カテゴリー: ARMORED CORE V

  • [ACV]2/24に”ARMORED CORE V”のパーツバランスが調整がされた。……バランス?

    オンライン時のみ適用される

    予告どおり、2/24にパーツバランスの調整が入りました。これはオンライン時のみ適用されるものとなっており、オフライン時はこれまでどおりの性能となっています。

    また、成長武器に関しても同様で、修正後の初期パラメータ側が調整され、それに合わせた成長度合による加減となっています。

    しかし今回の調整、微妙にバランスが取れている部分もあるとも見れるが、ちょっと極端な修正も目立つから頭を抱える。こう、なんでもっと、ええい。

    ごきげんよう、これまでの強パーツ達。ごきげんよう、新たな強武器共。

    修正パーツの内訳に関しては、プレイヤーズサイトのお知らせを確認してもらうとして、少し確認した限りにおいてのカテゴリ別個人的な印象を。

    頭部

    あまり調整されている様には見えない気がする為、これまでどおりの選択で問題なさそう。

    コア

    TE特化型のEN伝達率が少しアップした以外は、これも変わっている印象がない。脚部の属性を考慮して選択するなり、EN伝達重視にするなり、今まで通りで問題ないかと。

    腕部

    比較的大きな修正が入ったカテゴリ。

    CE腕の射撃安定が軒並み下がり、最高値でも200を超えるものがなくなった。反対にKE腕とTE腕の射撃安定が少し上がり、これらも選択しやすくなった。

    だいぶマイルドになり、バランスは取れているかもしれない。CE腕は元々そうであるが、消費ENが高い為相変わらず負荷が高い事に変わりないし。

    軽二脚

    中量二脚が強化され、完全に劣化中二と化してしまった。軽二ちゃん息してない、どうするのこれ……。

    中二脚

    全体的に移動速度がアップしたと見える。軽二を使う意味合いが薄れてしまっている程に。

    重二脚

    性能据え置きで、移動速度がアップ。結構動ける様にはなった。一線級のパーツカテゴリーへと上り詰めたかも。

    とはいえ、TANSYと引きスナに弱いのは相変わらずか。あと安定性も低めな為、ハンドガンもちょっと痛い。対パルマシ用のアンチアセンとしてどうぞ。

    重二を以前から使用していたのもあり、現在自分もタンクからこっちにきりかえている。

    軽逆脚

    軽二程ではないが、中二強化によってちょっと不遇か。現状でもそこそこ強いという意見もあるからどうなんだろ?

    軽二からこちらへ移行するパターンとなるのか?

    (軽量機全般は専門外だからよくわからない)

    重逆脚

    移動速度が大幅に低下したが、抜群の安定性は相変わらず。調整すべき箇所はそこじゃねえだろ。

    動けなくなった分、極端な強パーツとはいえなくなったかもしれない。スナライと相性が抜群の為、狙撃屋に使用者が多い気がする。

    四脚

    うーん……。調整なしか?

    腕の射撃安定が下がったのもあってか、ますます駄目な子になってしまっている様な。軽量タイプ以外、息してない気がががが。

    タンク

    パルキャが大幅に弱体化された事により、棺桶と化した……と申すか。

    タンクにはまだ調整されなかったKEキャノンがある為、これを使用すればまだまだいける。おすすめはサブコン付けて装弾数多い奴を持ち、遠距離タイプFCSで狙撃まがいの事をやれば、遅い相手と正面から来る相手には優位に戦えると言いたい。

    側面後方真上は仲間のサポートが必要なのは相変わらずだけども。

    ジェネレータ

    EN出力がアップした為、EN武器の運用やハイブーストの運用のしやすさが緩和された、かもしれない。

    結果的には、今回強武器と化したパルマシの運用しやすさを向上させた原因となっている様にしか見えない。

    FCS

    多分変わってない。これまで通り、使用武器に合わせた選択をすればいいか。

    ハンドガン

    威力がアップし、基本ロックオン時間が大幅に短くなった為、だいぶ使いやすくなった。

    またショットガンの弱体化により、固め要員の面目躍如か。

    とはいえ、弾数と火力からこれだけではやはりメインとなりにくい。別武器の補助として使うのがいいかな。

    ショットガン

    威力が下がり、発射間隔も長くなり、弾速も遅くなり、と一気に弱体化された。いくら強武器だったとはいえ、調整が極端すぎるぞ。

    これも息があるのか疑わしい。

    ガトリング

    威力特化タイプが大幅な下方修正がされた為、一気に微妙な性能に。だから調整が極端だと何度(ry

    ガトリングは威力保障距離を短くし、射撃安定を下げてもっとバラける様にするだけでよかったというに……。

    軒並みちょっと性能が微妙であるのと、KEライフル強化ですっかり影が薄い。

    KEライフル

    威力が大幅強化されたわりに、発射間隔が少し長くなった程度な気がする。

    おかげでTANSYが他のKEライフルとスナライの中間的な位置づけとなり、一気に今回の強武器に。

    そしてその影で、自分は目立っていないがそこそこ強くなったRF23二丁を持っていく。成長させてずっと使っていた子なので今更手放す気はない(両手とも威力約1400)。

    ヒートハウザー

    リロード時間が長くなった為、対AC戦では使いにくくなった。

    それでもヘリを落とすには十分だしねえ……。

    バトルライフル

    威力保障距離がちょっと伸びた事と、これまで強武器だったものたちの弱体化により、今回の強武器となった様に見える。

    流行はLOTUSより威力特化なSTREKOZAになりつつありそう。

    パルスガン

    威力も下がり、バラける様になり、射程は伸びたが爆発範囲が狭まり、消費ENと発射間隔が大幅にアップし、すっかり弱体化。だーかーらー。

    これも今は最早息して無いかも。

    パルマシ

    発射速度が少し下がった。下方修正はそれ位。

    そして、EN消費が物凄く抑えられ、射程が伸びた、という上方修正により、今回のテンプレ武器の一つになりそうな強武器となった。

    肩にアンプ付けるとTE対策していない機体は瞬殺できてしまう。パルスガンに取って代わった、と言えばいいのやら。

    それでも以前の800ガトよりはまあ、ましか。こっちはTE防御高めればまだなんとかなる。

    プラズマガン

    弾速がアップし、爆発までの射程が延び、爆発範囲も少し狭まった。

    自爆しにくい調整となった為使い勝手が良くなったが、個人的にはロックオン無しにしてくれるともっと使いやすくなるのだが(一次ロックの所為で弾が意図せず逸れがちで、使いにくさを助長している要員の一つとなっている)。

