カテゴリー: ブラウザ カルネージハート(ブラゲ)

  • 【ブラゲCH】正式サービスに移行。「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」

    しかしOKEの入手方法に変化無し

    ブラゲ版カルネージハートが正式サービスに移行されました。

    しかし、やはりOKEの入手方法がプレイ日数か何かで小出しされるチュートリアルを進めていったり、ガチャを回したり等しないと入手できない状態なのはかわらず。

    野口さん一人分は課金してPGは購入してますが、現状だと一日一回まわせる無料ガチャで、組みたい機体が出てこなければ次の日までまた待つ、なんて現状です。

    バッドドリームが出るまでこんな状況かなぁ。せめて車両型どれでもいいから出てくれないもんかねぇ。

    今の所の所持OKEは、セメタリーキーパー、チキンハンター×2、ロータス×2、グラスホッパー。武装で何とかなりそうですが、購入できる武装が、アサルト、ビーム、ショット、炸裂、カノン、小型中型ミサとロケット、デコイ、のみだからうーん。

    (何故こうなのかは、多分貢献度のせい。グングニルが3000弱なのに、他がまだ3桁だからだろう。ハーンがかろうじて1000越え。いやね、車両型はグングニルの貢献度を上げれば出てくるもんだと思っていたから……)

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
    4Gamer.net ― 本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。極秘入手した課金アイテムリストも公開しよう(ブラウザ カルネージハート Programming Soldier)
    http://www.4gamer.net/games/135/G013526/20110811001/

    別の理由もある的な一行ぼやき

    それ以外の理由としては、アドパで「ゴッドイーターバースト」をプレイしてたり、最近「E.Y.E: Divine Cybermancy game」も購入して掛け持って(ry

  • 【ブラゲCH】(8/14現在のぼやき)オープンβ開催中の、「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」。だが……

    基本はOK、でも他の部分で問題多し

    一応、ちょっとずつはプレイをし始めております。

    しかしながら、不満も幾つかあり、なかなかやる気が起こらない。

    度々発生している接続障害関連はメンテナンスで改善されてきている為おいといて、それ以外の所で書きます。

    戦闘等、システムの基本部分自体は問題なし

    見下ろし型戦闘表示でも、計算方法は既存作品と同じ

    見下ろし型の戦闘システムですが、クローズと比べて標準のカメラの拡大率が下がった為、だいぶ見やすくなりました。

    ただ、相変わらず飛行型の高度はいまいちわかりにくいのは、この表示ではしょうがないか。

    それでも内部の計算処理はちゃんと3Dで行っているみたい(4gamerでの運営インタビューでの話しによると)なので、これまでどおりと同じ組み方で問題ない、のかな。

    チップ編集も少しはましになったが

    チップ編集ですが、設置したチップをドラッグで移動はできる様になった為、ちょっと改善(しかし、そのドラッグ自体の操作性もいまいち悪い。チップをダブルクリックしてからぐいっとドラッグしないと掴めない気がする)。

    でも、矢印の操作が専用ボタンでぐるぐるまわすのは、既存作品と一緒とはいえ不便。これも矢印部分をドラッグしてくるくる回せればいいのでは。ドラッグ移動を投入できたなら、ここも出来そうな気がする。

    ミッションの内容やアイテム提供の形式に不満

    結論から言うと、「小出しにしすぎ」という事。

    使用したいOKEがすぐに使用できない

    まず、武装などもそうなのですが、使用可能なOKEはチュートリアルを進めただけでは「ブロックヘッド」と「月影」しか使用できません。

    手早く他のOKEを手に入れるには、今の所一日一回のガチャを回して入手するしかなく、しかもどれが手に入るかはランダムの為、希望の機体を手に入れるには運と時間を要するのが現状。

    4gamerでのインタビューでは、課金無しで通常のアイテムはOKE含めて使用可能にすると記載がありました。

    それはてっきり、ショップにははじめから、強化されていないOKE位は店頭に並んで(せめて脚部別に一種類)いるものだと思っていました。

    でも実際は、初期に手に入る上記OKE以外だと、ミッションで貢献度を上げていったり、ガチャを回して運に頼らなければ、使用したいOKEが手に入らないというのは非常に面倒。

    (自分の場合はいつまで経っても、ショップには的と石頭と月影から一向にOKEが増えない状態ですが、他の方もそうなのだろうか)

    おかげで、プレイするモチベーションがあがりません。長時間張り付いてプレイ出来ない人は、そのままやめてしまう可能性すら考えられる。

    (課金すればいいという話になるかもしれないが、そもそもオープンβではそのシステム自体も未実装なので、現状ではどうしようもない。しかも課金で希望のOKEが買えるかどうかすらも、今の所情報無し。インタビューで公開されている課金アイテムが全てなら……)

    既存プレイヤー向けといっても、初心者にも配慮を

    それから、いくら既存作品ユーザー向けにこのゲームを提供しているとはいえ、チップ編集関連のチュートリアルがなくなってしまったのは問題ではないか(もしかしたら無くなったのではなく、一日数回程度で段階的に表示されるのかもしれないが)?

