ry

    少し前には国内サーバーも追加(人多すぎで部屋になかなか入れないけど)された、Battlefield:Badcompany2。

    自分はいまだ1ケタ程度しかプレイしてませんが、今の所の感想を言うならば「まだよくわからないけどおもしろい」、といった所。

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    メニュー画面がロードされるまでのタイトル画面。このまま壁紙にしてもよさそうね。

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  • AKS74Uいいねー(AVA近況)

    今の所もっともオススメな耐久SMG

    前回、SPAS封印みたいな宣言を行ったわけで、とりあえず最近は安くてウマイと評判のAKS-74Uを使用しています。

    あらやだ。ちょっと、この子いいじゃない。

    レティクルの開き方が少々特殊で、2、3発程度の発射ではあまり開かず、4、5発以上あたりの発射から急に大きく開き始めるといった特徴があるみたい。

    なので、この銃は3~4点バーストで撃つのがよさそう。

    カスタムは、個人的にバーストバレル、メカニズム改善、人体工学グリップの連射力重視型にしています。どうも安定性重視にすると、瞬間火力がたりねぇ!という場面が多かったので。

    しかし、これでも対遠距離戦なら、2~3バースト(+ストッピングやしゃがみも併用するとさらにいい)で撃てば結構あてられる。レティクル内の着弾ばらつきは縦に広がる傾向が強く、横はあまりバラけないみたい。

    相手との距離が5m以内ならフル、5m~10mあたりなら4点バースト、それ以上の距離は2~3点バーストで使用するのが個人的に使い心地がいいと感じました。

    しかし、移動中レティクルがプルプル震えるのが少々気になる…。

    それにしても、これを使用してからSGよりキル数が格段に上がっているのはどういう事だ?もしかして自分には合っていなかったという事なのジョージ?(前々より薄々感じてきていたけど。なんか中距離戦が多いし)

    関連リンク
    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/

    ぼやき

    BFBC2に関してはもうしばらくお待ちください。

    1月末に身内に不幸があって、はじめにちょっとプレイしてから以降、今の今まであまり出来なかった。と言っておこう。

    理由の詳細はこういうブログ等に書くべき事ではないと心得ているので、知っている人だけ察していただければそれでよし。

  • やったー!BFBC2のベータ当選したよー!

    クライアントは29日からDL可能

    4gamerが行っていた、Battlefield:Badcompany2のベータテスト参加キーコード抽選ですが、無事当選を果たす事ができました!

    でもBFシリーズは1942をほんのちょっぴりプレイして以来の、いわば全くのド素人である為、大丈夫かな。ついて行けるだろうか…。

    なお、クライアントは1/29からダウンロード可能である模様。開始も29日?

    関連リンク
    Battlefield: Bad Company 2公式
    http://www.battlefieldbadcompany2.com/
  • さすがにインドにλマークはないか…。AVAアプデ(10/01/27分)

    爆破マップに新SMGなど

    今回の爆破マップは名称の通り、インドが舞台。

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  • これでMGSごっこが出来るね!?AVAアプデ(10/01/14分)

    今回は武器のみ

    今回はライフル一丁と、ある意味で待望のハンドガンが追加されました。

    FN-FNC

    ARとして、FN-FNCが実装されました。

    性能としては、M16の上位互換に当たるとか、M4とM16の間とか言われている?

    少し横ブレが気になる以外は、平均的な性能である模様。カスタムで性格を決めるコなのだろうか。

    取り出しがカッコいいので、そこで選ぶのもアリ?

    Mk.23 SOCOM

    一部待望のハンドガン、SOCOMが実装されました。

    FAMASと組み合わせてMGSごっこができるよ!やったねたえt…なんでもない。

    性能はというと、威力を上げ、射程を少し伸ばしたP226、という感じ、か?

    機動力が70というのはポニョにとって気にならないだろうけど、取り出しが遅く、リロードが非常に遅い(のに装填数12発)という大きな欠点が痛いかもしれない。

    そのあたりを愛でカバーできるかどうか、かねえ。

    関連リンク
    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/
    ぼやき

    SPASのショック改造は欠点しかないという意見ばかりみますが、集弾性が良くなり反動が抑えられ、(表面上の数値には現れないが)射程も少し伸びるのでつけないほうがいいとは言い切れないのでは?

    それに最近の下方修正により、ショック改造を付けなくてもつけた時と同じ発射間隔で撃たないと撃ち負ける状況が多くなって来ていると思う。

    連射が遅くなるけど、レミントンまでの発射間隔になる事はないしね。

    個人的には集弾性と射程を確保したいので、ショック改造はこれからも付けて使うだろう。発射間隔的にレミントンに戻る気はない。

  • 年が明けました

    あの2012年まであと2年

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    結論:やはりPS無いので宝の持ち腐れだった。(?)
    そういえば、まだnormalもクリア出来てないや。それはよしとして。

    皆様、明けましておめでとう御座います。

    本年も宜しければ御願い申し上げます。

    今年はどうなることやら…。

    お参りに行ったけど

    今年も仕事帰りに例の如く、武甕槌命が祀られているとある神社に初詣に行ってきました。

    それで、おみくじなんですが…。今回は何故か無かったので引くことができず。1/1の夜だったからか?

    (1/1は仕事なので、その帰りの夜という意味)

    …これは自由にやれと解釈する事にしようかねえ。

  • 2009年最後のぼやき

    魔が差した

    また衝動買い

    正直今思うと、何で買ったのかわからない。

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  • 正直、鉄鬼も飽きてきた…。

    もう、ゴールしても(ry

    ボスモードが実装されるとはいえ、そろそろ鉄鬼も飽きてきた。

    やっとこさ、工兵が使用できるまで階級が上がったのですが、正直心が折れている…。

    やはり対戦のFPSやTPS等で作業ゲーは嫌になる。MMORPGやってんじゃねーぞ、と。

    今後はボスモードをちょろっとプレイしたり、新しいものが導入されたりした時以外、プレイしなくなると思う。

    関連リンク
    鉄鬼 Wiki
    http://wikiwiki.jp/tekki/
    鉄鬼 – 新・オンラインメカアクションゲーム(公式サイト)
    http://tekki.gameyarou.jp/
    ゲームヤロウ公式サイト(旧レッドバナナ)
    http://www.gameyarou.jp/
  • 夜中にこっそり殲滅戦。AVAアプデ(09/12/22)

    サイリウムに気をつけろ

    いい加減、AVAもちょっと飽き(ry

    既存マップの夜バージョンと武器の追加がされました。

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