    レーザーライフル

    溜め時間短縮で使いやすくなった? 確かに少し短くなっているが、使い勝手は変わらない様な。それよりもパルマシの所為で影が薄い。

    そしてカラサワは未調整。

    レザブレ

    消費EN下がった事により、アンプを付けて運用しやすくなった。

    アンプがあれば結果的に火力アップの調整といえるが、つけなければ意味はない様な。

    でも今作はパイルが当てやすいから……。

    パイル、KEブレ

    今回は調整無し。やはりパイルは火力が高い上に、当たり判定も結構大きいのでこのままか。

    問題は群雲。確かにハイブーストで振りの硬直をキャンセルできる為左右に持ってコンボを入れる事等も可能で使いやすいのだけれど、もう少し威力はあってもいいかもしれない。

    オートキャノン

    火力がアップした為、近距離が強くなった。しかしバラけるのは同じである為、中~遠距離が戦えない事には相違ない。

    でも使える子になった事は間違いないから、タンクの選択肢としておおいに有り。

    KEキャノン

    調整なし。陰に隠れていたと言われているが、十分一線で戦える武器。詳細はタンクの項で書いたから割愛。

    レールキャノン

    溜め時間が短縮されようが、威力保障距離がアップしようが、駄目だった。

    KE防御が高いと、被弾しても「んん? なにかあたったか?」という印象しか受けない。完全に息してない……。

    (KE防御が高くなくても、そんなにダメージはない様な。もはやバグレベルと言いたい)

    スナキャ

    構え時の旋回速度が向上した為、あてやすくなった。

    当たれば強いのはこれまでどおり。タンクだと倍率的に扱いにくい為、他の脚部で構えて使ったほうがいい。

    レザキャ

    溜め撃ちまでの時間が少し短くなった分、これよりカラサワ持っとけ、という事はなくなった……か?

    レーザーライフルよりは格段に射程長いから、こっちは狙撃も可能なのが強みではある。

    ハウザー

    連続発射数が少なくなり、リロード時間がアップした為、非常に駄目な子に。

    調整前の近距離ハウタンは一応強かったが、これではなあ。

    パルキャ

    リロード時間アップ、消費ENアップ、爆発までの射程短く、発射速度も低下、爆発力も低下……。一気に使えない子になりました。

    ちょっとこの調整はやりすぎな感じもするが、蔓延していたからしかたないか。

    フラロケ

    効果時間は大幅に短くなり落ち着いたが、やはり爆発による当てやすさは変わっていない為、まだまだ強くはある。

    ある意味バランスはちょっと良くなった?

    ざっとこんな感じですが、今回のメジャーとなる武器はTANSY、スナライ、バトライ、パルマシ、あたりか。

    TANSYはガトリングよりは発射間隔が長い等、まだ被弾を抑えられる余地がある分マシかもしれないが、重二やタンクに強い。

    バトライは火力が高いので十分強い。しかし重逆と四脚がCE防御高いので難有り。

    パルマシは総じて強いが、TE防御が高い重二とタンクに対しては不利。

    スナライは主に重量機に強く引き撃ちで食えるが、近づかれると脆い。

    ……あるいみバランスが取れているのか? どうなのか? しかしこれでいいのか?

    結論:フロムは調整が極端すぎる。

    関連リンク

    ARMORED CORE V プレイヤーズサイト(サーバーの状況やお知らせ、アップデート情報などはこちらから)
    http://www.armoredcore.net/players/acv/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
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    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
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    FROMSOFTWARE Member’s Site
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    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
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    ぼやき

    個人的に使用を控える武器

    今回の調整でまだバランスが悪いとはいえ、パルマシとTANSYとフラロケを使わない事以外、個人的には何でも使うかも。

    (2/26)と、思っていたが、パルマシはメンバー内で使用者が少ない為、領地戦では場合により使う事にした。

    ACV以外:AVAのコラムに関して

    ACVばかりで最近はAVAはまったくといっていい程プレイしていない為、すみませんがしばらくAVA関連の記事はアップしないかもしれません。

    新しい爆破マップと、ボルトとセミの中間みたいな性能のライフルが実装されているのは知っていますが……。

  • [ACV]”ARMORED CORE V”のパーツパラメータ調整が近日なされる予定だそうな

    ※17:50頃追記-日程に関して

    それと領地解放

    パーツ調整の詳細が不明で不安

    プレイヤーズサイトにお知らせとして掲載されていますが、ようやくパーツパラメータの調整が実施されるそうです。

    (自分みたいにメンバーズサイトからのアンケートでそのあたりの要望を送った方が多かった為だろうか)

    しかし、どのパーツの調整がなされるかが不明の為、不安ではあります。

    それに、上手い事調整されたとしても、領地のマッチング等の問題(特に決戦)等まだまだ改善点は残っている為、そこを今後どうするのか。

    やっぱり激戦区の表示だけじゃなく、侵攻側と防衛側の出撃比率がわかればもうすこし柔軟に出撃を選択できると思うのだが……。

    あと、決戦ミッションをなくし、耐久度が0となった場合はその領地の防衛しか領地ミッションをプレイ出来ない状態にし、勝ったら耐久度全回復、負けたら奪取される、とすればもう少しマッチングしそうではある。それだと耐久度0になったときしか防衛しない人もいるかもしれないけど、耐久度がある状態でも防衛で勝利すれば少し耐久度を回復する事が出来る(負けても耐久値が減るだけ)様にすればなんとかならないかな。

    そういったシステムの変更や調整が無い状態で、新規にまた領地を解放する予定というのは……。これでますますマッチングがされなくなるね!!