    せめて各種チップがどういう動作を示すのかの解説くらい(公式の文章ではなく、チュートリアルで動画で見せるとか)ないとつらそう。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
    4Gamer.net ― 本日OBT開始「ブラウザ カルネージハート」はどこまでカルネージハートなのかをNHN Japanに聞いてきた。極秘入手した課金アイテムリストも公開しよう(ブラウザ カルネージハート Programming Soldier)
    http://www.4gamer.net/games/135/G013526/20110811001/

    (おまけ)思いつきなOKE組み方きほん? TIPS

    なんとなく、今思いついたのをちょっとだけ。次回も書くかどうかわからない。

    ソフトウェア編

    • ソフトウェアの動作は「カルネージハートポータブル」準拠(理由はEXAの発売前から開発がはじまっていたかららしい)
    • 動作命令(青チップ)どうしは、動作モードが「通過」だと前の動作をキャンセルして最後に命令された行動を取る。
    • キャンセルさせたくないなら、動作モードを「完了まで停止」にするか、思考停止や動作完了待ちチップを利用する。特に格闘。
    • 他のチップは前の動作をキャンセルせず実行する。
    • ルーチンは、自己状態や状況確認⇒回避⇒攻撃⇒移動、という順番に流すのが、殆どの場合基本。
    • 自己冷却や自己修復は、ルーチンの最初に組み込むのが望ましい。装置を使おうが使わまいが、その判断と行動が完了したらルーチンの最初に戻すのではなく、次の思考や動作作業へ繋ぐ事。
    • ↑あと、オプション全部冷却のみとか修復のみ積んで、という場合においての命令方法は、起動温度やHPは固定で、OP使用可能回数判断の分岐を使うか、使用する温度を複数にして判断させるという方法が考えられる? 後者は自分が書いたEXAの記事の、BD用36チップ画像が例にならないかな。
    • 敵の攻撃が多いと回避ばっかりで攻撃できない! という場合、一例としてはランダム分岐やターゲット動作判断、カウンタ等を使い、条件一致時に強制的に攻撃に移させるという方法がある。

    今の所思いついたのはこれだけ。

  • 【OPβ】「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」オープンベータが開始された。しかし

    デジャブ?

    8/11に予定通り、ブラゲ版カルネージハートのオープンβテストが開始されました。

    しかしサーバーの問題で緊急メンテとなる状況となりました。クローズの時も似たような状況を見た気が?

    とはいえ、8/12-AM08:00には再開されているので大丈夫そう。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/

    ぼやき

    でも最近、ゴッドイーターバーストを買ってしまったからあんまり出来n、なんでもない。

  • 【OPβ】「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」オープンベータは8/11からの予定です。

    色々修正されているらしいが、どうなる?

    ブラゲ版カルネージハートのオープンベータが、8/11(木)から開始する予定だそうです。

    不具合や要望に対してさまざまな修正を行ったとの事(詳細はは公式のお知らせにありましたが)ですが、果たして快適に設計等が出来る様になっているのでしょうか。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
  • 「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」のクローズドベータテストが終了!

    細かい所に問題はあるが、おおむね良好かも

    ブラゲ版のカルネージハートのクローズドベータが終了しました。

    最終日にようやくチュートリアルを全て終らして、そのあといきなりベータ最後のテスト大会に参加した程度しかプレイしませんでしたが、それでもブラゲなのによく出来ているなと思いました。

    細かいところは省いて大まかに紹介とか。

    (さらに…)

  • 「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」のクローズドベータテストが開始されたが

    幸先が悪い始まり方

    「がーんだな…出鼻をくじかれた」といえばいいのか、この場合。

    ブラウザ版カルネージハートのベータテストも当選し、6/23にテストが開始たので、早速プレイしようとはしたのですが、ブツブツとサーバーとの通信が途絶える状態となっていました。

    その為、正常にプレイが行えませんでした。公式の発表によると、どうやら200人以上の同時接続に耐えられない状態になっていたらしい。

    運用の想定外に同時参加プレイヤーがいたからとかなのか知らないけど、ちょっと貧弱すぎないかな。

    メンテナンスにより修正されたとの事ですが、6/24-15:00に再開されてどうなるやら。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/
  • OKEの戦闘がブラウザでも。 – 「ブラウザ カルネージハート Programming Soldier」のクローズドベータテストも募集中

    ただし、ハンゲ。

    やっと気軽に出来るかオンライン対戦!?

    カルネージハートがとうとうブラウザゲームとなる様で、そのベータテストも募集が開始されています。

    現在公表されているスクリーンショットから察するに、戦闘シーンは見下ろし方に見えますね。高低差の概念とか計算とかはこの状態でもされたりするのだろうか。

    何にせよ、今までよりも簡単な手順でオンラインでの対戦を行うことが出来そうなのでちょっと期待できそう(EXAはSATLOKEにアップロードさせたりとかでいちいち面倒だったし)。

    応募締め切りは6/21まで。

    関連リンク

    ブラウザ カルネージハート – ハンゲーム
    http://carnageheart.hangame.co.jp/lp/