CTFマップ第二段”Blind Eagle”が実装 ほか
表題は屋根を走るマップという意味的にだけれども、フリーランニングはちょっと言い過ぎかもしれない。
※記事下部の動画は音声が出ますので注意。
「MAYOHISU」執筆担当“FayEffie”の物書き場。
表題は屋根を走るマップという意味的にだけれども、フリーランニングはちょっと言い過ぎかもしれない。
※記事下部の動画は音声が出ますので注意。
「今日実装するんですか! もうPM最弱じゃないんですか!
やった──!」
「全然強くないじゃないすか!
やだ───!」
……。
あー、うん。実装前後におけるユーザーの反応はこれでだいたいあってると思います。
自分も今回ばかりはこの為に課金してしまったもんだから、複雑な心境。
実物はSGの中でも数少ない(というか今の所この銃だけ?)、ボックスマガジンなのにポンプアクションも可能な面白い銃。
AVAでの性能はというと、反動が非常に少ないので、とても制御しやすいです。
利点はそのくらいか?
なんというか、カスタムがトリガー1とトリガー3の二種類あるのですが、どちらを付けても期待はずれであった、と、殆どの人が思っている様で。
まず、未カスタムだと、気持ち連射が早くて威力が減った、反動の少ない劣化SPAS12。
トリガー1だと、威力と射程を完全に犠牲にし、驚異的な連射力(SPAS12で2発連射するまでに、こいつはおおよそ3連射弱撃てる)を手に入れることが出来ます(ただしサブ→メイン持ち替え時において、たまにレティクルが開きっぱなしになるバグが見受けられた)。
トリガー3だと、射程が少し短い、劣化Saiga。
正直な所、他SGの反動を問題なく制御できるのであれば、未カスタム及びトリガー3のこれを使うよりSPAS12やSaigaを使ったほうがいいと思われます。
この銃最大の存在価値はやはりトリガー1のとんでもない連射力だと思うので、自分はトリガー1で運用したいと考えています。またクリックしっぱなしで弾幕張り→グロックに持ち替える作業がはじまるお……。
え? トリガー1腐ってるとか12に戻ろうとかぼやいていた?
……。
気にするな!
元々12と並んで好きな銃だったからいいさ。
課金ガチャ。
長所は、攻撃力がデザートイーグル並みに高い、取り出しも早い、連射力もある。
欠点は、弾数が少ない、射程が短い、リロードが遅い。
メイン武器のリロードが可能な状況ではない等、緊急用には申し分なさ余ってむしろ強すぎる性能だと思います。
1.5未満chでオートバランスが使用できなかったバグが解消されました。
1.5chは自分の巣なのでこれで一安心。
最近何かと話題で、発売していないというのに2010年ネット流行語大賞にまで台詞が選ばれた、”エルシャダイ”。
前々からどんなものか非常に気になり、予約も開始したので、amazonで予約をしてしまいました。
しかし、ここまでハードルがあがってしまうと、発売後に爆死した際に……いや、それはそれで。
まあいい。
他には、crysis2やバレットストーム(ただしアジア版)も予約済み。
課金ガチャ。
劣化556とか、ハチキューに近いがより扱いやすいといった特徴だろうか。
少なくとも、G36の上位ではなく、全く別物な性能となっている事は間違いない様に思います。
……情報が少ないのは、何故かめったにお目にかからないもので。
これ使うなら556でいいっぽいらしいから?
前回に書いていた通り、C7A2を購入しました。
M16の集弾性が少し上がり、扱いやすくなったという印象を受けました。あとはカラーリングが好き。
しゃがみ撃ちでまっすぐ飛ぶが、やはり移動撃ちはばらけるというのも、M16と一緒。しかし、自分はまずしゃがみどころかレレレ撃ちもしたくないので走り撃ちになってしまう。特徴を生かせない。
M16とC7A2は、自分にとって元々相性が悪いから困る。
とはいえ威力は36とそれなりにあるので、あたる距離まで走って近づくという、今までのスタイルでなんとか。ほどよくばらけるのでHSがでやすいかもしれない、というのもM16(ry
カスタムは現在の所、エルカンとバーストBのみ。これが一番使いやすいと感じた。
最初はロングレンジとか色々つけてみたが、下手にカスタムをつけると横ぶれも気になりだした。これもM(ry
結論:M16やC7A2はしゃがみ撃ち向きだが、しゃがみやレレレをしないなら「これはSMGだ」と言い聞かせて運用するといい。
ようやくACT1クリアしましたが、この時点でもうLv27とかどんだけだ自分。
(OEはエナジーディフェンス25、キルブースト14まで上げてなんとか)
ACT1最後のボス戦だけの為に、気がついたらここまで上がっていたわけです。同一ACT中、ほかは楽勝なのに、あそこだけが異常に難しいような(何度もあそこをやり直していると、一瞬、デモンズソウルをプレイしている錯覚すら覚えた)。
最初からHARDでプレイしているからという理由だけだろうか、あの場面の難易度は……。この先不安。
カルネージハートEXAの時にもかいてますが、相も変わらず気がつくとゲームが増えてしまっている。
書いていないゲームでは、アーカイブなら「サイレントボマー」「ルプ★さらだ」「シルエットミラージュ」等々、PSPだと「タクティクスオウガ」とか色々買っている。
タクティクスオウガにおいてはインストールしただけで起動すらしていない。
ンモー
どうやらAVAでは結局、長期にわたり連れ添った相棒に戻ってくるのが運命だったみたいだ。
なぜかSPASを装備すると落ち着く。
伍長1よりずっと使い続けたUMP45。これはSMGの中でも威力と射程がある銃である割には、ぴょんぴょん跳ね回ったりとか、結構無茶な動きにも余裕で耐えられるという最大の利点がある事はわかった。
しかしいい加減、これも飽きてしまった。伍長5になるまでこの武器を使い続ける予定だったのだが……。
そんなわけで伍長4になり、他のSMGとかARとかどれにするか検討したのですが、よくよく考えたらショットガン全般がSaiga以外あまり使われていないではないかといまさら気付いた。
結局、よりを戻すに至りました。ひとまずこれで凌ぐ。
ただ、SPASだけではどちらにしろ飽きるだろう事は目に見えている為、階級が上がったのもあり、耐久武器使用という制限はなくてもいいかなと思った。
予定としては、伍長5になったら今度こそC7A2を購入したいと考えています。
The 3rd Birthdayを購入してしまいました。
いきなり難易度HARDでプレイしていますが、ACT0から難しいです。
数回リトライしてようやくそこはクリアでき、今はACT1を進めていますが……。なんかACT1の方が簡単じゃない? 気のせい?