    [17:50頃追記]日程が決定

    先刻プレイヤーズサイトのお知らせに、修正の為のメンテナンス実施予定期間が掲載されました。

    臨時サーバーメンテナンス期間: 2月24日(金)10:00~15:00 予定

    との事。修正内容の詳細等に関してはまだ不明。

    関連リンク

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    今の機体

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    チームのバランスを考え、最近はタンクをやっております。KEキャノタンです。

    (機体をE.Y.Eカラー風? に変更。Psi force使えないけど)

    KEキャノンは強武器とはあまり言われていないものの、実は結構強かったりします。基本ロックオン時間短め、弾速が速く射程もあり、威力もあるのでKE防御が高い相手でもダメージが案外通る。

    そのかわり正面以外の近距離と、遠距離からの狙撃にめっぽう弱いというタンクの欠点は補えないので、チームによる連携が必要な可能性がある。

    戦車には随伴歩兵が必要である様に、背中を任せられるメンバーがいると強い機体といえるかも。

    ……とはいえ、パーツ調整の如何によってはまた機体構成が変わると思う。

  • [ACV]バージョン1.02にてブリーフオンラインは改善! そしてACOPのACV LINK機能も実装

    でも問題はまだまだ

    2/8にバージョン1.02にアップデートされました。

    これにより、ブリーフィングに失敗する事が殆どなくなりました(稀には出るが)。

    それ以外にも、追加要素が付きました

    NATタイプにより色が変わる

    WORLD MENUの右側や、出撃部隊編成画面でのメンバーアイコンに色が付く様になり、これによってメンバーのNATタイプがわかる様になりました。

    黒色はNAT1/OPEN、青色はNAT2/MODERATE、黄色はNAT3/STRICTとなっています。

    ACVにおいて基本的にNAT1とNAT2はあまり問題になりませんが、NAT3は通信機能が制限されたり接続に失敗したりしやすい状態となる為、こういう措置をとったものと思われます。

    NAT3の人は頑張ってポート開放なりしないと正常なオンラインプレイは出来ないものと考えてしまってもいいかもしれない。

    また、現在通信が不安定な場合は名前部分が赤色表示になる様になりました。

    ゲームプレイ中の告知機能

    サーバーメンテナンス等の告知がゲーム中に表示される機能も追加されました。

    これは画面上方にメッセージが流れるものとなっています。

    ただし領地ミッション、決戦ミッション、模擬戦、フリー対戦、これらの戦闘中には表示されないものとなっている為注意。

    残された問題はまだ多い

    しかし問題はまだ多い為、今後それらが改善されるかどうかが懸念される。

    通常侵攻、防衛はだいぶマッチングされる様になったとはいえ、やはり決戦は30分以上経過しても全く来ない場合が多い。

    武器の性能は相変わらずで、威力800ガトリングや一部ショットガン、フラッシュロケット等のバランスブレイカー武器の所為で、武装の多様性()というのがほとんど機能しなくなっている。これは早急な修正を行うべきに思う。

    18:20頃追記

    また鯖落ち発生か……。この問題も何とかならないものだろうか。

    ACOPのACV LINK機能が実装

    オフィシャルパートナーシップのACV LINK機能は2/10に実装されました。

    今の所はチーム情報とメンバーステータスの確認と、パイロット名・使用言語・活動拠点・スタンス・出撃メッセージの編集のみが行えます。

    そのほかの部分の編集機能等は後々に実装予定だそうです。

    関連リンク

    アップデートファイルver1.02(PlayStation3版) 配信のお知らせ ARMORED CORE V プレイヤーズサイト
    http://www.armoredcore.net/players/acv/2012/02/08/1852
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    ぼやき

    四脚を再開

    みんな似たような武装やパーツばっかり使いやがるもんですから、ますますそれらのパーツは絶対に使いたくなくなった昨今。

    おかげでまた四脚に戻りました。

    現状において、個人的に使用禁止にしているパーツは、

    • ショットガン
    • ガトリング
    • 重逆関節(それに連携して軽逆関節も)
    • フラロケ
    • ハウザー
    • バトルライフル(特にLOTUS)
    • TANSY RF12(単発威力が高いKEライフル)

    以上と決めています。

    ガトフラショハウザバトは言わずもがな。

    納得いかないのが重逆関節で、何で四脚より安定性能が高いんだ。

    そんなわけで、それ以外の脚部で安定性能が高いやつが四脚だったのでそれを採用。

    そして腕武器は、現在あまり使う人が少ないであろうという事で、ハンドガンとKEライフルを装備。

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    左右のハンドガンはFIXEDだからこれからエイジング作業に入る予定。

    ハンガーにつけたこのKEライフルは、リロード時間変わらずに右手が威力1182、左手が1201にできたので妥協したが……。もっとよくならないかと考えてしまうから困る。

    ACV以外の話:PC用キーボードをまた変えた

    数日前に思い切って新しいキーボードを購入しました。

    今回は奮発して「REALFORCE91UBK-S」を購入。初の東プレ。

    すごいねこれ。使ってみておもわず「オホッ」と声が出てしまった。

    キーを押し込む時の負荷が軽い為、指に優しい。キーストローク自体は深いが、少し押し込んだだけで反応してくれる。

    そして静音タイプの為「スコココ」と打鍵音もうるさくない。

    ゲーム用としての反応も申し分ない。やはり高いだけあって素晴らしい性能。

    下手にお手頃価格なキーボードを買い漁るよりは、思い切ってこういうのを買ってしまえというのも一考に値するな、とつくづく思わされた。

  • [ACV]チーム「名も無き傭兵達の集い場」メンバー募集中(PS3版)

