月: 2010年1月

  • やったー!BFBC2のベータ当選したよー!

    クライアントは29日からDL可能

    4gamerが行っていた、Battlefield:Badcompany2のベータテスト参加キーコード抽選ですが、無事当選を果たす事ができました!

    でもBFシリーズは1942をほんのちょっぴりプレイして以来の、いわば全くのド素人である為、大丈夫かな。ついて行けるだろうか…。

    なお、クライアントは1/29からダウンロード可能である模様。開始も29日?

    関連リンク
    Battlefield: Bad Company 2公式
    http://www.battlefieldbadcompany2.com/
  • さすがにインドにλマークはないか…。AVAアプデ(10/01/27分)

    爆破マップに新SMGなど

    今回の爆破マップは名称の通り、インドが舞台。

    (さらに…)

  • これでMGSごっこが出来るね!?AVAアプデ(10/01/14分)

    今回は武器のみ

    今回はライフル一丁と、ある意味で待望のハンドガンが追加されました。

    FN-FNC

    ARとして、FN-FNCが実装されました。

    性能としては、M16の上位互換に当たるとか、M4とM16の間とか言われている?

    少し横ブレが気になる以外は、平均的な性能である模様。カスタムで性格を決めるコなのだろうか。

    取り出しがカッコいいので、そこで選ぶのもアリ?

    Mk.23 SOCOM

    一部待望のハンドガン、SOCOMが実装されました。

    FAMASと組み合わせてMGSごっこができるよ!やったねたえt…なんでもない。

    性能はというと、威力を上げ、射程を少し伸ばしたP226、という感じ、か?

    機動力が70というのはポニョにとって気にならないだろうけど、取り出しが遅く、リロードが非常に遅い(のに装填数12発)という大きな欠点が痛いかもしれない。

    そのあたりを愛でカバーできるかどうか、かねえ。

    関連リンク
    Alliance of Valiant Arms公式
    http://www.avaonline.jp/
    ぼやき

    SPASのショック改造は欠点しかないという意見ばかりみますが、集弾性が良くなり反動が抑えられ、(表面上の数値には現れないが)射程も少し伸びるのでつけないほうがいいとは言い切れないのでは?

    それに最近の下方修正により、ショック改造を付けなくてもつけた時と同じ発射間隔で撃たないと撃ち負ける状況が多くなって来ていると思う。

    連射が遅くなるけど、レミントンまでの発射間隔になる事はないしね。

    個人的には集弾性と射程を確保したいので、ショック改造はこれからも付けて使うだろう。発射間隔的にレミントンに戻る気はない。

  • 年が明けました

    あの2012年まであと2年

    _
    結論:やはりPS無いので宝の持ち腐れだった。(?)
    そういえば、まだnormalもクリア出来てないや。それはよしとして。

    皆様、明けましておめでとう御座います。

    本年も宜しければ御願い申し上げます。

    今年はどうなることやら…。

    お参りに行ったけど

    今年も仕事帰りに例の如く、武甕槌命が祀られているとある神社に初詣に行ってきました。

    それで、おみくじなんですが…。今回は何故か無かったので引くことができず。1/1の夜だったからか?

    (1/1は仕事なので、その帰りの夜という意味)

    …これは自由にやれと解釈する事にしようかねえ。