    “ARMORED CORE V”にて私が所属するチーム「名も無き傭兵達の集い場」では現在メンバーを募集中です。

    以下の項目に問題が無ければ、入隊方式は「審査型」にしていますのでお気軽に申請等どうぞ。

    • VCは任意。聞き専門もOKAY。特定時間しかVC使用できないとか、そういった事情でも全く問題ありません。あった方が良いかな、位で。
    • ダラダラと且つ喧しい位喋っている事もよくあるのでそれが許容できる方。
    • コアなネタや、所謂オタ話を許容できる方。多少の声質も許容できる方。
    • 変人・変態を許容できる方。むしろ変人・変態は歓迎します。
    • 活動拠点は「福島県」となっています(自分含むメンバー3人が少なくとも該当)が、別の地方でも特に構いません。
    • ダラダラ・グダグダプレイしてても問題ない方。

    また、時折フリー対戦でも募集の名目で部屋を立てている事があるのでその時にリーダーである「あかべこ」さんにメールでも出して頂ければとも思います。

    ……勝手にここで告知してしまったけれどよかったのだろうか。

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    ぼやき

    ACOPとのリンク機能はいつごろの実装予定なのか……。

    (ネタバレ注意)ストーリー06ゾディアック出現に関して

    おそらく出現条件が曖昧な状態となっている06のゲミニですが、自分が達成した時の状況を簡単に書いておきます。

    普通の方はとにかく目標物を破壊して、さっさとLLLを壊して、AC戦となる場所に到達すればOKAYでした。

    裏エンブレムの奴は、上の条件にプラスして、全ての敵を撃破しているといけました。

    ちなみに損傷APは一万越えてても問題ありませんでした。予想としては損傷15000未満にすればいいかも。

    やはり武装は800ガト2丁安定。

  • [ACV]「戦場。名も持たぬ傭兵達の、ここは墓場」-“ARMORED CORE V”が発売されたのでプレイ中(PS3版)

    例え代表を倒せたとして、その先が楽園であるとは限らない

    どっかで見た事ある風な表題達ですがお気になさらず。

    amazonで予約したのに、1/26当日に届いたのでそれからプレイしております。

    現状としては、ストーリーミッション、オーダーミッション共にクリア。ストーリーのゾディアックも撃破済み。

    チーム的には、エクストラミッションでType-D No.5と戦って撃破したり、下位領地を2つ獲得したり、といった状態です。

    しかしながら、快適なオンラインプレイとはいえない状態等が困ったもので、プレイヤーが相当離れていっている様に見えます。

    近々来る予定となっている、バージョン1.02へのアップデート後でどうなるやら。

    システム良し、問題点多し

    今作は操作性や挙動なんかは結構好み。

    領地ミッションのコンセプトも魅力的等、基盤はいい。

    しかしストーリーやオーダーミッションのレベルデザイン、マッチング問題や鯖落ち、アンバランスと、要所に問題がありそれで残念な出来となってしまっています。

    オンラインとミッション

    まず売りであるオンラインの領地ミッションですが、ブリーフィングに移行せずエラーが出るのはまだいい方。

    問題はマッチングで、対人戦となる確立が低い。その為ベータ同様に空き巣オンラインなのが変わらず。

    決戦となると顕著であり、20分くらい待ってやっとマッチングされる(場所によっては30分以上経過しても全く来ないなんてこともザラ)レベルといわれる程、なかなかマッチングされない。

    オンラインでプレイするのは対人を行いたいのがマジョリティな意見だと思われる為、現状はフリー対戦の方が盛り上がっている様に見える。

    さらに度重なる鯖落ち等により、いまは大きく修正されるまで領地戦を皆やらなくなってきてしまっています。

    ストーリーはまあそれなりには楽しめましたが、オーダーは似たようなミッションと敵の配置が焼き増しされていて、苦行を強いられているんではないかと錯覚してしまいます(確かに過去作品もそうはいえるかもしれないが、今作の敵のバリエーションの少なさとか単調さは比較に出来ない程)。

    一部武器が異常性能

    各種パーツは500以上あるとうたっているが、蓋を開けてみれば、腕武器は左と右で別パーツ扱い、腕の一部が同一性能で左右の肩デザインが反対となったものも1パーツとして換算すると何とかあるかもしれないレベルであり、実質やはりスマホで数えた387位(性能同じのデザイン違いも別として)しかない。

    武器バランスもおかしい。

    特にショットガンと威力800のガトリングがバランスブレイカーとなっている。800ガトリングはKEライフル全てを性能喰っている状態で、KE防御が高くて弾かれようがダメージが入る入る。ショットガンは減衰しにくい為中距離あたりまで余裕で対応できる。

    これらは保障距離をもう少し短く、威力減衰ももっとさせればバランスが取れそう。

    ひとまずみーんなフラロケとショットガンと800マシばっかり使う光景を見て、これまた萎える方続出な状態。

    バージョン1.02でどうなるか

    近々配信予定であるバージョン1.02ではブリーフィング失敗現象の改善等があるみたいなので、それでどこまで改善されるか。

    ちなみに接続はNATタイプも影響がある様で、このバージョンが適用されると部隊編成時等の画面にて、NATタイプ別に色でその人がどのタイプかわかる様にするみたいです(黒がNAT1/OPEN、青がNAT2/MODERATE、黄色がNAT3/STRICT)。

    ・・・・・・いい加減マッチング関連は早急な対策と改善を望む。

    四脚をやめた

    頑張って四脚を使っていました。しかし、その後チーム内で色々検証した結果、デメリットが多いのでとうとうやめてしまいました。

    何故って、旋回性能いまいち、移動速度も微妙、消費ENも高め、空中にフワフワ浮いているのは軽量機から見て鴨でしかない、利点である構えは安定するがそもそも使用しないのであれば意味がない、等々……。

    構えを使用しないと、どうみても各種脚部のデメリットを集約させている様にしか思えない。

    しばらく使っていて他の脚部に変えたら性能良すぎて「(´;ω;`)ブワッ」となった。

    現在は旋回性能が高い重二を使用。武装は只今、ガトリングとショットガンとフラロケをいかに使わずに戦える機体を作れるか検討中。

    (強武器たちは大事な場面な時以外は極力使用しない様には心がけている)

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    第二世代スタンダードKEライフルと、弾数多いBRを速射特化型でどうにか威力があまり下がらずリロード時間が短くなる様な物が作れないかエイジング中。

    関連リンク

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    ぼそり

    PSO2のアルファ2テストに当選したので参加してみたけど、TPSモードがあっていい感じ。

    このシリーズはPSOしかやったことは無いけれど、それから正当進化している様に思える。

    クローズドベータが今から楽しみだ。

  • [ACV]「”ARMORED CORE V”ベータテストプレイ関連記事まとめ」の最上面固定を解除

    公式のプレイ日記サイト消滅による

    公式のベータテストプレイ日記サイトへアクセするとACOPへ飛ばされる為、ベータテスト関連記事のリンクまとめページを固定解除しました。

    該当ページURL:https://soponkotsu.com/b/?p=217

    宜しくお願い申し上げます。

  • [ACV]ACVスマホ用アプリが配信された(Android)

    パーツを確認できる!……ん?

    本日1/24にACVのスマートフォンアプリが配信されました。でもAndroidだけでiOSはまだみたい?

    自分はAndroid端末の為、ダウンロードして色々パーツを確認。

    結構さくさく動く。少々読み込みが遅い時もあるが、それはこのN-04Cの所為だろう。

    しかし、500パーツよりは少ないような。

    んー、んー? 合計して……。

    合計387パーツ? 数え間違いの誤差があるかもしれないとはいえ、足りなくね?

    内、頭部・コア・腕部・脚部の合計が121だから、同一の属性違いのパーツがあるとして363パーツとして考えると、629、という認識でいいのだろうか。

    もしくは隠しパーツが存在していて、それは非公開だから387パーツだけ見れる、とか?

    どういうこと?

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  • [ACV]ACV体験版、オンラインが不調で嫌な傾向

    製品版ではどうなるか

    21日からオンラインサービスが実施されていましたが、傭兵雇用時にフリーズ、ブリーフィングが開始できない、マッチング自体も少なすぎる、テキストチャットの仕様が微妙、そして時折鯖落ち、等々……、色々と不調な状態でプレイヤーが離れていっている様に見えます。……あれ、デジャヴ?

    メンテナンスは何度かされましたが、修正されても別の不具合が発生したりと、快適とはいえない状態。その所為なのか、Amazon等で予約特典付のACVがキャンセルにより購入可能な在庫が増えていっている様にも見えます。

    正直な所、CBTの状態から大きく改善された所があまり見受けられないので、これはまずい状況かもしれない。

    それでも自分は、ストーリーとオーダーとフリー対戦とヘッドセットの為に購入します。って、CBTの時に書いた事とおよそ変わってないじゃないか。

    「やはりフロムはオンラインが……」と言われるのはいつもの事とはいえ……。製品版でどうなるかねぇ。

    関連リンク

    ARMORED CORE V OFFICIAL SITE | アーマード・コア V オフィシャルサイト
    http://www.armoredcore.net/acv/
    FROMSOFTWARE Member’s Site
    https://www2.fromsoftware.jp/p/members/
    アーマード・コア オフィシャルパートナーシップ | FromSoftware
    https://www2.fromsoftware.jp/p/acop/
    FromSoftware | フロム・ソフトウェア
    http://www.fromsoftware.jp/

    ぼやき(1/23-0:00頃追記)

    オンラインは傭兵稼業に勤しんでました。ひとまず傭兵ランクAになった位はプレイできました。

    それで見た限り、この傭兵ランクはどうやら費用差し引き後の獲得報酬金額の多さで決まっている模様。

    その為、撃破率が高くとも、獲得報酬が少なければランクは下がるっぽい。

    やはり世の中金かそうなんか。

  • [ACV]”ARMORED CORE V”の体験版が配信された

    1/19~1/23の期間限定配信なので注意

    体験版が期間限定で配信されはじめました。配信期間を過ぎると入手できなくなるのでご注意下さい。

    近況:ひとまず組んで使っている機体

    今現在、組み上げて使用している機体ですが、こんな感じとなっています。表示される機体の分類は「高機動高防御 四脚」になりました。

    各部のパーツ名は面倒なので書いてませんのであしからず。

    部位 使用してるもの
    KE防御のアンテナ頭
    コア KE防御の硬い方
    TE防御の硬い方
    四脚
    FCS あるやつ(1パーツしかない?)ロックオン時間が速いやつ
    ジェネレータ 一番出力が高いやつ
    ブースター ハイブーストの加速時間が一番長い奴
    リコン 追従型
    右腕武器 KEライフルの攻撃力がある方(威力1000ちょいの奴)
    左腕武器 CEのバトルライフルの弾速が速い方
    CEミサの三番目
    左右ハンガー レーザーライフル
    カラー一番目RGB 60 50 40
    カラー二番目RGB 80 70 60
    カラー三番目RGB 40 30 20
    カラー四番目RGB 0 5 0
    迷彩パターン 上段左から三番目

    四脚ですが構え武器は使用せず。落下速度が遅いのを利用しての空中戦で、戦法は引き撃ちで中~遠距離を主体としています。また、追従型のリコン使用しての偵察も兼用。

    武器も(少々KEへの攻撃性が低いが)全属性に対応してバランスよく装備し、相手の弱点を突ける様にしています。器用貧乏くさいけど。

    この機体でテスト先生3機すべて、AP20000以下になる事はなく撃破できました。

    この機体構成と戦法が相性いい人は、「似ている……私に……」とジノーヴィーの台詞を送りたい。

    ただ一言。TEは……まずい……。

    ……しかしやっている事はスナイパーライフルを装備していない事以外、CBTの時とあまり変わっていないから困る。

    ストーリーミッション:廃品回収でパーツが貰える

    ストーリーミッションはひとまず初見でランクBでした(機体構成は上記のものと一緒)。サブクエストを無視してメインだけ済ませると、間違いなくC以下になる事はベータの時に把握していたので、見つけた敵を片っ端から排除しつつ、たまたまあった廃品を回収しての結果でした(あとトンネル前のガンシップ? は真上に張り付いてミサイル避けつつNDKしながら倒してスピード撃破Aも取得した上での結果)。

    それで、ミッションの結果画面での、サブクエストの廃品回収の項目で見つけたのですが、そこに獲得パーツが表示されていました。その為、製品版でも新しいAC用パーツの入手条件の1つとして、廃品回収がある事は間違いない様です。

    関連リンク

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  • [ACV]”ARMORED CORE V”ベータテスト後の公開情報個人的メモ(2012/01/18版)

    体験版は1/19~1/23の期間限定配信

    ARMORED CORE Vの発売が間近となり、体験版も1/19~1/23の限定で配信される事となりました。

    そこでまた前回(2011/01/01時点)分から改変し、新規にまたメモをアップしなおしておきます。

    チームプレイ

    • 一行のテキストチャットを搭載。定型文の他、自分でメッセージを作成して登録しておく事も可能。また、「フリーチャット」行を選択すれば、その場で文章を書いて発言可能(直近に入力したメッセージは履歴として何行分かは常に一時保存されるので、それを選択すれば同じメッセージを即興で繰り返す事も可能)。
    • テキストチャットのテンプレートは、ミッションとそれ以外(ブリーフィング)でメッセージ内容が異なる。
    • 関連機能として、メンバーがアセンブルに入ったり、部隊作成画面を開いたりする等の状況もテキストチャットとして表示してくれる。
    • WORLD MENU右側に表示されるメンバーアイコンで、ミッション参加準備中のメンバーは赤く点滅し、ミッション遂行中のメンバーは赤く点灯する様になった。
    • チームレベルは、上昇する事でショップに新たな購入可能となるパーツが増えたり等の恩恵がある。
    • チーム評価はミッションや侵攻に防衛等々成功すると加算し、失敗したり領地が奪われると下がる。
    • チームメンバー内では、所持金やパーツ、エンブレムに機体図面データ等々をトレードする事が可能。
    • 作戦ファイルは、領地・決戦・模擬戦、のミッションのリプレイをオペレータ視点で確認出来るデータとなる。このファイルはチームメンバーでトレード可能。
    • チームメンバー内で模擬戦が可能となっている。領地ミッションと同様のルールの他、フリー対戦の様な事も可能。
    • チーム設定に「称号」があるが、これは領地ミッション等で自チーム登場演出時の、「TEAM TITLE」欄に表示されるもの。一定条件で獲得した称号を指定しておく事が可能。
    • 出撃メッセージは、領地ミッション等で字チーム登場演出時に表示される台詞(下の字幕部分)を設定するもの。こちらは定型の他、任意の文章も指定可能。文章は対戦相手にも見える様にちゃんとなっている。

    領地ミッション、決戦ミッション

    • WORLD MENU、地図上の爆発はそこが激戦区となっている。つまりそこは人が多いのでマッチングしやすいかもしれない。
    • 地図上には各地域毎に取得領地数が多いチームのエンブレムが表示される他に、自分がどの地域のどの領地を持っているかもエンブレムアイコンで表示される様に変更(さらに、自領地のアイコンで燃えている表示となっているのは耐久値が0である事を示すものである模様)。
    • 侵攻時、ベータまでは下位・中位・上位領地の三択であとは自動的にマッチングさせる方式になっていたが、「領地評価」による範囲指定でマッチングを絞り込む方式になった。
    • 領地評価は領地により基本値は決まっているが、防衛戦で勝利したりすると評価がアップする。
    • 侵攻時、自分のチーム評価より上位の領地評価の場所へ攻めれば、成功時のポイントや報酬にボーナスがつく。反対に、下位領地だともらえるポイントや報酬等が少ない。さらに、自チーム評価に対して特定以下の評価の領地には侵攻できない様にも制限をかけている。
    • ミッションのルールは、ベータにもあった電撃戦(輸送ヘリをすべて撃破)、制圧戦(砲台全て破壊)の他、妨害作戦(砲台とか破壊していって150,000~250,000Auの損害を与える。指定金額は領地のレベルにより変動)、データ回収(点在するデータポストに隣接し、回収率を100パーセントにする)、の四種類。
    • 最初は全て領地にプレイヤーがいない、所謂空白地となっているが、ここに決戦ミッションで侵攻した時はNPCの敵ACが登場して戦うことになる。このACも、上位の領地だとその分手強くなる。

    フリー対戦

    • 従来作品と同様の対戦形式となる、「フリー対戦」はちゃんとある。ランクマッチもあり、ランキングもある模様。ちなみにこちらの対戦は従来の(ACfA等の)接続形式となっている為、サーバーが稼動していなくてもプレイできる。

    ストーリー、オーダー、EXミッション

    • エクストラミッションとして、巨大兵器を相手に最大4人で挑む事が可能なミッションが存在。発生条件はチームレベルが条件の一つということ以外は不明だが、シーズン中にある時ポツリと発生する模様。
    • EXは4人で何とか倒せるかもしれない? レベル調整をされており、参加人数が少なければそれだけ達成が困難なものとなっているらしい。一人で倒せた貴方は間違いなくドミナント。
    • 巨大兵器は3種類公開されているが、勿論これ以外にも存在する模様。
    • ストーリーミッションはシリーズ最多を誇るとの事(数字の5の時のミッションをV仕様にして全部ぶっこんだと仰っています)。
    • オーダーミッションも最低80以上あるらしい。
    • 今回のストーリーの時系列はストーリー→オーダー、となっており、ストーリーミッションの登場キャラ達もオーダーミッションで登場したりするっぽい。
    • ストーリーミッションとオーダーミッションの全てがちゃんと最大2人でプレイできる様になっているのは間違いない模様。もちろん傭兵も雇えます。
    • そして今回の世界観、Vの世界を築いた存在に驚愕するかもしれない話をちょろっと配信でされていた。それはストーリーとオーダーを進めていく事でわかるかもしれない、との事。

    傭兵

    • ベータでは傭兵登録すると何も出来ず待機するしかなかったが、ACテスト位は出来る様になった。テスト中でも依頼が来ると強制的に契約画面に移行する。
    • 傭兵を雇用する際の一覧画面にて、その傭兵が何分前に登録を行ったかどうかが表示される様になった。また、過去に雇用した傭兵だったかに関しても、どの位の回数雇用したかに関しても確認可能となっている。
    • 傭兵を別途個別に選択して雇用するものとは他に、「簡易雇用」という機能にて、出撃スロットの空きを穴埋めする形でランダムに雇用依頼を一括で行えるものも存在。
    • ミッション中、傭兵は雇用主とボイスチャットも出来ないが、やっぱりテキストチャットも出来ない。
    • ミッション終了後、雇用主は傭兵に一言定型のメッセージを送信することが出来る様になっており、ここでチーム勧誘をする(メッセージを送る)といった事も可能。
    • 傭兵側は受信した終了後メッセージの一覧を履歴として確認することが可能。
    • 傭兵に雇用する際の目安となるランク機能があり、雇用されて依頼をこなした功績等によりランク付けされる。これは、最近の成績をもとに算出して決定され、常に変動する。
    • ランクが高い傭兵はその分、雇用費も高くなる。
    • それとは別に、旧作のランカーレイヴンを髣髴させる様な傭兵自体のランキングもあり、こちらは傭兵での獲得報酬の累積金額で順位が付けられる。

    領地カスタマイズ

    • 領地カスタマイズは、自分の領地内に防衛用の砲台を設置させる事が出来る。砲台を設置できる地点はある程度決まっている。マップ上のの緑色マーカーが通常砲台、青い四角マーカーが大型砲台を置ける場所となる。
    • 領地によってカスタム出来る範囲に制限がある。下位領地なら強制使用で移動も出来ない砲台が多く設置されているが、上位領地だと砲台を自由に配置できる。
    • 砲台自体も多種多様にあり、射程圏もそれぞれ異なる。砲台の向きも考えて設置・運用しないとならないし、性能のいい砲台は修理費も使用電力も高い点も考慮していかないとならない。
    • また、領地ごとに砲台の最大設置可能数も設定されている。通常砲台は1スロット消費だが、大型砲台は2スロット消費する。
    • 砲台の設置図面は機体の図面データと同様に保存しておく事が可能。
    • カスタマイズした領地はテストとして、自チームが侵攻側として出撃してシミュレート出来る。
    • サーバー上に反映させる場合は、アップロードを選択して上書き。履歴は時間とアップロード者が残る為、誰がいつ行ったかがすぐわかる。

    パーツ、OW

    • アセンブル画面内のパーツ選択項目にて、各種パーツカテゴリが親子化。今までは「[部位]―[その部位のパーツ一覧]」という表示だったのを、「[部位]―[その部位のパーツカテゴリ]―[カテゴリ内のパーツ一覧]」とワンクッション置く事で探しやすくなった。
    • 肩武器にはベータにもあったロケットやミサイルの他、ミサイル迎撃、腕武器用追加弾倉、機雷、サブカメラ(UAVみたいな感じ?)、煙幕、閃光弾、信号弾、ジャマー、各種性能強化パーツ(ロックオンやEN武器威力強化等、色々あるみたい)、等々もある模様(肩武器じゃないのもあるかもしれないがいまんとこわからず)。
    • セントリーガンはミサイル以外に、機銃等複数種類が存在する模様。
    • RECONはベータにあった設置型と自機追従型の他、機体の上方に射出するがその場で滞空して探知するタイプもある事を確認。
    • 各パーツにはジャンクパーツもある様で、通常品より性能が劣化している物もある。序盤はこれらを使わないとならない可能性あり?
    • 月光、カラサワは今回も健在。さらにACLRPの特典コードで黒い刀身の月光が手に入る。
    • 腕武器は購入時に性能変化傾向を指定し、使い込んでいくとその傾向へ成長する。また、購入の際、その武器に刻印としてネーミングも出来る。
    • 選択できる6種類の性能変化は全てプラス補正となるわけではなく、特定の性能が上がれば、その分他の性能が下ったりといったものとなっている(命中特化の成長をさせたら、威力が下がりリロード時間もながくなってしまった、等)。
    • 性能変化の度合にもブレがあり、購入時の性能変化の選択時に、変化の最低値と最大値をグラフで示してくれるが、実際はその範囲内のどこかに性能がおさまるらしい(その為、同じ武器で同じ成長設定をしても、まったく同じ性能変化になるとは限らない)。
    • 性能変化は、成長というよりもエイジングという意味合いでとらえたほうがしっくりする仕様。
    • 成長した腕武器を売却すると、流通用ショップへラインナップされ、他のプレイヤーがそれを購入できる。
    • 基本的に流通用ショップのパーツは登録が古いものから削除されていくが、他プレイヤーの購入数が多いと、人気パーツとして別途ラインナップされ、長期間購入が可能なパーツとなる。
    • オーバードウェポンはACの規格から外れている兵器で、開発用途が不明とされている。圧倒的な火力を誇るが、その分リスクもでかい。
    • OWはハンガーユニットに装備し、武器変更にて使用準備に入るが、使用中は機体にダメージを受けたり、物により左腕がもげたり、映像が乱れたり等々、様々なリスクが発生する。あと純粋に重い上にパージできないので……。
    • OWは使用時にチャージが必要で、種類によりチャージ時間は異なる。さらに、1ミッション中1回しか使用できない。
    • 6連ブレードやキャノン、全方位パルスに弾道ミサイル、そして柱(ブレード!? 扱いらしい)と、現在5種類のOWが公開されているが、これ以外にも存在するかは不明。
    • 武器の威力は4やfAと同様、慣性が考慮される。ブーストチャージも然り。
    • 各パーツの仕様から、同じ種類のパーツを何個も所持できる様にはなったが、プレイヤーが所持できるパーツ数は限界値が設定されている。
    • パーツの所持限界数自体も、ガレージ拡張を行う事によって増やすことが出来る。

    ガレージカスタム

    • ガレージ自体を数種類から選択できるほか、ガレージ内のアイテムも別途購入して設置が可能。ただしアイテムの設置場所は固定。
    • 今の所ガレージは、野営地、戦艦の甲板、屋根つきのガレージ、地下の秘密基地風(背面に旗が掲げられているやつ)、の4種類が確認できているが、他にもあるかどうかは不明。

    ACOP連動

    • ゲーム内のデータ認証機能で、ACOPのIDとパスワードを入力して認証させると、ACOPと連動できる。
    • 連動させると、ゲーム内の状態をACOP側で確認できたり、また、ACOPからメンバーリストのコメント等も変更できる。

    ACテスト

    • ACテストのテスト先生(テスト用敵AC)は二脚の他、四脚、タンクも選択できる様に。

    歩兵

    • ACが撃破された後に戦闘が終わるまで操作できるおっさん……じゃなくて兵士はベータで用意されていたいたものと合わせて4種類。内訳は、旧型兵士男(マシンガン+羽なしジェットパック装備したおっさん)、旧型兵士女(マシンガン+羽なしジェットパック装備したプリケツお姉さん)、新型兵士男(パルスガン+羽ありジェットパック装備した黒色スーツ)、新型兵士女(パルスガン+羽ありジェットパック装備した赤色スーツ金髪、ツーサイドアップ?)。
    • さらにDLCの兵士アバターとして、骸骨剣士(KFシリーズおなじみだが何故かSMG二丁持ち)、忍者(見た目的には天誅ではなく、NINJA BLADEの方。大鴉の足に捕まり、ぶら下がる事で飛行する)も提供予定。
    • そしてベータと同様に、アバターが変わろうと、兵士の攻撃は兵士にしか効果がなく、やっぱりACには効かない。

    エンブレム、デカール

    • エンブレムとデカールは今回もレイヤー方式にて作成する。レイヤー数は128。
    • DLCのエンブレムは、まずは個人用にacfaの主要リンクスのもの(5枚で1パック)、チーム用にacfaの主要企業のもの(これも数枚で1パック)を配信予定。
    • 例の漢字デカールピース収録予定一覧はこちらに公開されています。→http://www.armoredcore.net/acv/decal/
    • DLCである弾痕や傷のウェザリング的なデカールは、DLコードが必要。2/2発売のファミ通と、アーマード・コアV 公式スターティングガイド(ファミ通の攻略本)に掲載される2つが必要となる。

    ゲーム内設定

    • くどいけど、キーコンフィグはちゃんとある。
    • オートパージ、オートブースト、オートサイティング、字幕はオン/オフ切り替えが可能。
    • 戦闘モード等のHUDは、設定で色や透明度の変更が可能。
    • COMボイスも設定できる。選択できるCOMボイスにて、初代三部作プレイヤー感涙の三石琴乃さんが復活! しかも最初から選択可能! (補足:三石さんは初代三部作でACのCOMボイス役を行っていらっしゃいました)

    • セーブデータは、チームデータがオンラインとオフラインで別だが、個人データ(ストーリーミッションの進行度や、個人の所持金、パーツ等々)はオンラインとオフラインで共有で一緒となる。
    • スマートフォン(iOS、Android)用のACVアプリは発売前に配信できそうかもしれないらしい(ただ今審査中)。第一弾は全パーツの詳細データを確認出来るものを公開。
    • パッケージの取説はPS3、360ともに箱に収まる限界ページ数となっているが、それでも記載しきれていないところがある程度あるとか。なので実質上記の「アーマード・コアV 公式スターティングガイド」が別売りの取扱説明書となるとの事。
    • 2012年1月26日に製品版の発売を予定。
    • 今作は部隊の兵士として領地争いを行うだけでなく、傭兵稼業で上位ランカーを目指すもよし、メカニックやオペレーターそれから領地のカスタム等支援に徹するもよし、領地とかおいといてとにかく対戦するもよし、ストーリーミッションしかやらないのもよし、etc…と、プレイヤーごとに千差万別のプレイスタイルを築ける可能性を秘めている。
    • 圧倒的デスマーチによるスタッフさん全体の疲労がやばそうで非常に心配。

    そして体験版

    • 体験版は、1/19~1/23迄の限定配信。それを過ぎるとダウンロードできないので注意。容量は空きが2GBあれば確実? (1GB位とも1800MB位とも仰っていたので)
    • 一度ダウンロードしてしまえば、消去しない限りオフラインでずっと遊ぶことが可能。
    • オンラインでのプレイ可能期間は、1/21 10:00~1/22 24:00 の間。
    • 体験版のセーブデータは製品版で一度サーバーも含めて丸ごとリセットされる為、引継ぎは一切無し。
    • 領地ミッションはベータにあった鉱山地区と、廃棄施設(砂漠地帯?)の2マップのみ。製品版と同様、領地は全員持っていない状態からスタート。
    • 決戦ミッションにて獲得した領地はカスタマイズが可能。
    • ストーリーミッションはチャプター00のみ。オーダーミッションはなし。
    • フリー対戦は出来ない。
    • 傭兵機能はある。
    • 使用可能パーツは73種類を最初から所持。ショップはない。
    • 機体のカラーリングは可能。エンブレムとデカールはプリセット選択のみで、編集不可。
    • チュートリアルとACテストはある。
    • テキストチャットは編集して登録する機能はないが、定型表示とフリーチャットは可能。
    • OWはない。ガレージカスタムはできない。歩兵はおっさんのみ。

    関連リンク

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